伟大时代中世纪攻城 (伟大时代中世纪完美七城)

2024-04-22 06:49:02 666阅读 投稿:网友
前言额外内容:查看DKC,目前商店可以购买的两个DLC分别为“神剑”和“自由之城”。解析度:调整适合你显卡和显示器的分辨率。名称:更改

伟大时代中世纪攻城 (伟大时代中世纪完美七城) 额外内容:查看DKC,目前商店可以购买的两个DLC分别为“神剑”和“自由之城”。

解析度:调整适合你显卡和显示器的分辨率。

名称:更改你在多人模式中显示的名字。

画像:更改你在多人模式中显示的头像。

剧情模式:会战:故事发生在1050年,君士坦丁堡附近地区,它会带领你熟悉游戏的所有功能,之后它就会转变为开放游戏。

开放游戏:这种游戏模式允许你自行设定开始条件及难易度。身为一个小城镇统治者的你,是否能够取得爵位,最后成为全欧洲的皇帝。

教程提示:(屏幕右上角)开启教程提示之后,在这儿会显示出一些操作提示,重点的内容会以黄字标记。

游戏速度:(屏幕右上角)调整游戏速度,可以选择0、0.1、0.5、1、3的游戏速度。上面还会显示着当前所处的年份、现金储备、建筑者、殖民者、商人和斥候的数量。主要功能界面入口:(屏幕右侧)可以选择“部队和城镇”、“你的帝国”、“发展”。

小地图:(屏幕右下角)小地图相当于是地图的缩略图。自家的城镇就显示同自己旗帜同样的颜色,与我方是联盟的国家显示为灰色,如果是敌对或者持反对态度的国家显示为紫色。

贸易路线:在设定贸易路线之后,可以查看城镇间正在进行自动交易的商品,选择一名商人并使用“规划路线”功能,可以修改现有的贸易路线。

在游戏提示的贸易路线项目下,你可以找到更多资料。

城镇:查看你拥有的所有城镇,了解到城镇中的居民数量、财富量、自有工人数量、城镇里的商业、自有工人树木的每周变动量、工人数量、每周现金收入。

事件:查看当前你的帝国遇到的问题,解决这些问题可以提升人民的情绪,加深城镇的稳定程度。

概述:查看你的信息(领主信息),当中包含了你的头衔、目前从城镇占领的领土范围(类似于经验槽,达成指标就可以升级头衔)、拥有的城镇数量、商业数量、整体居民数量、士兵数、发展点数(升级科技之用)。

在这个损益表中能够查看按照当前的发展,10周内的预期损益、20周内的预期损益,另外还能够查看到军民、商人、士兵、周产量、贸易利润、军事支出、商人的货物容量的发展曲线图。

竞争者:查看当前世界的所有竞争者,可以查看到他们的名字、头衔、旗号、联盟状况、拥有的城镇数量、商业数量、整体居民数量、士兵数。

外交:查看当前世界所有领主的外交关系,问号表示未知是否有外交,如果有两支白旗就代表两家是同盟关系。

发展就相当于是科技,玩家可以用发展点数来升级你的帝国的发展。

建筑队可以点选两个地点,然后就可以架设道路,但前提是要取得各国的进入权。

商人就是这么多工人里面最复杂的,其需要架设贸易路线,装备马车的操作。

探索过的地点:已经开放的道路会在地图内显示为黄色。

未探索的地点:未探索的区域会显示为白雾。

道路:已经被建筑队开路的路线在小地图上会显示为线段。

城镇:蓝色的城镇为你所拥有的城镇。

视野范围:倒梯形的白框就是你目前的视野。

按“·”键就可以打开聊天界面,它在主菜单中会显示在屏幕的左下方,在游戏界面当中它会显示在屏幕右下方。

我们现在在11世纪的欧洲,从你的第一个城镇开始,你的任务是建立新城镇和发展心灵图,继续扩张的脚步。运用军事力量保护你已经取得的领土,并且扩张。

在城镇中开采原材料和制造商品,制造工作机会,吸引越来越多农村人口前来。用贸易路线接着这些城镇,为所有居民供应他们需要的商品,同时增加她们的财富。

你可以用几种不同的方式进行游戏:以军事领袖之姿快速扩张领土;成为经济打横,用发展经济为手段;或是做一个外交家,专注于邻国的关系。无论你选择如何进行游戏,经济系统模拟会不断根据环境而变化。

