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先说最重要的一点感受:这款游戏是一款真正需要操作、动脑子的战棋游戏,与那些所谓的战棋(自动算数据的页游)完全不同。游戏人物是很萌、音乐跟战斗节奏契合,画面风格稍显怀旧。
转职与职业进阶的设定,是战棋游戏的核心。一般战棋的转职是单线发展的,像《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《炎龙骑士团》等等。记忆中只有《最终幻想战略版》、《天使帝国》等是循环类型,这让玩家没有了转错职业的后顾之忧,而在转职设置一点,《希望之翼》也是采取循环类。
就官网显示的资料,游戏一共有21个职业自由转职。玩的时候,发现它与《最终幻想战略版》中关于副职业的设定有点相似,就是副职业以及辅助技的设定,使得已经修习过的职业不至于浪费。因此,游戏人物在职业、技能上的搭配,是挺令人期待的。
战棋游戏一贯在注重于剧情,《希望之翼》显然也在剧情上下了不少功夫。无论是主线,还是支线、副本等,都有精心设置的剧情和动画(当然,如果你赶时间不想看的话,也可以直接跳过)。
单说主线,目前看来是说一个佣兵团的发家史吧,然后在高级的时候,开始转入奥丁神话的剧情。说起佣兵团,大家自然会想到《梦幻模拟战》。可惜在《希 望之翼》里,目前还没有发现可以自由雇佣的佣兵,只有随剧情逐渐加入的特定伙伴,这一点跟《火焰纹章》、《炎龙骑士团》比较相似。
说到伙伴,想必大家应该对《火焰纹章》随机加点的设置深有体会吧,那可是靠“S/L大法”才能迈过的槛。所幸,我看到《希望之翼》的伙伴培养没有那 么坑爹,而是依靠游戏中掉落的道具与钱币升级。这更像是《机器人大战》对机体与驾驶员的培养,努力打多几周目,慢慢赞钱去改造。
说了这么多,似乎《希望之翼》就是纯粹的单机战棋,其实它还融合了不少网游元素,例如天赋系统,就使得即使是相同的职业也会有不同的特长。另外,目前游戏开放了部分组队功能,虽然只是让玩家有了一个共同的战斗目标,但对于单机游戏来说,组队本身就很有趣了。
战棋PK,也许是许多单机SLG玩家都曾经有过的梦!用自己精心养成的主角、伙伴,与其他高手进行竞技对战,就像以前的《大战略》,完全凭着战术与 意识较量,网游或许就圆了我们的这种梦。《希望之翼》的竞技场,可以让玩家在里面约定战斗,甚至还能随时随地进行匹配切磋,很值得体验一番。
总而言之,战棋游戏真的沉寂很久了,现在除了《火焰纹章》、《机器人大战》能作为传承一直出新作外,其他经典战棋单机基本已经落幕了,幸而今年的《永夜幻想曲》与《面包房少女》的推出,还是令大家有了不少惊喜。
而网络游戏上,像是《炎龙骑士团》OL、《兰古利萨(梦幻模拟战)》OL、《风色幻想》OL等,这些经典战棋的网络版都已沦为一般的RPG网游,而 非战棋,真是让人唏嘘和遗憾!在“单机SLG的精髓”与“网游的特殊魅力”融合的这条路上,这一款《希望之翼》让我看到了一丝希望。