雨血死镇手机版 (雨血死镇有没有手机版)
《雨血1死镇》是原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。
这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。
进入游戏后你会感到浓厚的中国风格,完全由手工绘制完成的二维游戏画面令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。游戏把‘少就是多’的理念运用到极致,画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的,此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。
游戏的音乐非常丰富,其容量也占据了游戏的一大半。风格和压抑而灰暗的“阴谋”氛围十分搭调,体现了游戏的文化特色。
游戏采用键盘操控,菜单清晰醒目,控制简单。经典的RPG玩法会让你再次体验到与轩辕剑天之痕类似的感觉,游戏情节大约在三到四个小时左右,但是故事极尽曲折之能,扣人心弦。
除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。他希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
《雨血》系列作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系,目前在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品,目前续作《雨血二之烨城》已经发布。
建议你先踩地雷打怪升级 瞬杀 ,升级方法在物品中的黑伤独门武学里有,战斗时先打败锯者,尽量不要浪费时间,时刻开鬼步,大概普通鬼步持续三个回合,这时候一定再开一遍,如果升级鬼步它的时间会长一点,攻击方式一般是 鬼步 瞬杀 瞬杀 吃药(幽冥和悲鸣都可以,但要补充足够的杀气)然后这样打大概两遍就可以干掉力者了。
金刀兄弟被杀后调查尸体会发现他们还没死,和他说话后会触发“白头客”剧情,收集66个鬼药和四个黑石后找“白头客”(记得要在出蛇屋后马上就去,不然触发最后剧情就去不了),白头客在小镇上的一家门上贴着诗的屋里。
《雨血:死镇》是真正强悍的能够与商业作品一较高下的完全原创的作品,所有剧情和画面素材都是作者原创,而且专业素质十足,风格诡异独特。剧情跌宕起伏,最强悍的是体现了古龙式的风格,这不但在独立游戏领域,甚至在商业领域都是很少见的。