游戏世界很庞大。你可以用滑鼠滚轮来控制视野距离。

使用W、A、S、D键来旋转显示的区域。你也可以将游标移到画面边缘。

试着尽可能拉近城镇的视野,卡看你勤劳的子民在做些什么。

现在按滑鼠中间并移动滑鼠来转动视野。你也可以使用Q和E键。

拉远距离,直到城镇名称和索菲亚的符号显示出来,然后点选小小的军事符号以选择斥候。

适用以下基本原则:使用滑鼠左键来选择,用滑鼠右键部署部队或军队。

现在派你的斥候到附近的布达佩斯。将斥候一道够近的距离,使城镇位于视野中。

在看到布达佩斯时,就可以点选城镇的中心,并选择外交标签。

有个商人在索菲亚等候命令。点选城镇名称旁边的商人符号加以选择。

在每个城镇里,都有几个建筑物可以让你执行重要行动。最重要的建筑物是在城镇中心的办公室,点选它,你的商人就可以与它互动。

这个对话框提供城镇的资讯。你在这里设定商品生产,检查城镇的商品存量及进行贸易,但你必须现在城镇里选择一名商人。

每个大小对话框的左上角都有一个小小的“!”,提供资讯,将有表移动到“!”上方,以取得该对话框的资讯。

你可以用选择的商人,在城镇和商人之间交易商品。

根据供应和需求的原则,当城镇中的商品供应量缺少时,价格就会提高。商品旁边的库存栏位指出可用的库存量。

现在宽比城镇对话框因为你应该在能够售出高价的城镇出售商品。

现在在城镇上按滑鼠右键,派你的商人到布达佩斯。

现在打开布达佩斯的城镇对话框,出售50桶砖。你的商人必须在城镇里,而且你必须选择商人。完成操作后,关闭城镇对话框。

你可以在HUD中设定整体的游戏速度。选择低速度,这样你在考虑下一步行动,不会错过任何事。现在将游戏速度设定为x0.1。

闲置的部队会显示在游戏速度旁边。你可以点选数字旁边的符号,在他们之间来回。

还有一件事,在游戏提示视窗的右下角,你可以找到建立帝国的所有咨询。

在游戏提示的顶端,你可以看到基本控制这个项目。这里列出许多按钮和功能,可以帮助你更快熟悉游戏控制。

在部队上按两下滑鼠键,可以选择视野中所有同类型的部队。

在选择了商人的城镇上按滑鼠右键,即可打开贸易视窗。

部队和建筑物:鼠标左键(选择部队和建筑物)、按住滑鼠左键(多重选择,拉出选择方框)、按两下滑鼠键(选择视野中所有同类型的部队)、RMB(派遣部队)、

Ctrl+1..0(为部队或开放的建筑设定热键)、1...0(使用热键)、C(将不对之中)

地图显示:Alt(显示所有选择部队的额外资讯)、滑鼠中键或Q/E(视野角度)、滚轮(缩放)、空白键(加快游戏速度)、在城中心按RMB(和城镇中的所选择商人进行贸易)

一般:A/D(在对话框中切换标签)、RMB(关闭对话框(限有关闭按钮的对话框)、page up/down(界面大小)、+-(游戏速度)、F1(部队和城镇对话框)、F2(帝国对话框)、F3(发展对话框)、F4(年代纪对话框)、F5(快速存档)、^(命令列表、附注、聊天)

基本控制:在游戏开始时,你可以选择是否进行教学课程。教学课程会说明所有的主要功能。

会战:除了有指引的故事情节外,会战也对游戏的所有元素提供了详尽的介绍。你应该先完成会战,再尝试开放游戏。结束会战后,它会转换成开放游戏,你可以继续进行游戏。

资讯符号:几乎在所有的对话框中,你可以看到“i”符号。把滑鼠游标移到这个符号上,就会显示关于该对话框的资料。

游戏世界设定在中世纪,地域横跨整个欧洲,划分为14个区域。这些区域有不同的气候和地理特性,还会受到不同现象(干旱、霜书等等)的影响。这些事件都会影响附近的城镇。

此外,每个地区都会有一种特殊军事部队。要知道是哪些特殊部队,请打开区域下的你的帝国对话框。

一般来说,你可以在殖民者部队的协助下,在全世界建立新城镇。但是,每个城镇都需要一定的空间做为其城镇中心和未来扩张使用。再者,新城镇不能与现有的城镇距离过近。详细资料请参阅平民部队/殖民者一节。

由于每个城镇只能生产5种商品以供出口,因此选择正确的商品很重要,因为它决定了可以获得或制造的原料种类。

如果城镇提供良好的生活条件,周遭地区的人口会搬到城镇去住,成为居民。生活条件包括工作机会和稳定的商品供应。

城镇越繁荣,就越不容易因为收取高额税金而导致居民不满。你可以在损益项下的城镇对框中调整税率。

每个城镇的每个部队都有一个探勘半径,在这个范围内发生的事情都会被其发现。你还没有探勘过的区域会隐藏在厚重的云霄中。如果你进行了探勘,地形、城镇和部队都会显示出来。

