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势力透过作为中枢存在的「施政」,可以组织麾下武将并获得各式各样的指令与效果。 「施政」有「战斗」、「支援」、「谋略」、「内政」、「人事」5个部署,会根据君主「主义」的不同,出现以军事、内政或是人事为主等等情况,其组织图都有所差异。 此外,「主义」有等级存在,随着等级成长「施政」的规模也会跟着扩大。 「施政」的各个部署可以配置武将,各个武将持...
各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。 基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。 此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。 一定地区的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理著土地。 占领管理地区的“府”即可获得该地区的支配权...
在地图上建设各种「建筑」,设置后,可以使得战场对自军有利。 除攻击接近的敌部队、减少自部队的军粮消费等军事施设之外,也能设置限制敌部队行动的「障碍物」与通过附近就可以给予敌人大伤害的「陷阱」。此外,也能建造「石兵八阵」等部分武将才能建设的专属建筑。 并且,善加组合所建造的建筑,可以重现诸如「夷陵之战」的大规模火计等三国志特有的戏剧化...
不同的君主会拥有不同的主义。在施政的某个方面会比较突出。如曹操的霸道侧重于战斗和支援。 主义有等级存在,不断提升君主的主义可以解锁相关的施政政策。