腾讯qq飞车名字 (腾讯qq飞车手游客服)
RNG.M、RSG、QG三支战队俱乐部负责人(从左起向右)
Q:您好,我想问一下赵总监,您对我们未来赛事本身和商业生态开发有什么规划和想法呢?
A:大家都知道,S联赛是一个新兴的品牌,这才刚刚一年,未来三五年的规划其实并没有想得这么远,今年只是希望把赛事赛程赛制、赛事体系、选手输送和培养的通道打磨好。至于明年的话,希望明年能够把S联赛推到全球吧。其实我们已经在做了,QQ飞车手游今年也会在全球其他地区发行,因为在未来,我们希望说QQ飞车S联赛是一个全球的品牌,所以我们的目标是将S联赛进行国际化。
Q:我们都知道,S联赛是国内顶尖的竞速类移动电竞赛事,那么S联赛的成功对于手游发展有什么影响?什么意义?
A:不管是S联赛还是次级赛事,每种赛事的深入发展都能提高一个游戏的上限,都能提高游戏赛事价值。我们去评估传统体育竞技的商业价值和影响力,其实是看赛事的影响力,我们看重的是赛事影响力,就像足球的杯赛、联赛,当游戏赛事越来越火,吸引越来越多的核心玩家的参与,就能够带动底层玩家,去提高游戏的上限,包括商业价值、游戏生命周期、行业影响力等等。
Q:请问今年S联赛在去年的基础上,赛程和赛制有什么不一样的变化?同时今年的S联赛广大玩家们和合作伙伴的关注点会是在哪里?
A:今年的S联赛的赛程赛制变动不大,延续了去年的赛制,但关闭了升降级通道,这样做是希望和现在的12家俱乐部绑定更深,一起创造更良好的赛事生态。对玩家来说,可以提前透露一下,我们会在今年对季后赛和总决赛进行赛制革新,目的是希望给玩家带来更具观赏性的比赛,作为QQ飞车手游最高级别的赛事,我们希望给玩家提供最具观赏性的赛事体验。
Q:那么在未来S联赛的联盟席位会有扩充吗?
A:扩充暂时不会。但是俱乐部和联赛的绑定会更深、赛事和游戏的绑定会越来越多,我们未来会在游戏和赛事开放更多权益给到大家。
Q:既然如此的话,现在S联赛虽然绑定了十二家俱乐部,但都是之前和腾讯有合作的俱乐部,是不是说明现在俱乐部资源固化?新俱乐部很难冒头?想听听您对未来运营的看法。
A:去年,腾讯说从18年开始是中国电竞发展的黄金五年。随着电竞行业的发展,它越来越为大众所熟知,电竞的商业价值已越来越凸显,所以行业准入门槛也在提高,所以原有的俱乐部有了深度积累,他们的优势也会扩大,也就是马太效应的加强。但情况也是要一分为二的,正是因为电竞的泛电竞化,电竞品类才会越来越增加,未来电竞可能会细分到很多的品类上。如果俱乐部一开始从细分品类或新兴的游戏开始,还是有机会去追赶前面的俱乐部。比如新兴的RSG俱乐部,他主营王者荣耀、枪火游侠、QQ飞车手游,但他在QQ飞车上的成绩很好,人气也很TOP,我们在和他们的管理人员聊的时候,他们也表示希望从某一个品类游戏的成功去突破。
新的俱乐部可以从新的游戏作为突破口,这样是风险最低的选择,以此来带动其他品类的发展。因为传统电竞俱乐部的投入是非常巨大的,需要资本催生和助力,否则对很多俱乐部来说是很难玩得起的。
Q:在关闭升降级通道后,其他俱乐部想加入是否会提供其他通道?升降级通道之后是否会再开启?
A:这个赛季关闭升降级也是为了12家俱乐部有更多精力去做沉淀和稳定的运营。目前没有更多名额给新俱乐部,但目前会开放更多的次级联赛和第三方授权赛事,我们也在跟这些赛事执行方沟通,看我们是否可能会给到新兴俱乐部优先参与权。未来会考虑是否开放升降级通道,但暂时没有明确时间表。
A:我们原本时间表上是没有计划国际赛的。但之前去泰国的时候,合作伙伴在那边举办了一个线下活动的QQ飞车手游比赛,我们很惊讶泰国有这么多的玩家,并且水平和状态和国内相差无几。所以回来之后是四月中旬,就和内部讨论就说看能不能今年就实现国际赛的落地,所以计划今年暑期先以邀请赛的形式举办一届,我们吸取一下经验。希望明年能把整个国际赛的赛程赛制做得更加规范和专业。具体情况我们会在六月份的腾讯电竞发布会详细说明。
Q:您能不能说说以后的国际邀请赛将会在哪些国家和地区举行?
A:我们游戏主要在东南亚地区发行,所以赛事选手主要从泰国、港澳台、越南这些地区选出,如果有新兴地区游戏上线,我们也会考虑邀请。因为会考虑到游戏上线时间的问题,所以优先考虑先上线的地区。
Q:其实对于赛车这样的体育类竞技相对于MOBA游戏还是比较小众,您觉得这样的赛事应对市场想要更进一步还需要再做些什么?
A:我们觉得小众是相对的,我们最近也在研究其他国家的一些产品,大家熟知的不管是偏写实的极品飞车,还是偏卡通的马里奥赛车之类的,其实都做了很长的时间,也有很多的粉丝,我们相信赛车在传统体育中心是一个很重要的品类,所以其实说赛车这些体育品类的用户受众也一定不窄,只是国内对这个品类的接受度不高。所以不管是写实还是卡通的赛车游戏,我们都在做研究,我们还是希望未来能够做出这样的游戏。另外像QQ飞车,其实是从端游开始,现在已经将近十二年的时间了,这个IP到现在我们已经有三款游戏,现在用户量级其实已经非常高了,包括我们的注册和活跃用户的量级,在除了MOBA和FPS方面的游戏以外,也都有很高的量级。
战队俱乐部采访环节上,三位俱乐部负责人分别是RSG俱乐部创始人沈大伟先生,QG飞车项目负责人文慰先生和RNG.M俱乐部总经理李昊先生。
RSG:今年在竞速方向有培养的新选手进入大名单,上赛季道具赛打得不好,所以今年引援了雷公和小风,在道具赛方面做出了很大的调整。
RNG.M:卫冕的信心还是有的,俱乐部精神也是永不言弃。本次春季赛也是引进了前VG竞速和道具的选手,对比赛做了充分准备。
QG:当然会希望更好,但是成绩只代表过去,我们现在更需要认清自己和对手,给自己定一个目标,并且全力来完成它。
Q:在这个赛季的夺冠路上最大对手会是谁?觉得谁是最难打的对手?
QG:上赛季输给RNG.M最大原因是输给自己,作为一家综合性比较强的俱乐部我们会更多考虑项目的商业逻辑,希望能够持续发展 ,至于这赛季最大的对手么,那么就是今晚对手AG了。
RNG.M:每一个对手都要打,不过目前也没有特别难打的,关键还是自己要怎么调整,最大对手还是是自己。
RSG:上赛季的失利主要是在道具赛上,而我们在这个赛季又对道具赛做了很大调整,我们对此抱有信心,最大对手自然是RNG.M和QG了