你已经探勘过,但是未位于你的城镇或部队的视野中的区域会再次隐藏起来。你无法发现竞争者在这类区域中的活动。

除了地形、城镇和部队之外,你也可以探勘并拜访世界地图上的其他目标。

木棚和营火为部队提供补给,以及资讯和特别任务。

方尖石碑和石圈所有处有商品或金币。

商品是商人遗失或被抢夺留下来的。

动物洞穴有时候会有野生动物居住,可能对你的平民和军事部队造成威胁。

强盗营地会派出强盗来抢劫你的商人。营地存在的时间越久,会越来越强势,因此会更难除掉。

要和世界地图上的物件无冬,你必须接近它,最简单的方法是把一支或多支部队直接放在物件上面。

有多重气候和社会因素会导致城镇居民的生活艰苦。

暴风雨可能发生在任何地方,也可能因气候的不同而以暴风雨或沙暴的形态出现。

森林大火、旱灾和霜害与气候有关,因此也只会发生在特定区域里。

但是也有一些事件只会发生在城镇中,这类事件也会影响你的居民。

瘟疫可能发生在所有一定规模的城镇中,建造修道院可缩短瘟疫的持续时间。

在部队和城镇对话框中,所有与你的部队和城镇有关的事件都会列在事件标签中。这个标签也说明每个事件的效果。因此,你可以利用事件为自己谋利,或是反制之。

透过建立新商业,你提供工作机会,吸引周遭人口到你的城镇来。城镇越大、越繁荣,可用的工人就越多。

每个商业通常可以容纳25名工人,他们会自动成为城镇的居民。但是由于他们通常会带着家人,因此每位工人会额外带来3个居民。因此,每个商业会使居民总数增加100。

但反之亦然,如果工人失去工作,他的家人也会一起不再算是城市的居民。

你不需要担心兴建住宅的事,因为居民会自己解决。

经济系统模拟20种商品的生产、运输和小号。在贸易对话框中,商品从上到下如此排列。

有些原料需要用基本商品来制造;所有制成货品,尤其是奢侈货品,都需要其他产品来制造。有些商品的需要求量特别高。

由于每个城镇只能生涯5种不同的商品,因此城镇间的贸易活动是不可或缺的。

城镇的繁荣度主要由其居民获得商品供应的程度而定。如果城镇中缺少几种商品,不会有严重的严重。但是最重要的规则是,缺少的商品越多、繁荣度越低。

目前的繁荣和对居民的影响可以在城镇对话框中查询。选择城镇中心即可查询。

当繁荣度低于40%时,情况会变得很严峻——工人和居民会开始离开城镇。此外,只有在繁荣度高于60%时,工人会搬到城镇来往。

如果城镇的繁荣度达到80%以上,所有商业都会运作得更有效率(劳力费用降低),前城镇的工人数量也会增加。

城镇越繁荣,就越不容易因为收取高额税金而导致军民不满。你可以在损益项下的城镇对话框中调整税率。

由于城镇只能产生5种不同的商品,因此城镇之间的贸易是确保居民获得足够商品的必要手段。在进行贸易时,商业和商人之间的运作方式如下。

你的商业生产商品,将它以目前的价格出售给城镇的时长。你会获得销售所得的先进。

一部分的产品由城镇直接消耗,其他的可由你的一名商人购买。同样滴,这样会产生一笔费用,从你获得的现金扣除。

商人以较高的价格在另一个城镇出售商品。

各城镇的商品价格会根据供应和需求原则不断进行调整,如果某项商品的存量只够用几周,它的价格会升高。相反地,如果商品数量够多,价格就会降低。

商品的存量可以在某一视窗中查询。某项商品的目前存量会与它的状态一起显示,以桶数来呈现(0至4)。

1桶,存量为零时,商品在城镇中很稀少,价格很高,在一桶时,对商品的需求已经获得满足。价格仍高,但是很快就下降。

2桶,这个状态表示城镇的这种商品数量超过需求,因此价格下降至可接受的地步,但是仍然高于生涯价格。

3桶,商品供应量过多,价格低于生产价格,当你的商业以这个价格为城镇供应商品时,就会产生亏损。这时候你应该把多余的商品出售给其他城镇。

出口商品:如果商品是城镇本身生产的,价格要等到商品短缺时才会提高,因为市场会认为商品会继续被生产出来。再者,出口商品的价格也不会那么快就掉到低于生产价格。

贸易和声望:如果你购买存量为0的商品,你在该城镇的声望会降低。如果你把这个存量的商品卖给他们,声望会提高。若想和平地接管这个城镇或城市,声望非常重要。

价格是如何决定:每种商业都需要运作费用,工人也需要发薪水。商品生产成本越高,所需原料越多,它的生产价格就越高。

获得更大利润的提示:只购买存量有2桶以上的商品。

你派遣采用自动化贸易路线的商人必然会遵循这规则。

所有在世界生产的商品都是在工人和商业的帮助下,于城镇中生产的。这些商品在完成生产后,会以目前价格出售给城镇的市场。

所有被小号的商品都是在城镇里消耗的。以下单位会消耗商品。

军事部队需要补给,和平民一样。各部队是由距离他们最近的城镇负责补给。

商业若需要建筑材料和商品来进行生产,会每周向城镇市场购买。所需费用会自你可用的金额中扣除。

建筑队需要建筑材料来延伸道路和建造及商业的必需品。这些商品会在发布相关命令时就从城镇的市场取用。如果商品数量不足,就会延后执行这些命令。

一般来说,你可以手动控制每一个商人(见商人的说明)。但是你应该早一点为商人设定贸易路线,将城镇和城市之间的贸易自动化。

试着把生产互补性商品的城镇包含在贸易路线中。规划每一条贸易路线,使它们采用最短距离,商人的行程就会不会花太多时间。

经常到部队和城镇查看商人的损益和工作负荷。

在你比较熟悉贸易路线后,可以更详细地进行设定。你必须在发展图中启动手动路线。选择商人的路线设定,就可以启动这个选项。

如果你的现金存量为负,你就无法购买商品,也无法建设和招募部队。

但是当里的现金不足时,部队不会获得补给,这会导致他们失去士气。

若你的花费超过收入,那么你应该留意以下建议。

资料档:注意显示在我的帝国对话框中,损益项目所显示的利润,并在对话框中查看贸易路线的损益情形,BAD HTML>BAD HTML ont

维护费用:军事部队的维护费用非常高。在损益中查看部队维护费用和总费用的比例。

生产收入过低:可能是因为某些商品的数量大于所需的量。要查看这一点,先打开城镇对话框,再选择所有城镇标签。

在这里可以看到城镇的消费和生产。注意,生产过量会破坏价格,降低收入。

你也可以在损益表中查看生产所获得的收入,它们应该要高于购买资源和生产费用。

在每个城镇里,都有8栋特殊建筑。第一个是办公室,是殖民者在建立城镇时建造的。它最后可以升级为大型要塞,提高城镇的防御力。如果你的城镇被包围了这一点非常重要。

所有的主要建筑都显示在城镇对话框的左下角。点选一个建筑,了解它的功能,以及何时可以建造。一开始,最重要的建筑物是旅馆和军营,分别用来雇佣平民和军事部队。但是并非每个城镇都需要这些建筑物。

