文明太空太阳能集热器 (文明太空之异星歧途笔趣阁)
巨大的太空船将人类带向了深邃而瑰丽的太空,在数百光年外的类地行星建立人类新的家园。
《文明:太空》继承了文明前作的所有优点,强化了外星球的探索模式,并增加了“倾向性”这一影响游戏各个方面的全新玩法。
跳跃到全新的高科技树以及带着头盔穿着宇航服的初始士兵都让人觉得耳目一新。
1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。
2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。
a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。
b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。
c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。
d. 音频选项:决定了游戏的音乐音效的音量大小。
e. 多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。
c. 名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。
“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。
速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。
3. 与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:
a. 卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。
b. 斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。
c. 法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。
d. 玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。
e. ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动……
f. 泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。
g. 巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。
h. 非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。
4. 我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:
e. 艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。
5. 太空载具的选择可以确保我们在初始时所有的优势,包括5种:
b. 逆行推进器:着陆时的首都位置选择更充裕,起始区域视野更广阔。这一作文明只能在有限的区域内建造首都了,但实际上位置都差不多。
c. 构造扫描仪:不需要任何科技就可探明石油,地热和钛金属资源。这些都是战略资源,但研究他们的科技也是其他高级科技的必经之路,见仁见智吧。
d. 聚变反应堆:开始时即拥有100能量。100块钱不算什么,但如果你要买个士兵什么的玩速攻……还有有一定威胁的。
e. 生物感应器:在地图上探明异族巢穴。一开始建立殖民地时远离异族巢穴是存活的关键,你肯定不想第二回合就被异形灭了吧……
6. 随行资材是指建立首都后可以立即使用到的资源或者单位,有5种:
a. 水培舱:开始时首都可以获得一个额外市民。意味着额外的劳动力在一个格子上生产各种资源。
b. 实验室:开始时已研发先驱科技。先驱科技意味着你可以立刻建造贸易队伍和殖民者。
c. 原料:开始时首都就有诊所。诊所可以提供额外的健康度和食物。
d. 武器库:开始时拥有一个士兵,搭配聚变反应堆提供的能量生产出来的士兵,你一开始就有两个军事单位了!
7. 一切就绪后就可以选择目的地了,基础的世界有3种:
a. 岩层世界:被海洋分割的数块大陆,周围有小岛环绕,比较适合种田派,别人得越海才能到你的领地来。
9. 倾向性介绍:《文明太空》与前几作文明不同,加入了倾向性这个独特的玩法。
玩家在游戏中的一切行为都会影响到文明的倾向性发展方向。我将会在“系统解析之倾向性”中详细介绍此部分内容。
10. 一开始我们只能在登陆点附近窄小的区域内选择首都建设的位置。
11. 选好地点后,登陆舱会很帅气的降落并展开变成小聚居点,而玩家将自动获得第一个探索者。
12. 让探索者开始在四处探索,这时我们可以选择研发科技和建造新的建筑或单位,工人是不错的选择。
A. 倾向性指标:这里可以看到三大倾向性的指标,通过完成相关科技或者下达任务决策完成任务都可以增加倾向性,从而获得独特的加成与兵种升级。
B. 科研内容和回合数:这里可以看到当前所研究的科技和所剩的回合数。
C. 这里可以看到我们已获得的战略资源状况。某些战略资源需要研究相应的科技才能够在地图上显示出来。
D. 这里可以查看文化发展指数和受其影响的社会优势。
E. 绿色的心跳图标表示了当前殖民地的健康度,你可以将其想象成原作中的“满意度”,确保其随时保持在“稳定状态”。
G. 这里显示了当前殖民地每回合可提供的科技值,影响到科技研发完成的回合数。
J. 点选地图上的本方目标,可以在左下角看到单位的基本信息,包括移动速度、近距战斗力、远程战斗力、生命值,以及单位可以执行的各种指令。
K. 点击城市的名称可以进入城市界面,在这里可以看到城市的范围、各种参数以及每个格子的出产。
L. 这些是地图上的地标物,包括各种资源、遗迹、瘴气、地形等等。在移动前最好查看一下路径。
M. 点击卫星图标打开卫星视野,蓝色区域表示你可以发射卫星到该格内,绿色区域表示卫星的有效作用范围。
N. 游戏中有丰富的任务系统,虽然大多数任务都是随机出现的,但完成它们的方式代表了你的倾向。
O. 当你获得了任何一点倾向性后,就可以在这里晋升单位,将其变成独特的带有倾向性的单位。
P. 当你在游戏中后期招募了间谍并研究了相关科技后就可以实施“隐秘行动”了。
R. 外交界面可以看到其他势力的基本情况并开始外交接触,一开始只有你一家独大,但其他势力很快回降落到行星表面。
S. 屏幕的右边条会时不时的出现小圆形图标告知玩家最新动态,你可以点击鼠标右键删除它们。
14. 来到外星世界首先要做的就是探索与搜寻,要适应这个陌生的环境你得首先了解它才行。初期可以派探索队去寻找各种遗迹和资源舱来获得各种加成。
15. 我们或许已经开始见到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它们并没有太强的攻击性,除非你首先惹它们。如果通路被挡可以耐心的等待一回合,它们自行离开。
16. 在我们刚刚发现的资源舱里面有先前储备的资源,增加了科技值,干得不错!
