幻想三国志4人物技能 (幻想三国志4难度选择)

2024-05-07 18:31:00 666阅读 投稿:网友
前言参加游戏的四个人分别抽出一张,游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,杀人游戏玩法 这是一个多人游戏,游戏1:循环相克令 两人进行,游戏10:人

幻想三国志4人物技能 (幻想三国志4难度选择) 参加游戏的四个人分别抽出一张,游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,杀人游戏玩法 这是一个多人游戏,游戏1:循环相克令 两人进行,游戏10:人在江湖漂啊 引子与上游戏同,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,要参加游戏的人反着说一遍,所猜之数为两人出拳的数字之和。 所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到七,七的倍数或者是带七的数字,用筷子敲下杯子或者喊过,以此类推。一旦有人做错了就要接受惩罚。 老虎、棒子、鸡、虫分别是四种动物,这几个动物一物克一物。规则是:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。两个人一对,各用一根筷子击打,同时口喊这四中动物。输了的需要喝酒接受惩罚。若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 所有人围着桌子坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。 准备四个小纸条分别写着"官、兵、捉、贼"字样,将四张纸折叠起来,打乱放在桌上。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的纸条,然后通过表情、问答等方式找出谁是贼。如果找对了,则“贼”将被惩罚,惩罚的题目由官出,由兵执行。如果找错了,则相应的惩罚将对“捉”实施。 由任意一人开始说一只青蛙,第二人说一张嘴,第三人说两只眼睛,第四人说四条腿,以此类推。说错的人要接受喝酒惩罚。 1、在公司或者朋友们聚会的时候,在餐桌上玩一些有趣的聚会游戏可以起到热闹气氛,增加彼此之间亲密度的作用。 2、好玩的酒桌游戏远远不止如此,不过也都是大同小异的游戏,若是有兴趣也可以自己开发出一个有趣的游戏。 圆桌武士高概率+实用+固定打宝集锦为了满足大家的打宝心愿,我将我自己,黄ZZ兄,DB兄还有群内业界研究人士的多年研究成果和心血总结出来,大家可以试着在街机上一个个实现,我只说最好用和常见的,以免有人嫌麻烦,记不住(前面带*的是只要操作正确就绝对100%) .以下是高概率(一般都有50%以上,圆桌里概率50%就已经很好了,2打1中)+实用(比较简明扼要,不是很麻烦)+固定(都是栅栏和桶之类留的东西). 1-1.800红震出来不打兵,先打开下面的桶,等小红兵走几步后前滚时候开400,就出红震1-2.800绿震杀掉上面个绿兵,把320蔬菜栅栏打开,自己站在旁边,等下面的绿兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻击时候马上开320蔬菜,就出800绿震1-2.800红震原理和类似 2-1.600 6开 + 800 魔杖 (生命要为01,生命00不出魔杖)地点在2个鸟之后的红忍与人质那里,你可以之前把忍杀了,400分的桶也要开了吃掉,之后剩下2个桶,2个站哨的绿兵,先引出1个随便杀了(底下一个不要惊动,之后再引出另外一个,轻砍2下或者3下到一保险就死的程度,引他在地上滚的时候保险死,先砍下面600桶,开600成6开(没有6开仍然有魔杖),再砍上面800桶,开800出魔杖2-2.2UP(以后凡是涉及到2UP的生命都必须00,否则绝对不出2UP)慢慢往里走,知道水果盘的栅栏能看见一个横木截面的程度,去砍开,320水果盘就被吸进屏幕了,之后慢慢引出BOSS,但凉着的320水果盘还能看见一点,等BOSS走V步拉马时候砍开,出2UP,而且刚刚吃到2-2.800红震原理和一样,也是BOSS走V步拉马时候开 3-1.2UP说明:方法2我们俗称,对于其他宝物仍然适用*方法1(只限斧男):前一关BOSS处马不要放掉,引诱一口气的BOSS上马,等他拉马(你挡他马上拉马不算)时候保险死,吃600分,上马,背景音乐快结束时候输入1次前前踏马指令,发现马竟然踏了2次,第三关出来直接跳25次,之后不惊动守哨的胖子去开320水果盘栅栏,开水果盘,出2UP*方法2(只限斧男):类似于方法3,鸭子兵冲过来砍死之前去砍开320水果盘栅栏,之后等鸭子兵冲过来砍死,不管出什么分,大分大血不拆整吃,跳5下开320水果盘,出2UP方法3:老方法,等鸭子兵冲过来砍死,出的如果是180,就去砍320水果盘栅栏,砍开320水果盘,出2UP3-1.魔杖*方法1:方法2:同3-2.人质留的东西只要留的东西能出宝,都可以打出宝,等红牛蓄力准备跃起的时候砍,就出对应的该宝物,红牛起跳位置最好隔留的东西近点,时机也要掌握好,理解红牛的 准备跃起 状态3-2.下方栅栏1UP*方法1:方法2:同方法3:慢慢走,不引出鸭子,打开下方栅栏,留红牛不要杀,之后处理方法同3-2.(斧男)第一卷闸门前的魔杖杀2大剑,别打破任何桶,绿小兵滚的时候保险死(先小砍2下,不然他不滚),跳4下,开800桶,开800分,出魔杖*3-4.斧男2只大鸡(斧男无限大鸡前奏)地点在BOSS之前4个桶那里,杀掉老虎后,引出1个绿兵,也是轻砍几下,然后等他在地上滚的时候保险死,然后跳4下,打开400的桶,开400情况1:出800红震,就前前跑步把天井上的红兵和另外1个守哨的绿兵震死,之后跳6下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定得到2个大鸡情况2:不出800红震,那就比较麻烦(之前自己的血量至少要一半才能保证这4个保险),慢慢走,背对另外1个守哨的绿兵,在不惊动他的情况下把他保险出来,之后他一站起来就保险死,不能让他哈气是关键(若让他哈了气,之后少开1个装分的桶就可以了),之后慢慢小步前走,有个红兵下来,保险死,一定要把他保险死在空中,之后跳17下,开2个桶(不开里面的分),最后开装大鸡的桶,砍之必定也得到2个大鸡365bet·体育-官网 游戏:1.