dnf血蝴蝶之舞太刀怎么获得 (dnf血蝴蝶之舞地图怎么开)
先是60版本,60版本的地图很多当时很难的地图主要是受限于当时玩家技术和属性问题,而不是这个图本身的难度有多高。而且60版本有相当多不合理的地方,这也阻碍了玩家过图。
60版本比较恶心的地方:很多技能释放后有很大僵直,技能需要学习强制后才能中断普通攻击(后跳都有强制你能相信?)。boss回血速度很快(这也是很多地图需要组队的原因,装备不好可能打的没有回的快)。玩家不在boss视野中时boss回血速度极快(大约3秒每条的速度,一般王者级boss血量都在10条左右。
雷鸣废墟可能是很多玩家第一次用复活币的地方,难点主要在于boss,boss移动和攻击速度较快。在boss房隔一段时间闪电会出现在玩家脚下,由于普通攻击后摇巨大以及无法打断,玩家即使反映过来也无法躲避。被劈到就是1/3血同时附加感电状态。在感电状态下再被打到基本就是秒杀。
这个地图主要是当时玩家技术不过关的问题。在现在看来难度一般,即使用当时的属性也并不难过。
烈焰这个图,图本身比较复杂,小怪很多,只是比较烦,但不难打,难点还是在于boss。boss彼诺修。俗称火女,主要技能就是砸火球。由于地图背景是黄红色调的并且有很多小怪的干扰。所以很难注意到boss火球砸下来之前的光圈。火球砸下后会点燃大地,所以给人一种特别乱,跑到那里都会掉血的感觉。而且60版本boss一般伤害很高,砸到3下基本就gg了。这个地图boss会飞,移动速度也比较快。
极昼的地图和烈焰有点相似,给人一种很乱的感觉,当然,只是这还到不了这个位置。主要在于必经之路上有个apc街霸。当时apc都是套用的pkc模版,所以他们打到基本就是秒。这个街霸会投掷各种飞盘,飞镖,很多人进图都没看清就已经被飞盘砸死了。
最开始的60版本是没有这个图的,后期加入的,当时一出这个图,站在雪山门口看60级的童鞋,基本都是虚弱。。
路上有俩个绿名(后来加成了三个)。一个比一个恶心。都有秒人技能。boss斯卡萨几乎所有技能都能秒人。放技能前有很明显的前奏。但很容易混淆,比如冰龙的吸气和呼气。还有拍一下还是拍三下这些,判断错误就是死。
这个图主要是新人杀手。过的多了基本就没什么难度了。
这个图地形比较复杂。不论是小怪,精英还是boss都相当恶心,路上精英很多,地图很长,补给却很少,经常没感觉被打就没血了。boss骨龙,技能伤害很高,但是前兆很明显,只要不贪伤害,还是不难打的。
图中这个bug让当时多少人都吐血了
也是后期加进来的图,这个图的难点在于apc和boss,当然偶尔也会有人被自曝哥布林撸死这不多说。apc是一个萝莉,元素的基本技能都会放,触之则秒,没开护盾的情况下防御很低,开了护盾会肉很多。会出现在3个位置。最恶心的是出现在boss图。。boss基本只会俩招,第一,放出冰霜光环,发动很快,无敌且无法打断,伤害中等,非常难躲。第二招冲撞,发动也很快。撞到后玩家护甲损坏。伤害很高,墙角秒人。俩招结合起来的话,只能怪自己运气不好了。
少有的一个apc没有压过boss的地图。boss图前有一个蓝拳,伤害很高,但是很蠢,基本无威胁。boss布万加,看副本名字就知道,难度都在这里了
。这是唯一一个靠技能组合秒人的boss。
难点就是boss是个apc#滑稽go die#,boss刹影,拿了一把很帅的刀,主要技能:鬼影步,鬼斩,鬼闪,墓碑,各种阵,还有那个加防御的技能我忘了。除了阵,打到就是秒,精通起身鬼斩,这个图当时除了大枪,去的基本都是虚弱回来的
60版本毫无疑问的最难,如果说机械牛需要极致的输出,那么遗迹就需要极致的技术。同样经历数次削弱,只讨论最初最强的版本。
一图:风,跑的很快,会隐身,开场buff加慢了基本一刀捅脸上。没什么打法,技能乱甩就好了,它会一直在你身边转的。
伤害很高,但吃药一般人都能过。
二图:守护,打人100%晕,头上转换速度时快时慢,在当时技能前后摇巨大,攻速移速很慢的情况下。这个图简直是噩梦。