17. 旁边有一个异族骸骨的遗迹值得我们查看,注意遗迹和资源舱不同,会花费掉探险队的考察模组遗迹数个回合的行动时间。
19. 数个回合后考察完毕就可以获得考察报告,考察遗迹的奖励比资源舱更好,一般是获得免费的科技甚至免费的异形单位!
21. 在探险队移动的路程中有可能会停留在一团绿色的烟雾上,这些都是有毒的瘴气,会造成单位损伤,除非有相应的科技来解决它们。
22. 考察队在寻获另一个资源舱的过程中发现了一颗完好无损的卫星,试着把它发射上天看看效果。
23. 从描述上可以看出这颗卫星的功能是增加影响范围内的能量收集,增加格子内的能量产量1,并且增加城市总能量产量20%。
24. 现在就打开卫星菜单,选择这颗卫星的作用范围正好与你的首都范围重合发射后可以看到有个冲击波影响了城市。
25. 与此同时,之前我们订造的工人也造好了,让工人去改造城市范围内的地形并建造改良设施吧,比如农场增加食物产量,矿山增加能源产出。
26. 如果有危险的异形靠近城市,记得使用城市的自主防卫力量打击它们,某些科技也可以保卫城市不受异族的侵犯。
27. 我们之前布置的科研任务也完成了,最好将最内圈的基础科技都研究再往专业路线发展,这样不至于在中前期就面临短板。
28. 每个城市都会产出文化值,相应的任务和遗迹也会提供文化值。蓄积到一定值后就可以进入社会优势菜单发展优势。
29. 在游戏进程中,会时不时的出现随机的“任务决策”要求玩家选择一项优势而放弃另一项,往往对发展的倾向性有影响。
接下来将教导大家殖民的基础概念:首先必须研究先驱技术,其次才能在城内招募殖民者,然后让殖民者在指定的位置建造前哨站。
31. 招募殖民者的过程中城市人口增长会停滞,所以这个过程越短越好,用能量买殖民者也不错。记得让防御部队跟着殖民者一路保护他们。
32. 到达选定的目的地后,殖民者首先会建立前哨站,这个设施没有任何功能,需要数回合发展成真正的城市。
33. 在危险的异星球,和平并不总是解决之道,有时会进入战斗。我们需要仔细对比双方的实力,
要注意的是即便系统提示你会失败也不可怕,让炮灰单位消耗敌人的HP再让其他单位补刀是个不错的战术。
34. 如果我们获得了任何一个等级的倾向性,那么就可以将普通单位晋升为特种单位,这与单位依靠经验值升级时不同的,我将在倾向性分析中为大家展示更详细的内容。
35. 在我们发展的过程中,越来越多的新殖民者陆续来到这片热土,可以查看文明百科来找到他们领导人的特性与弱点,为之后的外交策略做好准备。
36. 除了势力之外,我们还会遇到独立的驻守站,初始并不属于任何一个势力,可以通过贸易手段来影响他们加入你。
39. 再招募贸易“贸易船队”或“贸易卫队”分别对应陆路和海路贸易路线。
42. 当贸易商队招募完毕后,就可以选择单位的指令“建立商路”,选择可能的贸易路线,商队就会自动开始移动进入贸易。
43. 某些时候其他势力会主动找上门来洽谈合作事务,本作中大部分势力都是以合作为主,很少出现上来就咄咄逼人要钱要粮的疯子,比较符合本作的背景设定。
我们的势力已经顺利的度过了前期,接下来的发展就要看大家的努力啦!
