672分能上清华吗 (6.72附加税)
1请不要出门拉野,撞上一血小分队可不是什么让人愉快的事,而且这会让你的队友塔下补兵,就算他能补到也会被小兵A个Nxx下,这在刚出门时是很痛的。
2根据线上情况决定打强势点还是猥琐点,举例:己方是蒂法和大熊猫,对面是光法和蚂蚁,猥琐对耗最终只会让你们被压到死,这时打强势点,熊猫出个小圆盾强行上前A人,他们跑df就可以舒服补兵,他们不跑,熊猫踩一脚再让df来帮忙A,绝对是对面吃亏。这样虽然熊猫会比较穷,但df的发育不会差,而且对面的蚂蚁也会被压。
3线上实在没法时去直接打野,被野打残然后走回家再走回来继续打野也要比在线上压得飞起好。
4线上被压时,让carry去拉野,你在线上混经验保塔,你去拉野就是把你们家的后期往死路上逼。
5开局时先决定好自己这局的定位,该干嘛干嘛,比如打gank的lion不到必需时就不要买眼了。
6对线顺风,压制敌方时,可以继续赖线压制对面,也可以拉野控线多打钱,如果拉野的话不要让后期去拉,毕竟线上的钱比拉野的钱多。
小娜迦、猴子、隐刺、赏金:随着如今版本节奏的加快,这些都可以算是半ganker半carry了,前3者gank为辅,farm为主,赏金必须gank为主,farm为辅,赏金主加一技能的话爆发较高续航不足,主加2、3技能的话爆发较低但续航持久,怎样加点请自己判断。
剑圣:也是半ganker半carry,自带魔免实际仍然是个小脆皮。勋章大好,提高大招伤害、补蓝、加护甲让自己不是太脆
巨魔:2级就有单杀能力,同样2级就可以去打野,再补个小圆盾和补刀斧就不会太伤,只是比较耗蓝。
月骑:半ganker半carry,如果团队缺输出才把三技能学满,不然只学一级就够了,毕竟升级只加6点攻击,确实不如一级黄点实在。
隐刺:在粉、眼的面前,你比火枪都还要脆,适当撑些血吧。
龙骑:肉的程度不用说,缺的就是输出,出个臂章吧。
大树:隐身有2秒延迟才生效,这个技能说明上没有,别太极限,浪骚是不会有好下场的。。。gank、团战前,尽量给所有人上个隐身,抢个先手总是好的
刚被兽:菊花猪的核心是卖屁股,卖屁股的核心是卖,一个不勇于卖屁股的菊花猪是对不起队友的菊花猪!除非大顺风,否则还是先出肉装(至少先锋盾、挑战、备用长笛、刃甲),再出辉耀吧,团战时往敌人堆中发起冲锋把,不管能不能活着出来,你的任务已经完成了,人民会记住你的。。。先出辉耀,我只能说我不想和你这样的货一伙。
神灵武士:团战时先三思再决定是开吸血还是开R,无论你怎么开,先给自己上个V都不会有错。
人马:D的效果可以逼着对面和你耗血,保后期时会让你们的后期很舒服。出个875的回复指环再配上3技能就可以比较轻松比较效率高的打野了。
冰女:出门学E在路人局中绝对比出门学V好。她的输出其实不低,只是因为是个妹子,一副柔弱相,所以被多少人忽视了啊!团战时找个好位置与好时机,让极寒领域降临,让世界臣服于你的石榴裙下,瞬间妹子变女王啊!有木有?!!
蓝胖:绝大多数情况下一个魂戒就足够你的魔法消耗了,3.2的力量成长再加5点的基础护甲,不出肉装当肉盾真是太浪费了,不然你以为冰蛙干嘛让他是近战?