在建立商业后,工人会自动被雇佣,上也会开始生产商品。所有商品都会立刻以目前的价格自动出售给城镇的市场。你会获得销售的现金。

随后商人就可以向市场购买这些商品,不需要额外费用,再以较高的价格到别的城镇出售。这样你就不需要兴建仓库。

如果某个商业需要原料或商品来进行处理,它会每周向城镇购买。费用会从你的现金中扣除。如果买不到需要的商品,该商业会暂停生产。由于维护费用和薪水仍然要支付,所以你应该尽量让停工的时间保持在最短。

城镇的居民数量必须靠各种商业提供的工作机会来提高。平均来说,每个工人会带着家人前来,使人口增加4,由于每周商业可以容纳25名工人,因此每个商业会使居民数量增加100。

商人只能沿着道路行动,因此要在两个城镇间交换商品,必须用道路连接起来。在建立城镇后,第一件事就将它们连接到道路网上。

幸运的是,在建筑队的帮助下,兴建道路和桥梁相当容易。一开始会先建造暂时性的道路和桥梁。在部队章节中可以找到更多资料。

由于商人在暂时性的道路和桥梁上移动缓慢,因此你应该尽快升级道路和桥梁。建筑队可以完成这个工作。

桥梁会自动兴建在河道上。而且,某些海峡还存在渡口。它们可用于所有部队的渡海,也可以是贸易路线的一部分。

你在海洋或黑海岸建立的每个城镇都会自动成为港口城镇。这类城镇有两种特殊功能,水路和建议战舰。

水路:当你拥有至少两个港口城镇后,你的部队就可以经由海洋在两个港口城镇之间移动。对于商人及其他部队来说,这个过程有些不同。

如果你派遣商人从一个城镇前往另一个城镇,或该名商人在贸易路线上,他会不断地查看取到港口城镇是否会比陆路更近。若是如此,他会自动前往港口城镇完成他的旅程。他会使用港口城镇都具备的基本货船来完成这件工作。

其他部队采用以下规则,如果你要他们经由海路从港口城镇到另一个港口城镇,你必须手动将部队派到第一个港口城镇,之后再选择目标港口城镇,以展开旅程。

战舰:基本货船很容易被敌人的战舰攻击,因为它们没有防御能力,商人会被抢劫,地面军队部队会被杀。为了保护你的海上贸易路线,或是自己进行劫掠,你可以派遣自己的战舰。这就是船坞的用途。建造船坞和后来的战舰都要透过军营来进行。

你的建筑队可以在世界的任何地方兴建防御塔,只要你的城镇距离不要太靠近即可。远程部队可以进驻防御塔,发生攻击时,驻扎的部队受到的伤害降低50%,造成200%的伤害,其视野和攻击距离也都会获得加成。

助手防御塔的部队不会自动离开。无人驻守的防御塔不会采取任何行动,也不属于任何人,近战和骑马部队可以攻击防御塔,但是无法驻守。

身为城镇管理者,你要提供工作、主要建筑和保护,但是你的居民会自行解决住宅的问题。住宅的数量及其外观代表城镇居民的忍术,以及居民的富有程度。

所有的平民部队都在旅店进行雇佣,由于他们是由工人组成,因此首先他们必须先出现在城镇里,否则建立部队的速度会受影响。如果你解散一支部队,那些工人就可以再度使用。

根据构成部队的工人数量,每个部队都会有一定的维护费用。这些费用每周支付一次,会从你的现金中扣除。

商人:要在城镇间进行贸易,就需要商人。商人只能沿着预先建好的道路行进。再者他们必须在有过境和贸易协定存在的情况下,才能进入竞争者的城镇。

每一名新商人的货车都可以容纳100种货物。在大部分情况下,这个空间不够用,因此你可以在旅店多造货车。完成的货车会存放在城镇里,可以指派给任一名商人。

你可以手动和商人进行贸易,或为他设定自动贸易路线,请参阅贸易路线说明。

一般来说,你可以在任何地方兴建城镇,但是有条件。

殖民者部队要在特定地点兴建城镇,该地点必须有足够的空间容纳城镇中心。

必须有足够的领土供未来扩张使用,容纳主要建筑,商业和住宅。

只适合小城镇或生产能力有限的地点不能用来建立城镇。为了让你知道城镇需要多大的地方,以及它能够使用的资源,殖民者身旁会显示一个圆圈。此外,这个圆圈不能和其他城镇的实力区域重叠。

殖民者包括100名工人和大量的建筑材料。他们在行动时,会不断地注意环境,告诉你在他们当前所在的位置时的城镇可以取得哪些资源。在选择殖民者时,你也可以显示合适或建议的建城地点(见键盘一节)。