在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:
A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。
B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。
C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。
D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,
F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。
H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。
J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。
K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。
城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。
劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,
我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。
绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。
由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。
可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。
不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。
资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。
b. 战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。
c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。
城市的发展总体来说有三个方面:更多的人口,更大的地盘,更高效的开发。
城市人口增长通过市民在格子上获得绿色的食物来实现,游戏中还有几种方法可以增强食物的获取:
a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培养所 +2 食物;细胞培养所 +2 食物。
d. 社会优势:繁荣分支的“节约”,城市成长后保留的食物增加10%。
f. 贸易:初期与驻守站交易获得更多食物,中后期则可与自己或其他势力的城市进行食物交易。
但是一味的增长人口会带来健康度的下降,健康度影响到游戏中整个殖民地的运作效率。
过多的人口,过多的城市,城市本身的污染。
首先最基本的健康度来自与游戏难度,难度越大初始健康度越低,这就会减缓玩家自己的发展速度,而增加AI势力的发展速度。
其次每新建一个城市会提供一点健康度。第三,社会优势是提供健康度的大户,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。
社会优势中的“繁荣”分支将提供最多的健康度,其第二阶的最后一个优势会直接给势力提供+7健康度的增益!
其他社会优势分支也变相的提供了健康度,比如“工业”分支通过增加贸易队伍来提升健康度,而“力量”分支通过增加军队数量来提升健康度。
边界扩张只能通过提升城市自己的文化产出来实现,但也有其他方法加快这一进程。
a. 势力优势:卡维萨保护地的优势就是以2倍速度获得新格子,初期这个优势并不明显,
但在中后期每扩展一次边界需要大量文明值的情况下就体现出来了。
c. 社会优势:社会优势中的“知识”分支是专门为科研和文化爱好者设计,人口越多文化值越高,健康度越高获得的文化值越多。
d. 任务决策:同样在随机出现的任务决策中会有机会提升相应建筑物的文化值产出能力,别错过了。
a. 基础建筑物:这些是提供基础资源和各种加成的建筑物,有些需要研发相应科技解锁。
b. 专家建筑物:凡是在描述中出现“有X个专家席位”,就意味着玩家可以在这个建筑物中放入市民获得更深层次的加成。
比如初期的反应炉,就可以在其中放入两个市民,每个市民再提升2点能量产出,可以将反应炉的能量产出提升到10点!
