国家的崛起之爱国战争手机版 (国家的崛起之爱国战争手机
《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。而《爱国战争》在原作上面做了大量的修整,新增了许多新的玩法,还完善了许多游戏设定。
版本已经跟新为最新版,在原作的基础上增加了许多新鲜元素。
1、加多样性的国家:玩家能在单人战斗和多人联机对战中利用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它本身的刚强和特别单位。比如拉科塔没有国家界限线,美国的舰队不必要将军在身边也能在任何地方隐蔽起来。
2、新的战役和剧情:四个根据现实汗青题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新天下和暗斗!
3、能选择政体:如今在game中玩家能选择国家的政体了,统共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都市大概是各人不得不利用新的战术和计谋。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的嘉奖。
4、新的单位:共增长了凌驾二十个新单位。包罗魁梧的波斯战象,武装的荷兰贩子,另有独特的船只和补给车。
时代进化:一共有7个时代,每进化一个时代,所有的兵种建筑都会提升,如果你领先敌方一个时代,那你可以轻松打败他们。
军事科研:提升此项,可以增加军事建筑,建造新的兵种,还能提高整个国家的人口上限。
市政科技:市政科技可以增加城市的数量,城市的数量越多,国家的国界也就越广,也就意味着战争的可能性更大。
商业进化:可以提高国家的商业上限,并且还能提高资源的开采效率。
科学研究:此项是比较重要的,可以大幅降低其他科技的研究时间和话费,还能增加瞭望塔的视野范围。
“世界末日”指在发射若干颗核弹后双方打平,即游戏结束.“世界末日”的倒记时数字最多可有27,最少只有8,它与你的稀有资源和奇迹数目与种类有关,每扔一颗核弹就少一个倒记时.因此倒记时在2-3左右时,应尽快消灭敌人,否则游戏结束.先在城市上投放核弹,再派地面部队去占领,是一个不错的战术。
建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。
3、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;
4、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;
5、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);
6、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;
1、玩家应该尽快进化到古典时代,因为不管玩家选择专制政体还是共和政体,都能为玩家带来比较大的优势,专制政体的造兵费用会降低很多,共和政体可以使得商业上限增加50单位。
2、瞭望塔一定要建的远一些,敌人出兵的时间还是很早的,一不小心就会被入侵,早点发现可以有更多的准备时间。
3、小编认为进入工业时代选择政体一定要选择资本主义,因为瞬间提供500的石油外加石油产量加100会和敌人拉开很大的差距。因为到了工业时代,军队都需要石油供给,石油的数量决定了军队的规模能发展多大!
帝国时代:罗马复兴:史诗般的战争,战争的胜利与否全看我们的操作是否得当。