cs下载手机版中文版1.5 (cs下载手机版中文版1.5)
玩家在游戏中移动射击时,子弹的精准度会大大降低。此外,如果持续不断按住鼠标按钮,使枪支不断射击时,亦会模拟枪支的强劲后座力导致准度降低。其他特点如人物角色是有一定血量,在受到子弹、刀、爆炸、从高处摔落等都会耗损。其中,子弹所造成的伤害主要取决于子弹所击中的部位,而子弹打到角色头部时通常会判定一击致命。
《cs2.0》的官方地图都经过设计,使两队都能有同样的优势来进行公正的比赛。此外,几乎所有地图可以看到高动态光照渲染技术的使用。
尽管《cs2.0》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
尽管《cs2.0》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
banid 几分钟 #编号 kick----踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远。
mp_autokick 1----睡死和TK三次后自动被系统踢掉。
mp_autoteambalance 1----自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5----以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。
mp_chasecam 0----设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现。
mp_hostagepenalty 13----杀了多少人质或队友后会被踢。
mp_limitteams 2----队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0----子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。
users----列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 。
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。
adjust_crosshair----每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!
cl_download_ingame 1----允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map。
cl_lc 1----和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。
cl_hidefrags 1----设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。
cl_updaterate 20----上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。
drawradar----显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善。
lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
maps 开头----列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)。
rate 2500----从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。
setinfo lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。