抢椅子把若干只椅子围成一个圈,人们围着椅子转圈走,但注意,总人数要比椅子数多一个,然后在不注意时喊停,没坐到椅子的人被淘汰,再撤掉一把椅子,继续玩,最后一个人就是胜利者(最好用没有椅背的凳子)。 2.钞票变白纸 准备工作:钞票10张,白纸10来张。表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。注意事项:表演用的钞票和白纸要新而挺的 3.倒着说 规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。 4.正话反说 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 5.七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮 要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。 背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱 聪明的主持人还可以临时选择一些东西。游戏1:循环相克令 两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。 游戏2:幸运大白鲨 幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。 游戏3:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 游戏4:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 游戏5:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。 游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。 游戏7:美女拳 两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。365bet·体育-官网王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。 游戏8:789 众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。 游戏9:没有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。 游戏10:人在江湖漂啊 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。 游戏11:压指 指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上! 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。 游戏12:点将 多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。 常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事。 杀人游戏玩法 这是一个多人游戏,人越多越好玩,10人以上的朋友聚会再适合不过。 步骤:1.准备和人数相同的扑克牌,(背面一样的名片也可代替)其中有两张是特殊的,一张表示“法官”,一张表示“杀手”。每个人拿到牌,除“法官”摊牌,开始行使主持人职责外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布“夜幕降临了,请大家闭上眼睛,当你们醒来时,有一个人的生命可能已经结束。”大家都闭眼,把头埋下,然后主持人宣布“杀手”可以睁眼“杀人”了。摸到“杀手”牌的杀手可以随意指点某人,表示将其“暗杀”。这期间只有主持人可以始终睁着眼睛,并看清被杀的是谁。 3.主持人宣布“太阳出来了,大家可以睁眼了。”然后向大家宣布被杀的人是谁。“被害人”在退出游戏前有一次机会可以在遗言中“指认凶手”并说出指认的理由。在“被害人”说完他的“遗言”后,其它人也可以发表自己的意见和猜测。 4.“被告”为自己辩护,其余人充当陪审团。他(她)到底是不是凶手呢?采用举手表决的方式,如果“陪审团”半数通过“罪名成立”,则“被告”要摊牌,如果“被告”确实是“杀手”,那这个游戏就以众人的胜利告终了,但如果“被告”不是“杀手”,参与游戏者就以“冤案”牺牲了一个同盟。“被告”同样要退出游戏。“夜幕”再一次降临,逃过一劫的“杀手”可以再次“杀人”……如此往复,“杀手”能成功地躲避嫌疑和指证杀掉所有其他人,就在这场游戏中获得了胜利。 这是一种较简单的“杀人游戏”玩法......... 拼图和积木属于需要拆散和重组的玩具,尤其是积木可以根据自己的喜好和想象进行创作。通过游戏可以激发孩子的思考、想象力和手眼协调能力。当孩子真正融入到游戏当中从完成后的成就感中可以获得自我肯定并会通过不断地观察和思考分析还可以怎么拼。由此培养孩子的观察力、耐心和专注力。 大人通过语言描述让孩子猜到底是什么事物,孩子通过想象和日常观察经验猜,这有助于孩子发挥想象建立语言和形象之间的关系,激发孩子多角度去思考、观察和表述事物开动脑筋打开孩子的思维空间。 通过猜拳或其他方式决定扮演“老鹰”的幼儿一至两名,其余幼儿扮“小鸡”。 游戏开始,“小鸡”在场地内跑,并做觅食动作,如感到有被抓的危险,可说“停”并停下不跑,则可免捉。“停”住的小鸡如还想跑动,则请另一只“小鸡”过来拍一下手,方可重新跑动。躲闪不及被“老鹰”捉住的“小鸡”,要和“老鹰”互换角色,游戏重新开始。
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