就像建筑队一样,殖民者的行动半径很有限,亦即他们无法距离你的城镇太远。

要延长道路,然后你就可以选择增加的道路区段。桥梁亦包含在内。

建筑队需要建筑材料才能进行兴建,它会从最近的城镇取得材料,如果该城镇的商品量不足,建筑队会报告他们的需求,并等候商品不足。

你可以在军营中训练军事部队,和平民部队一样,军事部队同样是从工人招募的。工人必须已经在城镇中,才能招募。如果你解散部队,工人就会释出,可以使用。

每个部队每周都需要维护费用,多寡视部队的素质而定,并且会直接从你的现金扣除。

远程战士和骑马部队需要额外的建筑(操场和骑术学校),你可以透过军营来兴建这些建筑。

区域部队:有些特殊部队只能在一两个区域中招募,例如你必须在法国某城镇,才能招募骑士,你在各地区能够招募的部队会显示在区域的你的帝国对话框中。

士气:每个部队都有距离最近的城镇供应商品,如果因为城镇过远或商品数量不足,以致供应受阻,士气就会降低。

此外,部队距离下一个城镇的距离越远,士气下降嘚越快。一旦士气讲到0%,部队就会停止当前任务,并且逃到最近的城镇。在这个途中,他们不能被控制,也不会自我防御。

也注意以下原则,部队的士气会影响其攻击值,举例来说,士气减半,攻击力也减半。

经验:每当部队对另一个部队造成伤害时,它的经验会提升,部队的经验值上限是100%,此时部队攻击强度会加倍。

当部队看到敌人时,它会自动攻击,所谓的敌人包括竞争者的敌意部队、强盗。以及野兽。

整体来说,你的部队会独立行动,在你拥有庞大的帝国时,这一点很有用。因此,一旦部队投入战斗,你就再无法控制它——命令它逃跑除外。但是你仍然可以控制参与战斗但尚未受到攻击的部队。

战斗优势:每种部队种类都会在对付某一种部队时特别有效,其攻击值会获得50%加成,这方面的资料请参阅军事部队一节,这个资料也会显示在军营里。

再者,地形也有影响。如果部队在他擅长的地形上作战,其攻击值获得10%的加成,优势地形包括,森林(使用锋刃/钝击武器的步兵)、山丘和山地(远程战士)、平坦地形(使用长柄武器的步兵)。

战斗:每群部队都有一个攻击距离,敌人进入这个距离后,部队就会攻击,造成的伤害由部队的攻击值和士兵数量决定。敌人的生命力减去这个伤害值,部队装备越好,生命力越高。

召集援军:当部队前去攻击敌人时,它会自动召集该地区的其他友方部队。此外,你可以使用聚集部队命令来呼叫更多部队。

若要这么做,将滑鼠游标移到要前往的位置,然后按Ctrl+滑鼠右键。现在你可以在地图上画一个圆圈,所有目前没有任务的部队都会被召唤前来。

补充部队:在战斗中,部队和船只会损失士兵。当部队的士兵全部阵亡时,该部队即解散。但是,只要部队位于城镇中,看足够的自由工人,并且该部队所必须的建筑物,它就会免费自动补充兵员,

你可以选择一个部队,再选择补充(船只是维护),即可将它移到最近的合适城镇。

同样地,需要有自由工人才能补充兵员。再者,在部队获得补充后,也会失去一部分的经验。

逃跑:参与战斗的部队就不能再控制,但是你可以命他们逃跑。选择部队,再按逃跑即可。该部队会丢下一切,逃到下一个属于你的城镇时,逃跑命令便结束。

entrench:你可命令一个士兵挖壕沟保护自己,如果你要部队保护一个特定地区,并且将他们从闲置部队清单中移除,这就是嗰好办法。

森林里的部队:位于森林里的部队较难被发现,加上防守,可以加成30%

保持警戒:你可以向战舰下达这个命令,他们会停留在当前的位置,视野扩大20%。

解散部队:所有部队都可以在你的任意城镇中解散,士兵会返回城镇,成为自有工人,若是船只,你会回收一部分建造材料。

如果商人出现在敌方部队视野中,该部队就会攻击商人,并抢劫其商品。商品会自动被运送到该部队最近的城镇。

在所有的抢劫中,商人都不会受损,并且会继续其行程。你也可以伏击商人,虽然这样不会带任何财务上的优势,但是你的敌人会受到明显的损失,而且你可以用取得的货物来提高你的城镇的繁荣度。

当部队进入敌方城镇的范围内时,它会自动加以包围。该城镇的围城计数会开始倒数。到达0时,该城镇就会投降,加入攻击者的帝国,围城的部队的攻击值越高,所需的时间越短。

围城计数的作用就和部队的生命力一样,相当于城镇的坚固程度——居民越多,办公室升级的程度越高,它的值就越高。

将办公室升级成要塞,就可以让城镇获得防御的能力,可以在围城时候撑得更久。

注意,正在兴建的城镇也可能被围城而被占领。

在港口城镇中,若建造了船坞,就可以透过军营兴建战舰,战舰同样需要自有工人,经验、士气和补充的原则都和地面部队一样。

战舰只能攻击水面上的目标,包括其他战舰,以及在港口间移动的地面部队,此时使用下列规则。

敌方战舰会受到攻击,经由水面的敌方地面部队会被击溃,敌方的商人会被抢劫,其他平民部队会被赶走。

要登上高位,扩张是关键,你建立的城镇越多,占有的领土越大,再者,城镇控制的土地随着其居民的增加而增加。

把滑鼠移到城镇上,就会显示城镇占有的领土,这也是城镇的视野。

在你的帝国对话框中,你可以在区域标签中看到你的城镇占有的领土,当你控制一个地区约30%的土地,而且没有竞争者占有比你更多的土地,你就会获得这个地区的称号,你可以看到整个地区的全貌。

