发现反贼往死里打忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,其他玩家的身份一定要保密玩家的游戏人数主公 、忠臣 、反贼 、内奸,表明足够的忠心内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,二、各个身份解释主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸,3、主公与忠臣合作主公与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸,眼里只有主公的反贼不是合格的反贼,反贼和忠臣这2个身份不适合你,但只要是稍微会点的主公都不会给你机会。 主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸;忠臣的胜利条件与主公一致;反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。 首先在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。 主公与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸,忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命。 内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。 首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的游戏人数主公 、忠臣 、反贼 、内奸。 游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判定牌弃置到弃牌堆。死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。 当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 拿取对应人物体力上限的体力牌,用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5。 分享给你 关于三国杀的90个经验技巧(作者:嘉宝路) 林包刚出,早早就到手,仔细研究技能,着实让自己由衷的佩服游卡设计师的功力。 本文想写什么写什么,想起来就写点,大家不要见怪,并且还请各位达人多多指点。(一些什么火杀5张,什么过河拆桥黑的多,这类的我就不多讲了,尽量做到简约而不简单。) 进入正题! 1. 郭嘉黄盖1血=2手牌。 2. 别有牌能出就出,一定要会留牌,憋牌。 3. 仁王盾,八卦阵,藤甲的选择是完全要看场上形势的。 4. 乐不思蜀和借刀杀人的使用,是一定要仔细仔细再仔细的斟酌的,这两种锦囊真的很少。 很多人对借刀杀人不屑一顾,其实这个借刀杀人用好了,是改变整个局势的牌。 5. -1马你真的要装备上么? 6. +1马你真的不帮同伴拆掉么? 7. 对方决斗你,你真的要出杀么? 8. 诸葛连弩是神器啊,藏好了吧。 9.过河拆桥你要拆中乐人的手牌?一般情况下过河拆桥优先选择同伙的乐,其次就是对方的武器,防止对方集火。 10.兵粮寸断克制了很多摸牌阶段释放技能的人。 11.决斗是僵局时候的神牌。 12.军争的很多新牌,大部分都是克制3血武将的。 13.周瑜的一桃三血,研究明白了,就能解释很多技能的先发后发顺序,需要仔细学习。 14.记住借刀杀人用的好的,永远不是为了借刀,而是为了杀人。 15.把铁索连环重铸前,仔细想想这样做和连上一对人哪样更值得。 16.传递伤害的种类很少,火杀,雷杀,火攻,闪电,张角的雷击,就这五种。 17.无懈可击在不会影响血量的情况下,你是否还用? 18.单挑时,贯石斧真的很变态。丈八蛇矛是克仁王盾的。 19. 只看见人的八卦阵,忘了自己装了青钢剑? 20.武器带给你的能力,没有一样是垃圾的。 