a. 初期发展中的城市:可以优先配备产出食物的建筑,比如生物培养所和回收站。
b. 中期发展中的城市:由于人口的激增,这时需要将健康度纳入考虑范畴,诊所和制药研究所必备。
a. 改良设施的建设:通过工人在不同地形上修建相应的改良设施,比如在山丘上修建矿场,在水果处修建庄园。
b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者湿地,这种清除是不可逆的,被清除的地形地貌无法恢复到原状。
d. 抽取或者铺洒任务道具:某些任务需要用到工人做一些特定行为,但它们通常不会在平时工人的指令中出现。
e. 移除/放置瘴气:当完成“异族生物学”科研后,工人可以移除瘴气;而当获取异族生态技术后,工人可以放置瘴气。
b. 稀有资源改良设施:在玄武岩或者浮石处建立采矿场可以增加生产力输出;在真菌,水果处建立农场增加食物产出;在几丁质肢节处建立牧场增加食物和能量。
c. 战略资源改良设施:当研究完毕战略资源技术后,可以再战略资源上建立改良设施了,比如地热发电站以及石油矿井等等。
d. 海洋资源改良设施:完成“行星调查”的研究后,就可以让工人在水域上建立改良设施,比如珊瑚、水藻这些。
a. 匹配资源格:在最合适的资源格上建立最能扬长避短的改良设施,是改良的指导方向。如果你在稀有资源的格子上建立一个基础资源的改良设施,那就浪费了。
b. 平均化资源产出:改良的好处在于可以给原本匮乏某种资源的格子增加资源产出,比如在全都是草原的城市周围建上几座矿场,增加生产力的输出。
c. 注意维护费用:每个改良设施都需要一定的能源来维护,不要贪多求全的把所有格子都改良,不仅浪费能源,而且也没有那么多市民去操作,实际上是浪费了。
d. 改良的顺序:首先应改良稀有资源,然后根据城市周边地形的特色以及城市人口的增速适当改良几个基础设施,当战略资源被探明后再派工人前去建设改良设施。
而不同的资源又会转变为生产力和殖民地的总体实力,用句专业的话说:这是一个经济共生的循环系统。
在游戏中我们总共可以发现三种类的资源:基础资源,稀有资源和战略资源,但实际上前两种最后都会归结于你的经济总量体现。
在异星球上发现的一些可能在地球上出现过的物质,在此地比较稀有,可以通过工人建设改良设施而转化为基础资源。
影响到玩家独特性的资源,有些是高级单位的维持物,因此拥有它们可以极大的提升殖民地整体实力。
食物顾名思义是用来维持殖民地日常消耗的基本生存资源。食物由市民在具有食物产出的资源格子上工作而得来。
游戏中食物收支的机制是,每个市民每回合会消耗2个食物基数,而剩下的食物就会加入到城市人口成长所需要的食物基数中去。
举例来说一个人口为5的城市,它至少需要10的食物产出才能维持当前人口,
抛开所有食物成长的加成,意味着需要至少有5个市民在食物产出为2的格子上工作才行。
玩过文明前作的玩家都知道,生产力是一个文明实力的最佳体现。生产力越高,意味着该城市建设建筑和生产单位的速度越快。
在异星世界,金钱毫无作用,真正有价值的是能源,能源的多少意味着殖民地是否富有余力来进行交易。
文化值可以通过多种方式获得,文化的增长不仅可以扩展殖民地城市的边界,更可以解锁强大的社会优势。
而科技所需的科技值基数愈来愈大,因此在中后期应集中力量提升殖民地总体的科技值。
游戏中的地图上有两种机制,地形和地貌,地形不可更改,但地貌可以通过工人清除。
b. 产出食物的地形和地貌(产出量从低到高):
c. 产出生产力的地形和地貌 (产出量从低到高):
d. 产出能源的地形和地貌 (产出量从低到高):
从以上的数据分析来看,我们可以得知平原、海岸、草原都是性价比高的地形地貌。
因此殖民地选址时要看看周围是不是有草原、平原、海岸这些地形,如果附近有湖泊和森林也不错。
沙漠、冻土需要研究科技后才能发挥实力,而湿地与山脉、陨石坑、雪原、峡谷、浮冰则是需要尽量避免的地形。
从以上看出,殖民地城市选址周围至少有1-2个产出食物的稀有资源比较适合发展,
出现于所有陆地地形,是“至高”倾向的殖民地的关键发展物,本身没有任何产出加成,
但却是几种独特的“至高”单位的维持物。开采火山辉晶需要研究科技“机器人学”。
出现于平原、沙漠、冻土、丘陵,是“纯正”倾向的殖民地发展关键物,
出现于湿地、草原、平原、丘陵,是“和谐”倾向殖民地发展的关键物,
出现于湿地、沙漠、冻土、雪原、海岸,是生产高级轨道卫星的关键物,
出现于草原、平原、沙漠、冻土、雪原、丘陵,是生产高级轨道卫星和后期机械单位的关键物,