占有领土的综合决定了你的阶级,在你的帝国对话框中,你可以看到目前占有领土的面积,以及何时可以达到下一个阶级,阶级提高,你可以指挥的部队数也会增加。

但是要注意,如果两个城镇占有的领土重叠,城镇会共享重叠的领土,因此你的城镇的领土越少重叠,阶级提升得越快。

每提高一个阶级,我都会获得3嗰发展点数,可以用在>发展对话框中。你骰子的每种新发展或新成就都可以立刻使用。解锁一种发展需要一个发展点数。

你遭遇的每个外国城镇若非中立,由一名市长管理,就是属于竞争者,竞争者就和你一样,试图建立史上最庞大的帝国,根据你所选择的游戏世界的大小,会有3到7名竞争者,每个区域大约会有3位市长。

在游戏一开始,你和他们的关系都是中立。

每个市长只管理一个城镇,也没有扩张的野心。但是,你可以和他们签订贸易协定,并且相当容易占领他们的城镇。

附近城镇的市长通常会和其他市长建立贸易协定,甚至可能和竞争者建立军事联盟,因此在攻击某嗰市长前,先考虑清楚!

你可以和所有市长及竞争者进行外交接触,选择外国城镇的城镇中心(该城镇必须位于你的部队视野内),在选择外交标签。

你可以用外交或军事手段占领外国城镇,将它们加入你的帝国。

如果你想用外交手段,你在城镇居民声望必须达到95%。再者,市长或竞争者的同情指数必须达到80%(进一步资料请参阅声望和同情)。

如果你满足了这些条件,可以提出外交提案,尝试占领该城镇。如果对方同意,该城镇控制权会立刻转角给你,其居民加入你的帝国。

军事手段则必须对城镇进行围城。但是这样做的缺点是围城期间不能进行贸易,而且城镇的繁荣度可能下降得很快。因此在围城期间,许多居民会逃离城镇,意味着你占领该城镇后,它的状况不会太好。但是往往别无选择,尤其是在对野心勃勃的竞争者时。

你可以和市长或竞争者建立更好的联盟,甚至协商控制城镇。选择外国城镇的城镇中心(它必须在你的部队的视野内),再选择城镇对话框里的外交标签,并提出提案。

在需求中,输入你想在这次交换中获得的东西。在提案中,输入你要用来交换的东西。如果条件公平,对方就会同意。若不公平,对方会拒绝,并给你修改条件的机会。但是要小心,如果你的天不当,他会有一段时间拒绝与你沟通。

如果对方拒绝你的提案太多次,也可能发生这种情形。

在提出需求时,许多因素会发生影响。目前同情值和你的军事力量都会被纳入考量。城镇的材料值也很重要。如果你要建立更好的联盟,对方也会把你所有的资产都纳入量(建造物、部队等等)。你越富有,他会希望你提出更高的条件。

市长和竞争者也可能向你提出提案。此时他的画像会显示在HUD的左上角。之后你会有一段时间可以选择画像,检视提案。这类提案也可能是勒索。

每当你在外国城镇出售他们短缺的商品(存量少于一桶)时,你在其居民中的声望就会提高。同样地,当你购买存量不足的商品时,声望会降低。你需要在城镇居民中获得高声望,才能用外交手段取得该城镇。

你可以用几种方式来影响市场或竞争者对你的看法。当对方接受你的外交提案,或接受对方的外交提案时,对方的同情值就会增加。有些时候你甚至会接到任务。当然,如果完成任务,同情值一样会增加。

如果你降低联盟的等级,或用军事手段占领城镇,就会降低同情值,再者,同情值会随着时间渐渐下降。

你和所有的竞争者及市长都有一定的关系。在游戏中,这个关系称为联盟。要了解竞争者彼此之间的联盟类型,请到你的帝国,再选择外交标签。

联盟等级有6种,从战争一直到军事联盟。联盟一次只能提高1级或降低1级。因此,贸易联盟不能突然转变为宣战。再者,两次改变联盟关系必须间隔一定时间。如果你降低了和某个竞争者的联盟,你必须等候一段时间才能再度降低,联盟等级如下。