21.反不放南蛮,忠不出五谷,这句话我100%的赞同! 22.全三国杀,最最最变态的一张牌,就是桃园结义,绝对乾坤大挪移的一张牌,弃掉真是暴殄天物。 23.五谷出来,想都不想就选无中生有的,都是菜鸟。一般情况下,不选桃子的,也是菜鸟。 24.方天画戟是刘备,老诸葛亮,小诸葛,华佗,濒死的周泰的神器…… 25.在没张角司马懿的情况下,占劣势的一方放闪电是正确的,要么就是放闪电的是内奸或者菜鸟。 26.三国杀男女比例约为7:1.。但也不要为了非用雌雄双股剑而非要杀异性吧。 27.别忘了用贯石斧时候可以弃掉装备牌。 28.火攻别乱用,对手牌少的人,在自己手牌多的时候用比较环保…… 29.南蛮入侵的图片,是一只大象。 30.古锭刀是张辽,孙坚,甘宁的神器。 31.三国杀中,会出现一下干掉一个人20血的效果,你自己想一下吧,很多种情况呢。 32.主公要憋牌。 33.八人标准局,主公选孙权真的不如刘备曹操好用。 34.忠臣别怕死,忠臣要会主动掉血。 35.内奸想赢万万不可死忠。 36.反贼们第一件事情,是确定先干谁! 37.孙权的制衡要霸道一点的用,抢攻就果断点。 38.十貂九反,这话不假。貂蝉的稳定的伤害输出,永远让她成为集火的第一人。 39.于吉用好了是人,用不好,就是SB。 40.刘备是个BUG一样的人物,无论干什么都是。很多人配合刘备都变成了BUG。 41.周瑜面对猜反间基本都是方块,所以你反间时看看自己敢不敢吧。 42.精确的计算后,周泰其实就算是多5血(摘自某数学期望运算达人分析) 43.孙尚香的爆发数学期望,没有人感觉的那么低,尤其在军争出来后。 44.小诸葛是第一个拥有三技能的,不过评价却糟透了。 45.当关羽得到诸葛连弩,请大呼,关公显灵! 46.说实话,庞统一般人用不好。 47.黄月英的使用是个人主义的典型,出军争后,爆发在数学期望上变弱了。 48.张飞往往就厉害一回合。 49.老诸葛和甄姬是对十分猥琐的组合。老诸葛把所有黑牌都放牌堆底下……。 50.赵云当内奸不赖。 51.贴主公选魏延的不是反贼就是脑残。 52.袁绍出了以后,貌似出场率低的可怜,也对得起游卡美工了。 53.张角和甄姬也是猥琐组合,张角司马同时在场时,判定的顺序希望都知道,依旧是逆时针,所以P人的时候,选司马懿前面的,选张角英亚官方自己后面的。 54.庞德的技能简单而干脆! 55.用颜良文丑务必学会憋牌。 56.华佗在自己回合还是不要乱放AOE了,尤其是有小乔的情况下。人越多,华佗越不好用,人越少,华佗越强大。 57.我一直觉得张辽是个IMBA的人物。 58.夏侯敦必须会卖血刚烈~ 59.曹仁是个很好用的角色,无论什么身份,经常会让自己打出9牌小爆发。 60.仅仅基础版的时候,甄姬的出场率很高,也是因为这个角色确实很好用。 61.典韦挨着3血武将赚了,挨不到3血武将就废了。 62.夏侯渊是远距离反贼的上好选择。 63.用司马懿,最好慢慢的,多想想。 64.曹操当反贼,内奸效果非凡。 65.郭嘉是万人迷。忠郭嘉牵主曹操八卦阵用,完全理解这个话是菜鸟入门。 66.火包荀彧的出现,让很多人眼前一亮,又一个IMBA角色诞生了,和新出的林包董卓配合,很变态。 67.吕蒙是内奸首选,当别的都爱招骂。 68.纯娱乐的情况,选黄盖还是蛮好玩的。 69.陆逊的连营在数学期望上不低,但是一旦停止,再次发动的数学期望就很低了……有丈八蛇矛和贯石斧的陆逊是王道。 70.大乔的方块真是BUG一样的控场啊。 71.用好小乔不挨骂不容易的,往往天香给同伴会获得称赞。司马和张角在小乔乐的时候可以改成黑桃哦。还有小乔是不怕闪电的。 72.乱拆的甘宁是废柴,懂得该拆时候拆的甘宁,就像一个优秀的指挥官。 73.用太史慈的时候,为了保险,可以先杀一次再使用技能。 74.几个强攻人物,个人认为黄忠强于马超吕布。 75.黄忠的烈弓的数学期望在装备武器的时候高的离谱。 76.马超在有司马张角配合的情况下很强悍。 77.吕布最怕双八卦(曹操八卦,魏忠臣也八卦,即双八卦) 78.许褚的发挥,好比闪电P到人一样爽快。许褚要会憋牌,决斗是许褚的神牌。 说说新武将,虽然没玩几把,还望达人指点 79.