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• 日本人的脑洞有多大,这些日本小游戏太魔性了! 还是寂静岭吧,寂静岭(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。电影也有,因为本身电影就比较恐怖,玩这个游戏还是真需要一定心理承受力。 不管信还是不信,我希望大家还是不要玩这个游戏。 具体是有原因的。 普通的人总是认为,四角游戏这个从日本流传来的游戏,是在一个房间中招魂的一种方式。 仅从这个方面来说,这个游戏已经是非常危险的。它的危险不仅仅险隘的局限在招出了鬼魂或者别的东西,而是这个游戏从来就没有给出你招出鬼魂之后,你要做什么,它不像碟仙那样问什么,也不像碟仙一样可以送走招来的东西。难道你真的打算招出它来之后,念一念言灵之类的东西送走它么? 其次一个大家都忽略的问题就是: 你真的认为这个房间里只有一个鬼魂么? 从理论上来讲,当四个人一个人一个人的走动拍另一个人的肩膀的时候,第四号同学被拍了肩膀,并且走向下一个点的时候,应该是没有人,当鬼魂被招出来的时候,原本的第一个点上就会多了一个人,这个人等待着第四人去拍它的肩膀,于是游戏就无法停止下来了。 可是这个鬼魂并不会可笑的傻呼呼的很乖顺的待在它所走向的下一个点上,当它拍人的时候,很有可能它会附着在那个人的肩膀上,这个时候,空缺又出现了,于是游戏停止,那么打开手电的四个人,必定有一个人背后有鬼魂,而且他绝对不可以回头。 问题这个时候就出现了,这个游戏通常并不会在一次多余的循环之后就停下来,传言中有的人甚至玩了整整一天。 那么你觉得,每个人背后都有鬼魂,并且每个人不只一只鬼魂附着在背后的可能性,有多大? 非常大。 你还准备玩它么? ================================= 四角游戏:四个人在一个黑暗无光的空房间中,关闭大门,每个人手中都有一个关闭的手电筒。四个人分别编号,站在房间四角。然后从一号开始,按照顺序沿着墙边走到下一个墙角,并且拍那个人的肩膀,被拍的人接着走。由于第一个人先走,他原先站的位置就是空的,当第四个人走到下一个角的时候,应该是没有人的。此时如果有鬼魂被招出来玩这个游戏,于是那个空的角就多出了一个“人”,此时只要拍到它的肩膀,它就会继续走到下一个角,于是游戏就无法停止了。 ================================= 从相信的角度出发,这很可怕 从不相信的角度出发,这个游戏很无聊并且浪费时间。 无论如何,我都不建议大家去玩它了。满意请采纳 日本人的脑洞有多大,这些日本小游戏太魔性了! 日本人的脑洞有多大,他们的游博鱼·体育在线登录戏就有多魔性。 日本游戏公司 Goodia,就是这句话最好的践行者。这家公司制作的游戏上手简单、脑洞巨大、非常魔性! 接下来,A 君就带你见识一下 Goodia 的表演。 《假发溜溜》(カツラちゅるん) 为什么把这款游戏放到第一位推荐给大家?我们知道,从去年开始,90 后都已经披上了「脱发高发群体」的标签。 据猜测,《假发溜溜》这款游戏,就是 Goodia 为了关爱脱发群体倾心打造的一款作品。打开游戏,你会看到带着墨镜的中年男子。尽管头顶发光,但他的上扬的嘴角依然透露着邪魅的笑容。游戏通过这样的细节设定,向我们传递一种积极乐观的生活态度:即使没有头发也要保持微笑哦。 游戏的玩法很简单,假发会从上方落下来,我们用手指控制光头大叔左右移动。帮他接住上方掉落的假发。 游戏的挑战之处在于,大叔的秃顶非常光滑……而你要做的就是让假发在头顶保持固定不掉下来。坚持住三秒,你就成功了。想一想,做需要付出一点点努力,就能帮光头大叔找回头发浓密的青春,是不是很有成就感? 《旋转舞妓》(舞妓ドリル) 看到这个游戏的名字,A 君就十分肯定,一定要下载下来玩玩看。要知道,在日本文化中,舞妓、艺妓绝对是最让人着迷的一部分。 一边玩手游,一边感受日本的国宝级文化,想想就很刺激呢。 打开游戏,简单的指引让我向右滑动手指开始进行游戏,由于游戏名中带有「旋转」两个字,我都已经准备好欣赏舞妓优美的旋转,跳跃,我闭着眼……但是当我开始滑动手指,诶?怎么回事? 