圣剑传说4 ost (圣剑传说4 OST pan)

2024-05-02 22:56:01 666阅读 投稿:网友
前言《圣剑传说4》是PS2上的一款圣剑传说系列作品,距离上一作《圣剑传说3》已有数年之久。在本作中,游戏的方式发生了巨大改变,成为一款纯动

圣剑传说4 ost (圣剑传说4 OST pan) 《圣剑传说4》是PS2上的一款圣剑传说系列作品,距离上一作《圣剑传说3》已有数年之久。在本作中,游戏的方式发生了巨大改变,成为一款纯动作游戏,画面也变成了全新的3D,风格仍为彩绘童话风。一些改变可能让曾经的玩家感到不适,不过游戏也保留一些系列特色。

《圣剑传说4》的故事将叙述之前系列作从未讲述的「玛那之树」与「圣剑」诞生的故事,从系列作最早的故事来作为开端,就算是从本作才开始接触圣剑传说的玩家们,也不会有任何不适应的感觉。

本作保留了本系列充满奇幻的童话色彩,但也进行了全面革新,本作将采用全3D来表现《圣剑传说》世界,游戏画面将完全采用即时演算表现,连游戏地图界面以及菜单表示都充满着童话气息,最值得关注的是本作的角色将会有非常明显的面部表情展现,角色的喜怒哀乐将完全表现在面上。

《圣剑传说4》是由圣剑传说系列作的製作人「石井浩一」担任制作,剧本则是由负责「超时空之钥」、「异域神兵」的「加藤正人」所担纲,角色设定则由担任「圣剣传説 DS CHILDREN of MANA」的「池田奈绪」所设计,而音乐则是因「The?SaGa」系列而知名的「伊藤贤治」所负责,开发阵容非常坚强。

MONO SYSTEM:给游戏带来全新理念的特色系统,也可以理解为一种行为概念。在游戏世界中,有各种各样可以被打破和移动的物体。(比如说地上的石头、箱子、木堆等等)当你操作角色击打或者推动这些物体时,这些物体就被称为MONO。

恐慌系统:恐慌系统是在一定条件下敌人所承受的负面效果状态,也可以说敌人的恐慌状态。恐慌状态的发生基于一定的条件。其中最主要的就是MONO物体撞向敌人或者砸向敌人的时候,会引发敌人的恐慌状态。当恐以期状态发生时,处于恐慌状态的敌人头上会出现倒计时的数字,表示为恐慌时限,当数字倒数完时,恐慌状态也随之消失,敌人恢复正常活动。处于恐慌状态的敌人不可防御且承受的伤害有一定加成,上向级玩家需要好好熟悉该系统。

地图导航:小地图上表示红点是敌人,白点是自己同伴,青点是能打出道具的MONO。

树之剑:主角的武器。因为集聚了MANA之树的力量,所以这把武器的用途也是多种多样。押方块键可以攻击敌人;三角键可以让剑变成一条长鞭,把MONO缠绕住,然后来回拖动再扔出去;押圆圈键则该剑又变成了一把弓系武器,可以借以精灵的力量发出威力强劲的魔法弹。

地图道具:本作没有详细的道具概念,在战斗击破青色MONO和击打处于恐慌状态的敌人,都会掉落一些物品。物品入手后立即生效。

精灵:圣剑系列中一直有八位属性不同的精灵存在,本作也不例外。在游戏过程中,寻找每张地图中的精灵是一种必不可少的事情,因为不同属性的精灵会给主角赋予不同属性的魔法弹力量,只有找到精灵之后方可使用树之剑来射出魔法弹。

魔法:序章结束之后,主角遇见小精灵,以后便一直在主角身边。这只小精灵就是主角施放魔法的主要手段,精灵的魔法能力随着每章的等级提升而增加。

源氏:融合了日本历史所制作的一款动作冒险游戏,游戏以爽快的战斗和华丽的画面为特色,并且操作手感也相当出色,喜欢的玩家来体验吧。

杰克与达斯特:迷失边境:在游戏中,杰克和达斯特两兄弟将再度联手,展开华丽的冒险之旅。

劫难:面相凶恶的主角因为被陷害杀害自己的妻儿而锒铛入狱,这时一群怪物攻击了监狱,你能否趁乱逃出生天?

影牢2:暗之幻影:游戏有着陷阱连锁攻击的爽快感,画面、音效也都相当不错,经典的玩法也给大家带来相当大的乐趣。
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