质量效应3 好玩吗 (质量效应3神作)
《质量效应3》相比于前2代来说,延续了前俩作中的精彩剧情,根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节,1000个玩家就有1000多种情节变化,
我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。
画面更加的精细,增强了战斗部分,推荐你玩一下。
话说萝卜青菜各有所爱,先拿网络游戏来说吧,有人喜欢玩《传奇》,因为PK爽,有人喜欢《大话西游》,因为无脑和抓宠,有人喜欢《魔兽世界》,因为团队RAID,但也有很多人玩传奇就是为了练级,玩大话为了组队PK,玩WOW为了跑地图做成就,玩法不一样,乐趣同样多。
单机游戏发展了这么多年,产生了很多变化。不知道大家以前玩游戏有没这样的感觉,把一款非常感兴趣的游戏打通关后就来了一股莫名的失落感,希望自己一通关后马上“失忆”,忘记这个游戏,然后从头开始玩,重新体验游戏的乐趣。以前不乏有一条命通关魂斗罗,不升级打通FF8, 甚至超级玛丽一只手玩,闭着眼睛的玩法,就是为了延续游戏的乐趣。
现在已经很难找出一款单一模式的游戏了,实况足球也加入了很多足球经理的元素,赛车游戏也加入了养成的元素,战神,鬼泣这样的动作游戏,也注入了各种升级的元素,记得当初本人玩MGS3全部要素收集,全打法体验过之后那种满足感确认是爽,每个人玩游戏的人都希望乐趣能长时间的延续下去。
Role Playing Game 这个词现在已经滥用了,现在几乎任何一款游戏都能称为RPG, 根据一直以来的发展最关键的就是这几个,剧情,战斗升级,探索和收集。
质量效应刚出来时确实让人吓了一跳,Bioware这个打上龙与地下城的标签的制作公司,居然跳出地下城,做出了一款科幻RPG游戏,而且背景是整个银河系,这点已经让人莫名兴奋了,整个银河系这么大的空间,有多少故事,多少传奇,多少地点值得人去发掘和探索啊?喜欢看海贼王的朋友应该都希望永远这么精彩下去,永远不要有结局,质量效应在剧情上涉及银河系中包括人类的十几个种族,每个种族都有自己的故事,这个发挥空间实在太大了,这个系列的故事要讲下去是永远都讲不完的,这也是这个系列在背景剧情上的吸引人之处。
在战斗升级上,质量效应碾弃了D&D你打我一下,我打你一下,还经常打不中的传统的战斗方式,采用FPS的爽快战斗(比D&D爽快多了),虽然跟使命召唤有差距,但战斗的节奏快了很多,你可以像玩使命召唤那样勇猛直前,也同样可以进行一场战斗中暂停慢慢分配任务,使用技能,调配战友这样的战斗方式进行游戏,配合小队升级系统,不断的强化战斗,不断的更新枪械和技能的选择,确实很过瘾。(把这个游戏当使命召唤来玩的可以无视,提议你去玩PS3上的杀戮系列)
在探索和收集方面,几大星系,一个星系4-5个星球,有太多的东西挖掘了,并不是局限于一个地洞去到另一个地洞,这就是一场星际旅行,完全是一个全新的体验。