游戏中的经济主要是指基础资源的创造和流通,以及在这个过程中所形成的系统与渠道,
我们可以通过点击游戏屏幕下方的“+”标识再点击“经济总览”看查看目前殖民地的经济状况。
这里可以看到当前能源的总量,每回合能源的净收入,
每回合能源的总收入以及总支出,总收入减去总支出就是存进“国库”可供支配到其他方面的净收入。
这里显示每回合能源的总收入,能源的收入主要来自于城市产出、外交和城市连接三种方式。
这里显示每回合能源的总支出,能源主要的支出用在单位和建筑物的维护费上,
以及地形改良设施和道路的维护费,外交也有可能会花费能源。
这里显示了殖民地旗下所有城市的人口、基础资源收益以及当前正在建造的建筑和单位。
反应炉是最直接增加能源的建筑,更不用说还可以放入两个市民成为专家各产出额外的2点能源。
研究科技进一步提升建筑和改良设施的潜力。比如“有机物”的研究可以增加改良设施“发电机”+1能源产出。
社会优势中的“工业”分支着力于增加殖民地的生产力和能源,例如“投资”可以让玩家每回合获得最多100的额外储备能源。
靠海的首都和其他靠海己方城市自动连接而不需要道路。
在侵略其他势力的过程中掠夺改良设施会获得能源,同时派遣单位攻占了异族巢穴也能获得能源。
经济增长的同时要开源节流,值得注意的支出部分有:
每个城市建筑都至少有1能源的维护费,所以要有针对性的发展城市特色,不需要每个建筑都建上一个。
而每个单位维护费用会根据单位总量和存活时间的增加而增长。
因此不要再领地上胡乱建造改良设施,即便没有市民在上面工作,维护费还是会照给的哟。
每个格子中的交通设施都会收取维护费用,道路为1能源,磁浮轨道为2能源。
如果你达到了3级“至高”倾向性,则所有交通设施免维护费!
《文明:太空》简化了文明系列的贸易系统,又加入了独特的商路元素,变成了游戏中经济系统不可或缺的重要一环。
点击屏幕下方的“+”标示,再点选“商路总览”来查看目前贸易的详情。
A. 对外商路:列出了己方势力主动与他方势力建立的贸易商路,包括陆路和海路。
B. 可用路线:列出了所有可能的贸易商路,在此可查看哪些商路最有利于目前己方殖民地的发展(要粮要钱还是要生产力?)
C. 对内商路:列出了他方势力主动与己方势力建立的贸易商路。
G. 回合数:显示了该商路还剩下的回合数,当回合数完毕后,玩家需要重新为商队设置商路。请注意,在商路回合数未完的情况下无法主动更改商路。
H. 路线收益:显示了该商路的各种资源收益,向左的箭头表明商路起始点的收益,向右的箭头表明了商路目的地的收益。
游戏中的贸易主要依托于商路系统,这里向各位详细说明一下与商路有关的种种概念。
可在城市界面的基本信息处看到当前已用商路和可用商路的详情,包括商路的起始地点和终点以及剩余回合。
再建设“贸易卫队”或者“贸易船队”,在点选建好的商队选择商路的起始地点和终点。
有与驻守站交易的独立商路,与己方其他城市交易的国内商路,以及与其他势力城市交易的国外商路三种。
当商路建立那一刻开始,商路就已经起效,下个回合就可以得到收益,而不需要等到地图上的商队“真正”的到达终点。
想要停止商路必须要等待当前商路回合结束,除非你与目标势力爆发了战争,或者你的商队被摧毁。
而且路上贸易会受到瘴气和各种无法通过的地形阻碍。但水路容易受到目标城市商路上限的影响。
在某个殖民城市发展初期时让首都向其运送食物、生产力等资源不错;
但真正有价值的还是国际贸易,往往能够为己方提供急需的资源(科技值、生产力、文化值),
而且很多对商路有加成的科技和社会优势都只对国际商路有效。
其次名为“自动满足”的任务决策中也可以为有自动工厂的城市提供额外的一条商路。
在游戏中依然采用了之前文明几部作品中的文化值设定,只不过功能更加简洁专一。
一开始的城市会自动扩展边界到周围的六格范围内,一旦完成之后就必须积累文化值才能扩展边界。
有多种城市建筑可以增加文化值,最初始的“旧地球遗迹”花费的生产力极少就可以提供每回合3点文化值产出。
在游戏开局时选择殖民者主体阶层为艺术家,就可以获得每个城市+2文化值产出的优势。
游戏中后期研发的科技中包含了大量产出文化值的改良设施,比如“异族遗传学”带来的改良生化井。
不少奇迹都增加文化值的产出,最有用的当属“模因工作系统”,为建造其的城市增加25%的文化值输出。
比起食物、生产力这些基础资源,文化值估计是最容易被玩家忽略的,它有什么好处呢?请看:
打开城市界面会看到下一次边界扩张获得的格子以紫色勾边表示,
如果在城市的远处恰好有一个你想要的格子但是目前又够不到咋办?