战争:这是最低的联盟关系,竞争者视彼此为敌人。只有在这个等级上,才能攻击部队、城镇、围城、抢劫商人。

中立:预设情况下,你和所有市长及竞争者的联盟关系都是中立,不能进行贸易,但是不会把对方的部队视为敌人。

过境协议:此跳跃将允许你的商人途中经过你的竞争者的城镇。而且,也可让你的建筑队往这些城镇修建公路。

贸易协定:你必须签署贸易协定,才能派商人进入他人的城镇中。你的伙伴也会开始运用这个联盟关系,派商人到你的城镇。

每隔一段时间,市长或竞争者会向你提供任务。如果你完成任务,就会获得报酬,同情值也会提高。

如果有任务可接,属于该名人士的所有城镇上方都会出现一个任务符号。但是城镇必须在你的视野中。你才看得到任务符号。

如果你和竞争者交战,你的所有部队和城镇都会自动被视为怀有敌意。只有在这种模式下,你才能执行下列动作。

如果敌人部队进入另一个部队的视野,就会立刻开战。殖民者和建筑队会避开敌方部队,但不会被他们攻击。相对地,商人必定会被敌人部队抢劫。

你必须以使用者的名称正确登陆伺服器,才能以网际网络进行多玩者游戏。

你可以自行设定开始及胜利条件,开设自己的游戏,也可以加入他人开设、但尚未开始的游戏。如果你自行开设游戏,可以选择让他人自由加入,或仅允许好友加入。

在多玩者模式中,开始首都和游戏时间都可以自由选择。这样就可以进行时间极短的游戏,也可以进行长时间游戏。在游戏中也可以储存进度和更换玩家。

如果多玩家游戏在暂停后再继续进行,所有玩家都要和平常一样再大厅碰面。但是此时主玩家不会创建新游戏,而市载入现有的游戏存档。在此游戏存档中,所有的竞争者都将列出。此外,系统也会显示竞争者是由真正的玩家还是由AI操控。

每个玩家一般只能回到预先约定的位置。但是主玩家也可以空出位置(不管是玩家还是AI)。随后进入大厅,但是没有预留位置的玩家会被指派到这个位置。

利用这个方式,使用者可以让别的使用者或AI代替,反之亦然。但是要注意,AI控制的竞争者行为和人类玩家有所不同。把控制权交给AI,后来又取回控制权的玩家会发现部队和商人的数量有些变动。

介绍:你可以在军营中训练军事部队,和平民部队一样,军事部队同样是从工人招募的。工人必须已经在城镇中,才能招募。如果你解散部队,工人就会释出,可以使用。

每个部队每周都需要维护费用,多寡视部队的素质而定,并且会直接从你的现金扣除。

远程战士和骑马部队需要额外的建筑(操场和骑术学校),你可以透过军营来兴建这些建筑。

矛兵升级版,配备更好的护甲和武器,就和所有长柄兵武器的部队一样,它对付骑马部队特别有效。只能在意大利和西班牙招募。

这个部队配备铜甲和流星锤(钝击武器)。对所有长柄武器有攻击加成。只能在日耳曼和阿拉伯招募。

可与剑士相比,但是训练更精良,因此攻击值较高。只能在北非和巴尔干半岛招募。

在所有的部队中,骑士拥有最好的护甲,造成伤害最大。然而们他们也是招募费用和维护费用最高的兵种。只能在法国和波兰招募。

和马弓兵一样,它也是骑兵单位,但是因为机动性较高,所以造成较多伤害。只能在俄罗斯招募。

这个建筑允许你在军营里招募弓兵,这种远程部队对付锋刃和钝击武器特别有效。

长弓的射程比一般弓远,造成的伤害也比较大。对付锋刃的钝击武器很有效。只能在大不列颠和高加索招募。

在所有远程战士中,十字弓兵的攻击距离最短,但是配备铜甲,对付锋刃武器特别有效。只能在拜占庭和基辅招募。

介绍:在每个城镇里,都有8栋特殊建筑。第一个是办公室,是殖民者在建立城镇时建造的。它最后可以升级为大型要塞,提高城镇的防御力。如果你的城镇被包围了这一点非常重要。所有的主要建筑都显示在城镇对话框的左下角。点选一个建筑,了解它的功能,以及何时可以建造。一开始,最重要的建筑物是旅馆和军营,分别用来雇佣平民和军事部队。但是并非每个城镇都需要这些建筑物。

所有的平民部队都在旅店进行雇佣。可以在旅店多造货车。完成的货车会存放在城镇里,可以指派给任一名商人。

可以招募殖民者、商人和建筑队。也可以与当地的商人进行商品交易。

你也可以把自由工人从这个城镇送到另一个城镇,可供当地劳动市场使用。

瘟疫可能发生在所有一定规模的城镇中,建造修道院可缩短瘟疫的持续时间。

办公室,是殖民者在建立城镇时建造的。它最后可以升级为大型要塞,提高城镇的防御力。如果你的城镇被包围了这一点非常重要。

在城镇中心的办公室,点选它,你的商人就可以与它互动。

围城计数的作用就和部队的生命力一样,相当于城镇的坚固程度——居民越多,办公室升级的程度越高,它的值就越高。

将办公室升级成要塞,就可以让城镇获得防御的能力,可以在围城时候撑得更久。

一开始,最重要的建筑物是旅馆和军营,分别用来雇佣平民和军事部队。

你可以在军营中训练军事部队,和平民部队一样,军事部队同样是从工人招募的。远程战士和骑马部队需要额外的建筑(操场和骑术学校),你可以透过军营来兴建这些建筑。

在港口城镇中,若建造了船坞,就可以透过军营兴建战舰,战舰同样需要自有工人,经验、士气和补充的原则都和地面部队一样。

这个建筑允许你在军营里招募弓兵,这种远程部队对付锋刃和钝击武器特别有效。

商人只能沿着道路行动,因此要在两个城镇间交换商品,必须用道路连接起来。在建立城镇后,第一件事就将它们连接到道路网上。

幸运的是,在建筑队的帮助下,兴建道路和桥梁相当容易。一开始会先建造暂时性的道路和桥梁。在部队章节中可以找到更多资料。

由于商人在暂时性的道路和桥梁上移动缓慢,因此你应该尽快升级道路和桥梁。建筑队可以完成这个工作。

桥梁会自动兴建在河道上。而且,某些海峡还存在渡口。它们可用于所有部队的渡海,也可以是贸易路线的一部分。

当你拥有至少两个港口城镇后,你的部队就可以经由海洋在两个港口城镇之间移动。对于商人及其他部队来说,这个过程有些不同。

如果你派遣商人从一个城镇前往另一个城镇,或该名商人在贸易路线上,他会不断地查看取到港口城镇是否会比陆路更近。若是如此,他会自动前往港口城镇完成他的旅程。他会使用港口城镇都具备的基本货船来完成这件工作。