三图:火,和现在不同的是攒四个点就会爆,1hit加一个豆,爆炸一般人会死,可能奶爸可以扛一下,5秒左右不打它就会变大,速度加快,除无敌技能外,所有技能反伤(抓头第一下也会反伤)。进入这个状态,不吃无敌药,基本没法打,只有烈波斩可以在不反伤的情况下把它打小(那时候大多数职业除了基础抓取技能外就没有无敌技能了)
四图:冰,开场出冰刀追着你打,不论是冰刀还是骑士打到都冰冻,冰刀移动速度超级快(和首饰上带的那个一样快),当时可是没有10免疫异常状态的药的。
五图:光,主要是招小弟,小弟的血和它一样厚,这个图难度不高,多跑跑也能过。
在70版本,远古图已经比较多了,和普通副本排在一起可能不太合适,所以准备单独排一下。
幽灵列车是后期出的一个图,难度个人认为只是一般,对于有控制的职业来说并不难。
难点:二图四个绿名,单个拿出来不难,但是后面有毒雾的情况下,如果输出不够,很容易发生被围殴进毒雾的情况。
三图列宾特,输出够的情况下不算难,稳稳打就好了
四图:很恶心的一个图,前面冲锋队,背击才有伤害,不会打搞得它们方向不一样的话就恶心了,图的后半段是首领萨斯,无敌很多,加上乌鸦干扰,而且萨斯本身移动速度很快,没有控制可能要打很久,容易进入毒雾。
如果单论boss前的图的话,这个图和幽灵差远了,除了4图俩个绿名外,几乎没有技巧,大技能往上怼就好了。4图无限抓取或着单hit技能也不难打,难点在于boss,血量掉到一定程度会召唤分身,分身会给boss回血,在当时假猪的伤害是很高的,钻地开始刺到直接就是秒,冒险家们的伤害却不高,一堆分身加上boss,一个boss图打5 6分钟很正常。
大名鼎鼎的真野猪,难度极高,几乎每图都是难点
1图,杂兵,虽然说是杂兵,但是真野猪的杂兵也不是那么简单的,血很厚,硬直很高,伤害更高,最重要的是经常同时出手,buff多的职业可能buff都没加完就被剑气扫死了。死于它们之手的萌新绝对不在少数。
4图,刀疤鼠(一说这个名字就想起某个动画片。。)进去正在啃皮特(我可怜的皮特),会吃buff,这是最恶心的,不带任何buff进去,这个图也还能打,不过要打很久。带了一堆buff进去秒不了的话就能退了,和60版本的红牛一个吊样。
5图,公爵鱿鱼丝,身上会有蓝色或者黄色光边,分别要使用远程和近身攻击,打错会进入随机异常状态,公爵自身攻击后会生成次元裂缝,伤害极高(这个图让剑魂们知道了原来剑舞是远程攻击
6图,boss真猪,个人觉得难度还不如假猪,不过对某些职业及其不友好(鬼泣,百花哭晕在厕所)。
悲鸣是唯一一个大幅增强过的地图,60版本难度极低,后来改版难度急剧增高,不过也是一个熟能生巧的地图。
前面一图无难度,直接怼就好
2图:魔剑-阿波菲斯,当时最贵武器,卡片是当时唯一比较有用的召唤类物品。伤害很高,剑气秒人,后来开发出无限浮空连打法后基本无难度了。
3图,盗墓王、琳恩,哈迪,按顺序出现,伤害够的情况下无难度,伤害不够下一个绿名出来,前一个绿名还没死的话就有点悲剧了。
4图,凯恩(生前那么高大,死后成了个小矮子),手持魔剑,全图有个光圈,光圈照到眩晕,凯恩瞬移至身后攻击,当时被晕到不吃药基本走远了。这个图极其考验走位
6图,boss,会打不太难,所有技能秒人,转起来的时候反弹远程攻击(多少阿修罗死于邪光斩之手)
下面重头戏,70版本普通副本。。70版本是dnf最经典的版本,同时70级版本也是国服dnf的巅峰,全区爆满就是在那个时候。70级版本普通副本最有特点的就是英雄级,后来被取消改成了噩梦级,我一直认为这是dnf除假紫外最大的败笔。英雄级最大的不同是副本难度大大增加,精英怪和boss都会出现不同的技能,绝对不是血量,防御,攻击增加那么简单。
当时这个图是没有英雄级的,但并不能说明它不强势,几个技能的伤害都相当爆炸。特别是抓取,范围很大,秒人,当时不开机甲进去,平民想弄死他真不容易。
这个图同样没有英雄级,但是由于当时玩家伤害较低,前面不打绿名的话,在boss房很容易出现绿名boss同时出现的情况,boss绿名都比较恶心,稍微拖一会,boss放出卫星射线,那你的命基本上就不是你的了。
