2010电脑单机游戏排行榜前十名 (2010单机游戏排行榜)
除此之外,《使命召唤》和其竞争者在这十年中将硬核游戏推向市场,获得了以前只有电影才能获得的空前的成功。在过去的十年里,游戏的面孔已经发生了戏剧性的改变。由于我没有接触过《魔兽世界》,在这里不作讨论。
Valve另一款重新定义“游戏”的作品。《传送门》并不长,说它是个大作毫不夸张。聪明的文字,聪明的物理难题,没有战斗。《传送门》是一部第一人称视角的奇特的游戏荟萃。
《传送门》证明依靠才智和谜题的古怪的游戏也有市场。游戏给玩家们提供了一大堆心灵相通的默契的笑料,也给T恤厂商提供了素材。Valve日前确认,旗下创意解谜游戏《传送门2》的总销量已经超过了400万份。既然销量如此之好,Valve什么时候推出《传送门3》回馈玩家呢?
这不只涉及到游戏。《半条命2》是电脑游戏改朝换面的时刻。在这个游戏中Valve明智地和Steam客户捆绑在一起。对于许多人来说,这还是第一次把游戏装备和网络永久地连接起来。在2004年,Steam并不受玩家欢迎,现在已经不可同日而语。
《半条命2》本身开发了很长时间。它本应该成为00年代重新定义游戏的一部作品。实用的物理引擎,精确的脸部卡通制作,Source引擎把它打造成不容错过的一部游戏。除了这些技术改进,《半条命2》其互动游戏故事讲述方式,没有老套的剧情,使玩家可以全程控制游戏。《半条命2》成为了永恒的经典,一部真正的媒体杰作。
关于《孤岛惊魂2》还有什么好说的?这是一部最最开放世界的游戏。这个游戏挑战了传统的游戏结构。在一片巨大的地图上来往穿梭完成任务,既刺激又有趣。在游戏开始后,允许玩家自由选择如何达成目标,从火力全开的步枪射击到无声无息的秘密行动。
《孤岛惊魂2》游戏中的非洲恢宏壮丽。这是个危险的地方,端着机枪的雇佣兵隐藏在看不见的角落里。这是种不同寻常的经历。《孤岛惊魂2》的设置是其他游戏未曾触及过的,毫无疑问这个游戏是对黑非洲最真实的演绎。
这个游戏也是00后的。2001年释放,《寂静岭2》完美的定义了这个系列。如果不是《寂静岭2》,该系列达不到现在的高度,这是恐怖游戏中巨无霸。《寂静岭2》是个不同寻常的好游戏,富有内涵的故事,有特色的元素,在主流游戏中并不多见。作为一个亲身体验的恐怖故事,富于象征意义和隐藏的深意。
不知道出于什么原因,《寂静岭》系列并没有沿着现有的叙事路线深究下去,但是第二部融入保留了恐怖游戏中最阴森恐怖,最感人的事例。
这是一部巨作。在当时,《圣安地列斯》是最大的游戏世界。不同于以往的传统的一个城市的世界,《圣安地列斯》提供了整个州供玩家探索。《圣安地列斯》融合了许多东西。三座城市,蛮荒地区,角色扮演游戏元素,多样的任务类型,和迷你游戏的血缘,以及Rockstar类型的超长探索之路,使得《圣安地列斯》成为游戏界的主宰。
《圣安地列斯》并不像前作《罪恶都市》那样过分花哨,它提供了如此多的事情让玩家去做,这成了一种最纯净,最广阔的飞车逃生体验。同样的,这部游戏仍然是00年代最大最好的主题。当然我们应该向划时代的《侠盗猎车手3》脱帽致敬。而《圣安地列斯》是如此巨大,提供了一种百分百投入的游戏体验,它代表了开放世界犯罪游戏的最高水平。