马上买下预计扩展的格子,这样扩展边界就会重新选择,衍生到你所不能购买的格子上去。
文化值是最容易积攒的资源,相比起食物、生产力、能源和科技值来说,
刻意积攒文化值的玩家在前期数十个回合内就可以获得5个以上社会优势。
在本作中文化不再有渗透和感化的作用,就算是你的实力远比邻居弱很多,
他除了通过派兵攻占你的城市外不能让你的市民“自动”倒戈(隐秘行动可以做到)。
因此在初期尽可能的买下靠近对手的格子,让边界往对手那里扩展,起到压制对手底盘的作用。
社会优势是本作中新增的要素,采用了分支技能天赋树的形式展现,
与文明5中的政体较为相像,但因为协力系统的引入又远比其灵活。
这里显示了所选选项在同一个分支内形成的协力效果。
这里显示了所选选项在同一个阶层内形成的协力效果。
这里显示了选项可选的先后顺序,用路线来表示。但是与传统的天赋树系统不同,路线是必要性而不是充分性的。
意即选项A和选项B都连接到选项C,那么我们只需要在选项A或B里面选择一个,下一次就可以直接选择选项C了。
虽然社会优势分成了四大分支,但并不是说选择了一个分支其他就不能学了,
15个选项增益:每回合增加总量1%的能源储备,增幅最大不超过100能源。
10个选项增益:首都增加10%的能源产出和10%生产力产出。
我们从上面的列表可以看出无论是专精某一分支还是深挖阶层都能获得不错的加成,
因此在“社会优势”这一个游戏元素中,我们无法判定谁是“最优秀”的选项,而只能说哪种组合“最合适”玩家的玩法和每一局游戏的实际情况。
一上来就想体验强悍兵种和征服的玩家,力量搭配工业的分支无疑很合适,快速积攒倾向性等级和生产力,暴兵并迅速升级推倒其他势力;
而我等种田派玩家也能从繁荣和知识分支中获得强大的实力,这一代AI不会那么愚蠢,也不会明明打不过也要开战,我们完全可以以优势国力压制对方而不用一兵一卒。
由于社会优势众多,其中有强力也有比较鸡肋的选项,
但是由于每选择一个社会优势就会让下一个所需的文化值大大增长,
这个选项可以让玩家可以以战养战,而且兵种还不需要驻扎在城市里就起作用。
但实际上走种田路线到了中期以后健康度很容易突破30甚至50,这时30%的数值就可怕了……
评价:这里的“稀有资源”就是指被玩家控制的那些什么真菌、铜、几丁质这种伪资源,它们所在的格子上都会多产出1能源,性价比很高。
评价:首都肯定是大家着重建设的城市,当在其他城市建设首都已有建筑时所需的生产力自动减少25%,量大且便宜,值得拥有。
评价:虽然其上层铺路选项是鸡肋,但这个就不同了。初期异族单位战斗力都是10左右,一回合干掉两三个就可以完成小型科技的研发。
这就形成了一个刷异族的战术,不要端掉老巢,让它不停刷异族,我们围着打就好了,蹭蹭蹭科技就研发好了……这个可以有!
评价:科技研发是获得倾向性最主要的途径,
而这个社会优势选项的作用在于不仅能够比其他势力更快的出独特兵种,
评价:之前也说过了贸易是本作中不亚于城建的扩展实力的重要手段。