虚空之遗战役怎么那么难 (虚空之遗战役奖励目标位置)

2024-04-22 05:53:02 666阅读 投稿:网友
前言先从人族开始吧,名字翻译都是LZ自己翻译的,中文名以官方公布为准这个新兵种的特色在于高护甲能T,并用右手的钩绳快说接近敌人,想象下

虚空之遗战役怎么那么难 (虚空之遗战役奖励目标位置) 先从人族开始吧,名字翻译都是LZ自己翻译的,中文名以官方公布为准

这个新兵种的特色在于高护甲能T,并用右手的钩绳快说接近敌人,想象下进击的巨人

这个新兵种能锁定单个敌人并复制它的移动速度并利用它超长射程(好像)能自动风筝目标,真是手残福音

人族新兵种结束,现在是老兵种改变,先出来的是坦克

坦克现在多了一个功能,在架起来的时候可以直接被医疗机运输,再以还是架起的姿态放下,也就是一台坦克有一架医疗机的配合,就等于有一个可以随时移动的大炮台了,人族又有的秀操作,人族空投更可怕了。。

雷神获得了自由之翼战役模式里的一个升级,战场维修,现在雷神可以直接坐地回血,再返回战场,看视频感觉速度还挺快。

接着是女妖战机,因为改动从截图看不出来,LZ就懒得截图了

女妖战机最高速度提升,到达最高移动速度后比飞龙还快一点,可以逃脱飞龙的追击

大和舰获得了全图跃迁能力,打不过马上跃迁,或者可以从家里快速支援前线,或者偷袭后方,全图哦,但是要耗费巨大的能量,估计跃迁后有段时间不能用大和炮了

看起来好像长大的蟑螂哈,这个新兵种有挺远的射程和一个主动技能,能从头上那个发光的位置指向性抛射一道能量,这个技能可以直接打破神族哨兵放的力场,并造成从上到下一条线的伤害,同时对空对地,也就是在有感染配合定住空中单位的时候可以对空中单位造成伤害,因为这个技能伤害高,所以飞得不快,所以对固定目标特别有效,比如架起来的坦克

看起来好像长大的蟑螂哈,这个新兵种有挺远的射程和一个主动技能,能从头上那个发光的位置指向性抛射一道能量,这个技能可以直接打破神族哨兵放的力场,并造成从上到下一条线的伤害,同时对空对地,也就是在有感染配合定住空中单位的时候可以对空中单位造成伤害,因为这个技能伤害高,所以飞得不快,所以对固定目标特别有效,比如架起来的坦克

1代的地刺回归了,相对1代,没有任何特别的改动,功能大家都知道了

先来的是腐蚀者,腐蚀多一个主动技能,对地喷吐,对固定目标持续照射进行伤害,类似神族的光棱舰,但是伤害不会随照射时间增长而提升,对建筑和固定目标尤其有效,比如架起来的坦克。。。。。。

感染新加了一个技能,类似1代蝎子的毒雾但略有不同,对己方目标释放后大幅增加单位攻击力。不同于1代的技能的是,不增加防御,并且不是固定位置,像感染孢子一样附着在单位身上。

并且在游戏后期获得升级,能让小虫飞行来跨越地形,仅仅只是跨越地形,不能对空,攻击的时候还是要落地。。。

1代的地刺回归了,相对1代,没有任何特别的改动,功能大家都知道了

先来的是腐蚀者,腐蚀多一个主动技能,对地喷吐,对固定目标持续照射进行伤害,类似神族的光棱舰,但是伤害不会随照射时间增长而提升,对建筑和固定目标尤其有效,比如架起来的坦克。。。。。。

感染新加了一个技能,类似1代蝎子的毒雾但略有不同,对己方目标释放后大幅增加单位攻击力。不同于1代的技能的是,不增加防御,并且不是固定位置,像感染孢子一样附着在单位身上。

并且在游戏后期获得升级,能让小虫飞行来跨越地形,仅仅只是跨越地形,不能对空,攻击的时候还是要落地。。。

最后是神族,虽然资料片叫虚空之遗,但神族只有一个新兵种,老兵种改动相对其他两族,也算是最“小”的

这个新兵种很有意思,它能移动的时候“开花”,到达目标后爆炸,对轻甲造成巨大伤害,再恢复自己的原本的形态,像一个可以无限自爆的毒爆,分裂者不能对空,极其脆弱,对重甲目标效果很小

不朽的不朽盾从被动技能变成主动技能,想开就开,像关就关,妈妈再也不怕我打不过刺蛇和小狗了,设计师说,操作好的同学可以不损失不朽干死坦克群

运输机改动,运输机可以在远距离装载单位,差不多就是图上这个距离,就能把不朽装上来,可以快速救出单位。

先知的点人开视野现在能直接点出隐形单位,图截不好,视频里,女妖是隐形的进来,被先知一点,出来了。。。

种下的“花”像一个地雷,但是不提供伤害,被炸到的单位会被占时束缚住,很像lol里婕拉那个技能 蔓藤捆人

接着是风暴战舰,风暴战舰不能对空了,作为弥补,多了主动技能,放一个光球到目标身上,像对目标下毒一样,被击中的目标持续掉血,伤害很高

最后是航母的改动,航母的改动LZ没怎看懂,如果了解详细的同学,欢迎回复补充或者纠正LZ。

航母可以标记一个攻击区域,小飞机只攻击这个区域里的敌人,不会出现一大群小飞机不断换目标,对一个低血量单位造成过量伤害,一小撮打小单位,一大撮打大单位?
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