沉默术士:团战真正重要的其实是3技能,压人2技能就够了,1技能总体显得比较鸡肋,就算对面不放技能,耗血也和其它技能区别不大,耗蓝只是恶心而已。一般来说我个人喜欢不学一技能,除非对赏金与蚂蚁这样又缺血又需要蓝保命的英雄。
虚空假面:攻速实在是太慢了,求与巨魔搞基!疯脸可以弥补下攻速的不足,却让这个小脆皮变得脆上加脆,满血开了疯脸的虚空被3个小技能直接放死的情况我也是见过的。在远程法师面前,大招也不一定能让你安心输出,适当加些血吧,这时bkb也是个好选择。
毒龙:有多少少年只记得它能减速,却忽视了它具体能减多少速,小伙,你还是太年轻了啊,自己去单机看看吧,不然以后死得冤。我能告诉你的就是他绝对是物理dps面前的第一肉盾与第一克星。
骷髅射手:缺蓝缺留人,没大时还缺血!所以个人倾向于魂戒配冰眼,而不是紫苑。
小鱼:消耗战的王者,可惜因为节奏的加快,膝盖中了一箭,当纯carry必然是死路一条,半ganker与半carry才是出路。记得在线上多耍流氓,多摸人,毕竟你的3技能摆在那呢。
幽鬼:她2技能的效果大家都知道,被A时别手忙脚乱的,注意周围要有自己人啊,小兵野怪什么的也好。
剧毒:3技能的棒子除非开视野,不然最好还是2级再插把,一级时又脆又没多少输出,对面有魔棒的话会笑得非常灿烂的。
狼人:多插封野眼对狼人来说比你想象的还要伤。狼人的优势在于前期dps起得快,基本6级就可以去gank杀人了,拖到后期装备差距只要不是太大,你不可能拼过其他carry的。前期不出击杀人,一味farm的狼人肯定没有掌握狼人的精髓。因为狼人招小狼的缘故,可以说极其克制幽鬼。
大鱼人:团战时别急着开冲刺,否则你那2.8的力量成长实际效果就只有1.8了。3、4技能的存在再算上2.4的敏捷成长,他有相当的资本当后期。再说一句,他踩的伤害是物理伤害,对bkb有效。
沙王:大多数情况下埋沙只用学一级,3技能不用学,加属性点让你血够蓝也够,属性点沙王,值得你拥有
半人猛犸:D有800码的距离,可以当跳刀用,逆风局无钱买跳刀时请尝试
召唤师:关键是技能释放时机而不是操作,除非大顺,中后期最重要的技能实际是那个B,中后期都不学一级火放B的冰雷卡就是坑爹这个词的代言人。
暗影牧师:不要忘了D的伤害效果,虽然时机要求很高,可弄好了1级240、4级700的物理伤害。薄葬还有个比较禽兽都用法:团战时给某个偏脆,但放完技能就可以去死的英雄上好,然后让他去卖身吸引火力。。。
巫医:要输出有输出、要控制有控制、要续航有续航。用C多打野是一个很好的选择。
痛苦之源:4个主动技能没一个省油的灯再算上垃圾的初始属性和只有2.1的智力成长导致了他极度缺蓝(满级不加黄点连把所有技能全放一次都不够。。。)100%的dota第一点控,但有3个技能的施法距离不超过650,配合上那比影魔还绝世小受的身板。。。唉,天生嘲讽脸。3技能又极考释放时机与队友配合,上场率真心很低。
死灵法师:2技能的效果在对线期结束后就不是很有用了,所以我习惯不学2技能。
圣殿、骨灰盒、战鼓、秘法鞋、祭品、梅肯、长笛:都是很好的团队物品,根据场上情况及经济情况来决定出哪些把。
真眼:虽然本身视野很小,但探测范围(也算是虚拟视野)却很大,假眼能封到的野,真眼也能封。
狂战斧:随着节奏的加快,狂战后期拯救世界已经渐渐没落(毕竟你需要时间出狂战,出了后又需要一段时间farm,狂战又不加属性无法提高你的生存能力)。除非顺风,后期英雄我都是先出bkb的。
纷争面纱:很高的价格,单人效果却不加血不带回蓝,只是加护甲加智力加回血,简直就是为凤凰量身打造的。除此之外除非是法师队,否则基本不会有人去考虑出它,和血精石一样属于性价比较低的团队物品。