舞妓是开始旋转没错,但是什么神秘的力量让舞妓开始往地球内部打洞?这与我的想象也差得太远了吧!不过我的手指却已经停不下来了…… 手速越来越快时候,舞妓就越能接近地心。分数达到一定的成绩时,还会解锁出不同的结束动作。经过的努力,已经解锁出了「松子」版的舞妓了! 《拆散情侣跑酷》(リア充扑灭RUN) 如果你是一名单身狗,当大街小巷一对对男女成双结对的时候,是什么心情?我懂你的孤独,但那些情侣们只顾着享受爱情的甜蜜,丝毫不为他人着想。 说真的,你有没有至少一次想冲过去,分开他们好像被强力胶黏在一起的手?Goodia 洞察到了这类人群的需求,推出了这款《拆散情侣跑酷》。 这款游戏,跟普通的竖屏跑酷玩法一样,玩家只需要控制游戏人物左右移动即可。 但它的特别之处在于,普通的跑酷游戏都是躲避障碍物,才能跑得更远。而在《拆散情侣跑酷》这款游戏里,你必须从一对对情侣中间冲过去,才能继续奔跑。 正所谓,眼前没有情侣,生活才能有诗和远方的田野。 《热血高校!抛高高社团》(热血高校!胴上げ部 )博鱼·体育在线登录 要亲亲要抱抱要举高高! 这才不仅仅是少女们撒娇时的专属呢,谁说热血高校里面,嗜好打架的不良学生和帮派大佬就不能要「举高高」了? 不过大家都是道上的人,仅仅是举高高未免也太没有挑战了,那就来抛高高吧!打开游戏,高校男子们围成圈,其中一名男子从中央落下来。这个时候需要玩家点触屏幕,控制这一群男子把中间的男生抛起来。 不过如果你没有找准时机,没能让男同学的屁股正好落在周围同学的手里,而是掉到了地上,那游戏就结束了。 每一次点触,都会让男子被抛上天空的距离更远。一起探索天空吧,少年! 这些魔性小游戏背后的 Goodie 是一家怎样的公司? 玩了以上几款游戏后,我已经对这些魔性游戏背后的公司产生了浓厚的兴趣。能做出这些魔性的游戏制作人,该有多大的脑洞啊? 于是开始搜寻关于 Goodia 这家公司的信息,经过一定的了解之后,我才发现上面的这些例子对 Goodia 这家公司的成绩来说,简直就是冰山一角。 Goodia 这家公司成立于 2011 年,公司的老板是 Matoato Fukano。我们从过去的采访中找到这位这位深野真人先生的照片。深野真人先生在接受日本媒体オタク产业通信 (otakuindustry) 采访时提到,在 2011 年之前他每个月领着固定的薪水,为一家公司制作基于工具的应用程序。 但是,深野真人有一个念头「一定要成功」。于是,在没有任何关注的情况下,他成立了 Goodia。 别看我们刚刚介绍的都是一些休闲魔性小游戏,但深野真人是一个很有想法的人。 在 2013 年之前,深野真人就有了「IP 运营」的观念。Goodia 旗下的游戏大部分以「火柴人」的形象出现,而类型大多是动作游戏。之后,Goodia 又开始涉水「逃脱」、「店铺经营」这两类游戏。 2014 年开始,深野意识到如果拥有大量游戏,对公司来说是一个巨大的优势: 如果我有一个排名很高的游戏,它可以将用户引导到其他游戏里去。 正是因为这样,深野决定将公司的战略调整为「大量创造休闲游戏」。也是从这年开始,Goodia 不到 10 人的团队开始扩张,他们在东京有 8 个左右管理人员负责市场和营销,在名古屋和越南各有 30 名和 10 名员工负责制作游戏。 2014 年,Goodia 以每个月 16 个产品的速度制作了 200 游戏。2015 年,Goodia 制作的游戏超过了 500 款。 不过这两年深夜真人先生已经很少在媒体露面了,Goodia 公司推出新游戏的节奏也放慢了起来。 而在 Goodia 的官方网站上,我们了解到,Goodia 除了手机游戏应用的开发外,已经有了两块新业务——媒体和 AI 服务。其中媒体业务链接的是 comona,一个关于儿童的时尚生活方式网站。而 AI 服务链接的是一家叫做 Aim 的公司,他们的业务是使用 AI 来帮助客户优化在 Facebook 投放的广告。 A 君不确定 Goodia是否已经暂停了手机游戏的业务,在Goodia上关于手机应用的图标没有任何关联的网页。 而 Goodia 的 Facebook 账号已经从 2016 年 9 月起停止了更新。不论如何,感谢深野真人先生,也谢谢 Goodia。