国家崛起传奇延续剧情 (国家崛起传奇延续秘籍)
《国家的崛起:传奇的延续》游戏是一款跨越时代的即时战略游戏,使得科技发展和人类进步走在了游戏进程的极度的中央!游戏中玩家能够不停的发展科技,让自己的国家从使用冷兵器的时代过渡到使用自动火器甚至是更高级的能量射线武器时代,在这期间玩家能够进行不停的争霸以此来为自己的国家发展拓宽路线发展好自己的经济基础。
《帝国时代》最新的版本也不过进化到了火器时代,而我们这款游戏直接给你搞出未来科技,这多么爽快,别说这个不符合发展规律,你在发展科技的时候敌人也不是吃素的,所因此大家半斤对八两彼此彼此,谁的速度快谁就可以占领先机,谁就可以获胜。
《延续的传奇》采取了新的游戏引擎,而这个变动将让人耳目一新,像游戏中的都市和建筑都被这个新引擎描绘的异常细致;在游戏设计初,制作者放入更多的精力在游戏的可玩性上,而现在显然他们花了更多的精力投入到游戏的画面上来,而现在的画面已经坚定了我们的信心。
游戏将在一个法术和科学并存的时代,而资源采集则选择了两种资源,包括一种神秘的元素,另外一种则是金子,前者作为一种力量的源泉,而后者明显是交易使用的货币。游戏方式同样类似传统的策略游戏,建立一个城市的核心后开始围绕着城市建造各种功能建筑以及军事单位。
包括市场,兵营以及各种工坊等等。战斗同样包括了传统的魔法和现代的科技,比如飞龙对飞艇的战斗,游戏同样将加入更多的角色扮演和回合策略游戏的元素在战斗中,而各种法术和枪炮弹药都将加入到战斗中来。
游戏采用Novadex物理引擎,各种破坏和爆炸都可能对地面,树木产生影响,而一栋高大房屋的倒掉也可能使得下面的建筑一塌糊涂,而人物四散奔逃;其良好的演绎将能给玩家带来良好的带入感。
跨类型的游戏方式:结合了的即时游戏的速度及回合制的策略游戏史诗般的范围,Rise of Nations《国家的崛起》让玩家们获得能在一小时内完成一场游戏的那种紧凑、有趣的体验!这史诗般的范围将带领玩家穿越8个历史上重要的时期,紧密结合了古代哲学的神秘,以及众所皆知的世界奇观!
可缩放的视野:让玩家可以对领土疆界一目了然,或是切换成单一城镇范围,或是了解军事计画的进度情况。当然也可以让玩家同时掌握多个不同区域的战争现况,好让玩家可以快速有效地扩张势力范围。
多样化的胜利条件:玩家可使用非军事或半军事的战略,如间谍活动、外交、技术发展竞争、或是强迫扩张领土策略,以获得领土的统治权。当然,也可以使用军事攻击来消灭敌人。
流畅的多人连线模式:在多人连线模式下(最多8位),玩家可以藉相互交流来累积资源物力,增加攻击实力。再配合时间的调控,玩家可以在最适当的时机,给予敌人致命的一击,胜利将唾手可得!
原先在《国家的崛起》中的国家数量为18个,但在《延续的传奇》中大幅缩减到3个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为三个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:梵希族的航空器等等。
如此一来,制作小组可以更精心的打造三个种族的武器、作战单位等等,三大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。
在游戏中,玩家可以从三大种族中择其一进行游戏,三大奇幻种族中有一个机械文明、两个魔法文明。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
艾灵族(Alim)是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,艾灵族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,艾灵族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。
除了神奇的作战单位外,艾灵族还能操控火焰魔法、水晶魔法和沙漠魔法,其中水晶魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的水晶魔法,艾灵族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,艾灵族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点。
然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为艾灵族扭转战争败局的关键武器。魔法对于艾灵族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
梵希族(Vinci)的灵感来源于列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是梵希,该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。
梵希族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人季克(Zeke),它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的侦查,注重生存和攻击的攻击模式,还有可以快速攻城的攻城模式。
总的来说,梵希族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之艾灵族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付艾灵族多变的魔法,梵希族也有自己的魔法破坏者——魔法无效器,它能够破坏一切的魔法,特别是对于艾灵族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。
游戏中的英雄和发明家吉亚科莫就是来自梵希族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个梵希族人。梵希族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
克德族(Kode)是来自于古玛雅,他们的建筑就是玛雅风格,但是混合了类似玛雅神话的“神力”,比如可以发出激光的持矛步兵和类似机械的太阳猎豹。城市有能量区可以生产能源,英雄也是玛雅的神——死神夕恩,太阳神季莫和暴风女神莎克。
对于克德族来说,能量甚至比碲矿都重要,很多单位的建造和升级都需要能量。就连英雄的力量也是要消耗能量的(克德的英雄升级是使用技能,而其他两族的英雄升级则是升级、购买技能)。
czin死神夕恩(大家想要的敌方英雄...为什么不是bleach,连斩魄刀都不用,难道这家伙怕被人知道自己还不会卐解。)
/cheat ally或者peace或者war:你的名字,强制和一个玩家结盟/敌对
以下是修正并原创补充的单位/cheat add指令