GameCube的一大瑰宝。这是个巨华丽的游戏,其独特的不同于其他《塞尔达传说》的现实主义,其独特的漫画艺术风格经过了时间的考验。《风之杖》也不是毫无瑕疵,耗时伤神的圣三角寻宝部分也太长了,而探索路线上最重要的内容又很少,在散布的小岛上可做的有意义的事情并不多。不过这部游戏仍然是塞尔达系列最独特的一个。
游戏中仍然有这个系列标志性的地牢,小器具,开阔的大海,航海和工整的艺术设计,使其成为超越时间限制的经典,这是我的门户之见。可惜的是这种风格并没有带来多少粉丝,所以后续的游戏大多放弃了这种华丽的单帧技术,转而采用传统的艺术风格,最终导致最近的几部作品没有给玩家留下多少印象。
说到独特的体验,这里还有一个,而且在至少名义上相当古怪。如果有人说,设定在装饰着艺术品的水下乌托邦是Ayn Rand的《地球战栗》的真实写照,那么这个人马上会被送进精神病院。《生化奇兵》挑战了“古怪”的极限。它相当诡异,富有创造性,而又令人眼花缭乱,这是一件艺术品。游戏为现代的《网络奇兵2》重新设定了规则,增加了额外的韵味。恐怖,瑰丽,野蛮,迷惑。一部在许多人心目中占有特殊位置的游戏。Big Daddies,Little Sisters,还有奇怪的超级力量,给人留下了深刻的印象.
《生化奇兵》并不具有划时代的意义,却具有全面的影响力。一些游戏公然或多或少的模仿它,另一些则在艺术风格和音乐选择上受到启发。《生化奇兵》是真正的经典,游戏最伟大的时刻。不仅仅是因为召唤来的蜜蜂可以抵挡敌人。
经过了长时间的游戏制作,这款乌克兰生存射击游戏2007年摆在货架上的时候非常毛糙,一大堆的Bug。核心机械还不够精美,这个游戏的亮点是风格和氛围,而不是高明的游戏设计。它给那些核心玩家提供了真正的东西,这在以往的游戏中并不多见。种类繁多的枪械,不同的弹药类型,一丝不苟手工绘制的巨大游戏世界。难度相当高,令人蛋疼。这个游戏属于近期游戏历史上最恐怖的级别。在切尔诺贝利的黑夜里,有东西在四处游荡。
很少游戏能够正确的表现《潜行者》所渲染的恐惧与隔绝。虽然有些地方支离破碎,但是总体上来说,这是玩家有过的最独特和记忆深刻的经历。
任天堂的GameCube可能是最新一代游戏机中发育不良的侏儒,但是这个平台运行了很多有趣的游戏。《银河战士》就是其中之一。从2D转换成3D而无损于本身,虽然不是丰功伟绩,也称得上身手不凡。和GameCube的非正统控制器没有第二拇指摇杆,有的人喜欢,有的人不喜欢。和纯粹的射击游戏相比,游戏相当繁琐,但是动作历险风格不是一种逃避,而是游戏的长处。
《银河战士》可能不像这张榜单上的其他游戏那样具有影响力,出于很多原因,仍然是这十年中最为突出的游戏之一。这是个相当大的游戏,作为一个“古老”的系列,它成功的跨入了第三次元的行列。日本人和美国人的合作卓有成效。我个人希望任天堂能够出品更多这样的游戏。
《光晕》是00年代最好的游戏之一。它证明游戏机也可以销售第一人称射击游戏。更进一步,证明第一人称射击游戏游戏机可以存在和发展。除此之外,《光环》的故事借鉴了许多元素,很好的融合在一起,而不失其本真。另外,《光晕》多年来无法超越的射击控制和游戏设计的蓝图。
是爱是恨,《光晕》重写了游戏规则,取得了巨大的成功。其续作如同美酒,越来越醇。AI仍然十分出众,射击也相当稳定,不是其他游戏可以比拟的。等级设计有得有失,但并不重要。即使十年之后,《光晕》仍然经受住了时间的考验。