崩裂词缀机制 (wow崩裂词缀如何处理)
崩裂是一个有趣的词缀,因为通常情况下,随着钥匙层数的增长,它的影响就越小,因为崩裂的伤害并没有成长性。此外,生命值较低的怪物很可能会一起死亡,并且会造成崩裂的续层。而那些死亡时间特别长的怪物更加容易错开崩裂的层数。
崩裂:该生物在死亡时爆发,每秒造成3点暗影造成伤害,可叠加
目前崩裂并没有修改其机制,而是引入了一个伤害占位符。但我们可以推测,经过比较后得出,一层崩裂将会造成1000/s的基础伤害,以24360血量为例,每跳伤害为最大生命值的4.1%——但我们预计,随着装等的提升,这一数值将会与当前版本持平甚至超过目前3.5%的生命值。崩裂的另一个变化是它变成了魔法debuff,使它可以被所有奶妈和一些其他职业和天赋驱散。以前在没有怪物的情况下对崩裂束手无策牧师现在可以驱散他们队伍中的所有崩裂了!
作为混迹于中高层大秘的选手,猜想暴雪的这次改动是为了降低不同词缀带来的层数方差,对简单词缀进行加强,同时对高强度词缀进行削弱,以达到一种装等/游戏进程与层数匹配的环境,改变火山摁冲、崩裂重伤afk的现状。
崩裂的改动,暂不清楚设计师是否有意而为之,崩裂驱散使得很多职业的功能性得到大幅度提升。最大的可能是官方也注意到戒律牧在处理崩裂乏力的问题了,我也已经可以预见出防骑给牧师破咒,牧师读大驱的场景了,果然暴雪设计师在14t有内应。