这是一个60级就存在的地图,但由于是60版本末期才开放的,所以放在70版本里。
boss图前面的小图打的异常舒服,小怪傻不拉几的,唯一的难点就是走错路进入好几个apc的那个房间的话就有点危险了。boss火箭侠,移动速度极快,全程霸体,技能伤害很高,跟踪导弹秒人。相当恶心的一个boss
同样也是60版本就存在的图,70版本小小加强了一下。难点主要在boss,boss移动很快,技能伤害很高,跳起砸地全屏攻击加眩晕,而且会连着放,拉起前轮冲撞,类似于无头的撞,同样出血加秒人。还会放出小机器人,被俩个以上炸到直接秒。
这个图难度主要在于boss,boss操控8个凳子,凳子会不断的放出绿色光球,伤害不高,但是会打断技能,boss偶尔会放出大范围伤害技能,眩晕,伤害也很高,boss会类似于瞬移的技能,所以技能会很容易空,这个图并没有秒人的地方,但是相当耗药。升级打到这个图应该能恶心死很多人。。
在这个图中冒险家们终于体会到了英雄级的恐怖,miss哥已经成为一个传说,boss吉赛尔,有晶体感应,感应到晶体技能会下蹲,下蹲状态是无敌的,各种技能伤害很高,跟踪火箭弹打到就是秒,英雄级追加俩个技能,放土拨鼠,用晶体技能的话,土拨鼠会自爆放出闪电,只要不是被好几个打到应该没什么问题,最恶心的是时光倒流,放出一堆小机器人,如果在规定时间内打不死所有机器人的话,boss会回满血。。
当血蝴蝶之舞英雄级最大的问题不是难,而是卡,特别是上方绕到BOSS房间背后那条路,进去直接卡死都是常有的事..
至于中途,血蝴蝶之舞其实还算好,除了BOSS打慢了就非常难之外,中途大回复精灵也很多,除了卡之外,因为回复多,所以血蝴蝶之舞不算很难,但是如果回复被不小心吃掉就呵呵咯...
BOSS房间背后的能救出来的那个大叔给的BUFF也很高级,可惜因为卡一般不去
BOSS英雄级新加3个技能,1、开场直接强制中毒,不吃解毒的话,这能毒掉你一半的血
2、强制掉血,boss翅膀包裹自身,冒险家身上出现红色血蝴蝶,一段时间后掉一半的血,和一技能配合很容易造成秒杀。3、召唤小虫,BOSS召的小虫其实没啥威胁,反正他不吃,也不像虫王那样会合体,只会咬人(记得以前有人说过BOSS会吃,但是我玩的时候并没有碰到过)
boss房本身就很乱,优化的问题打起来也会很卡。。
鳄鱼这个图,非英雄级是非常简单的,但是一旦到了英雄级,情况就完全不同了
1、召唤大鸟.名字可能有点歧义。。普通鳄鱼也会召唤鸟,但是召唤出来的鸟都只有一滴血,很容易解决,英雄级下会召唤出一个大鸟,血厚到完全打不死的地步,会干扰你,打断技能
3、冷却技能,跳跃远离冒险家,经过短时间读条后使冒险家所有技能进入冷却状态,经常和4技能一起使用
4、召唤闪光弹,自身进入无敌状态,召唤一个缓缓下落的闪光弹,冒险家面对闪光弹的情况下闪光弹爆炸,冒险家受到大量伤害+眩晕+混乱+失明。背对时进入混乱+失明状态。
火龟实际上在英雄级以下也是一个相当难的boss
夺回西部线英雄级,boss只多出一个技能,但却让难度发生了天翻地覆的变化
boss英雄级技能:分身,分出一个血量完全相同的分身。分身会使用旋转攻击,伤害等同于boss。分身会很频繁的使用旋转攻击,再加上一个本身就很厉害的boss,不止能恶心你,还能秒你。。
疑惑这个图能排在这个位置,完全是因为boss,虽然英雄级难度下路上的精英也很难缠(特别是走左路的时候碰到的白狐狸),但都不是它排在这个位置的理由。
英雄级boss技能,复制,boss血量降低至一定程度后复制一个完全等同于冒险家的分身。
这个boss图的难度完全不科学,后来开发出的唯一打法就是跳血法,不让boss召唤分身。一旦召唤出分身。基本可以虚弱出去了。
以上就是小编给大家带来的dnf各版本最难副本Top10排行介绍,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!