其他部队采用以下规则,如果你要他们经由海路从港口城镇到另一个港口城镇,你必须手动将部队派到第一个港口城镇,之后再选择目标港口城镇,以展开旅程。

基本货船很容易被敌人的战舰攻击,因为它们没有防御能力,商人会被抢劫,地面军队部队会被杀。为了保护你的海上贸易路线,或是自己进行劫掠,你可以派遣自己的战舰。这就是船坞的用途。建造船坞和后来的战舰都要透过军营来进行。

你的建筑队可以在世界的任何地方兴建防御塔,只要你的城镇距离不要太靠近即可。远程部队可以进驻防御塔,发生攻击时,驻扎的部队受到的伤害降低50%,造成200%的伤害,其视野和攻击距离也都会获得加成。

助手防御塔的部队不会自动离开。无人驻守的防御塔不会采取任何行动,也不属于任何人,近战和骑马部队可以攻击防御塔,但是无法驻守。

身为城镇管理者,你要提供工作、主要建筑和保护,但是你的居民会自行解决住宅的问题。住宅的数量及其外观代表城镇居民的忍术,以及居民的富有程度。

介绍:你拥有的城镇越多,居民就越多,你可以占领的土地也就越多,阶级也会越高。在你的帝国中查看,可以了解还要多久可以到达下一个阶级。每当你获得新阶级时,就会获得3嗰发展点数,可以用来帮助你的帝国发展。解锁发展后即可使用。

三田轮作:农业文化以三年一轮耕作的方式来使用天敌,以保持土壤。粮食产量加倍。

铁匠铺:金属制品需要金属和煤来生产,也是人民生活必需品,并且勇于生产奢侈品。

织造厂:布料是人民生活必需品,也是生产一幅的必要原料。

羊只繁殖:透过更好的繁殖方法,每种商业的羊毛量皆加倍。

冶金术:引进更好的锻造方法,可以生产更高级的工具。木材和金属制品产量加倍,提高冶金的每周产量增加1桶,原料需求会等比例增加。

工坊:奢侈品是纯粹的豪华商品,需要陶器和金属制品来生产。

拉花机:新型的拉花机取代沉重的织布机,纺织技术会获得长足的进步。纺织业生产量加倍。

裁缝店:衣服以布料和毛皮制成,被视为奢侈商品。

陶器厂:陶器是一种精致产品,需要煤,但也是生产奢侈品的原料。

工匠技术:将手工业视为独立的职业类别,并引进公会的观念,让业界专业人士获得晋升。陶器产量加倍,原料需求会等比例增加。

采煤:用更好的技术进行开矿(例如马或矿车),工作变得更加容易。所有煤矿的每周产量增加2桶。

建立贸易:让你可以建造施工场地,以加快任何建造工程的速度。

要塞建设1:让你可以在城镇外面建造防御塔,可以用远程战士驻守在其中。

要塞建设2:让你可以将强化办公室升级为大型城堡广场,在受到攻击时可以自行防御。

道路建设1:让你可以将贸易道路升级为贸易接到,使旅行速度提高30%。

道路建设2:让你可以将贸易街道升级为圆石街道,使旅行速度再提高15%。

教堂建筑学:让你可以建造小教堂和清真寺。

城镇规划:有了较先进的城镇规划,每个建有教堂或清真寺的城镇的最高人口上限提高至1.5万。

贸易2:采行贸易路线的商人只需要一半的时间就可以完成城镇中的贸易。

贸易3:有了较好的储存技术,现有及新造的货车的容量会加倍。

工人部队:让你可以在旅店中,将自有工人从一个城镇派到另一个城镇。

五种工作单位他们都是有平民衍生而来,所以平民是工人数量的基础,平民数量越大,工人数量就越大,他们就会更积极投身于五种行业当中。

决定平民数量是城镇的繁荣度,提升繁荣度可以透过城镇之间频繁的贸易来往、生产加大(过量生产亦无妨)、减少灾害(建筑雕像)、减少周边战争。

当中生产过量虽然会增加平民涌入城镇的数量,但是同时会产生一个问题,就是导致商品价格下跌,它并不像真实世界那样——个人劳动时间低于社会必要劳动时间就必然赚钱,在《伟大时代:中世纪》中,这条规律不适用。

商人是经济的执行者,他们负责买入商品,然后去到别的城镇中去出售商品,为的就是赚取差价。

这份差价的由来,就是要低买高卖,要做到这效果,就要了解目前已知的城镇,打开他们的城镇界面,了解每个城镇欠缺的商品以及便宜的商品。

除了经销商品外,商人还有一个任务就是要为你的帝国寻觅欠缺的商品,这不需要你花真金白银去跟他兑换,而是用一些他需要的商品跟他换取即可。

商人在漫长的经商之旅中需要一些马车,这些货车都可以在旅
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