徐晃告诉我们什么是控场。 80.曹丕往往还没收死人牌前自己就死了,曹丕和曹仁配合是嗷嗷牛的! 81.孙坚的技能越用真的是越提心吊胆…… 82.感觉鲁肃以后是另一个大BUG。 83.祝融的技能,用出来找到了一种拳皇的爽快感。 84.孟获我感觉很废很废。 85.说贾诩变态的人,是不是没注意到贾诩的乱武是限定技?还有,距离最近,和武器距离不一样哦,而且说明是失去体力,要理解失去体力的意思,和造成伤害是很大的不同的。 86.八血董卓真的容易死呢…… 87.每一个武将在某一特定场合下都是神一样的存在。武将也是相生相克的。 88.三国杀是个咬文嚼字的游戏。 89.随时准备扭转局面。 90.越是不好的牌,越要用心去打。 反贼,内奸,忠臣,主公是天定的,你如果是反贼三原则:合理集火不怕死,团结 内奸 先杀忠,残局制衡求自保。 合理集火不怕死,说起来容易做起来难,有人说,反贼最简单,开局直接秒主就赢了,我必须说,眼里只有主公的反贼不是合格的反贼,有些时候,先杀 忠臣 才更接近胜利,直接杀主公很容易崩盘。所以,合理地确定集火目标非常重要。 举例来说, 刘备 局的忠臣, 曹操 局的 甄姬 , 孙权 局的香香、 华佗 ,一旦确定是忠臣,立刻放弃打击主公,全力杀忠臣(什么?死了翻开是内奸?那也没办法,有他们在难以杀死主公是事实,宁错杀,不放过) 不怕死我也不想做过多解释,怕死就别玩反贼或是忠臣,玩主公和内奸去,反贼和忠臣这2个身份不适合你。2位有杀拆不跳反,3位反见他打酱油认为是忠内,秒之发现是队友,3位问曰:为何不跳?答曰:你213啊,我手牌这么差,跳了就死了,再问曰:你现在活着吗??2位不语,愤而离开房间。 团结内奸先杀忠,死忠内当然无法团结,他们是蓝色身份牌的忠臣,眼里没有局势,只有死命为主公杀反,为他人做嫁衣裳,杀忠臣"队友"这种事情他们是做不出来的。但是反贼一定要注意,拿出诚意才能打动内奸的心。反贼已经死了2个,剩下的2个大喊内是213吗,怎么还不跳。内默默不语,心说:你俩213反贼和那2个讨厌的忠臣都是满血,主1血,跳你妹啊。反贼死光了,崩盘了,大吼:内你会不会玩,你接着装,反正你赢不了。内默默不语,心说:开局你们反贼就照着我猛揍,表内的机会都没有,没有皇叔主公送牌帮忙我早死了好多次了,你丫以为我想装啊。赢不了就赢不了,多活一刻算一刻,活到单挑就赚了。 具体来说,反贼势弱,内突然出手打残一忠,那么反贼要做的是帮忙杀掉这个忠,那么还有机会回到均势,要是继续杀主,只能把内逼迫到敌方阵营去,除非反贼有把握快速解决主,不让局势继续恶化,否则还是先杀忠吧,内算半个队友,暂时互相利用一下,但是不要与虎谋皮,内也想赢,无缘无故不会砍了主,砍了你摸3张倒是很有可能的。 残局制衡求自保,到了主内反,内和主肯定会盯着你那3张牌,那么你要做的是不让他们2人如愿,自保为主,在此基础上谁强你打谁,但是轻轻的打,别往死里打,你死命打内就是便宜了主,死命打主就是便宜了内,内满血神装,你残血打酱油,你不着急主都要出手限制内。遇到心理素质差的主公,主内反他托管了就再好不过了,挣扎好久的反贼内牛满面啊。无论是内和反都要特别注意,千万不要忽视刘备的单挑能力,5血5牌进入单挑对你一个2血2牌的,想不赢都难。 首先,来分析目前市面上流行的三种内奸打法。(以八人局为前提,且参与玩家水平不低于正常的平均水平) A. “杀反杀忠”的明内打法 此法常年出现在各大论坛的角角落落,是最正统但其实是很不科学的打法,试问是你想杀谁就杀谁吗?你杀了反反不杀你?你杀忠主公方不动你?除非你“人品”爆发,1挑7,否则,侧发可以简单地概括为“0分打法一号”。 B. 跳忠打法 此法一般的结果无非两种,一种4打4仍被压制,自己马革裹尸,0分收场;另一种是杀得痛快,进入主内忠局面,我称之为“无间道”打法。但只要是稍微会点的主公都不会给你机会,所以,此法可以简单地概括为“0分打法二号”。 【内奸打法】 1. 隐藏 记住,内奸不是要表明身份,而是要隐藏身份保存实力,当你身边有强力人物时,一定要和他站在一起(如张飞、吕布);当你有求于人时,一定要和他/她站在一起(例如孙尚香、司马懿、华佗)。 2. 迷惑 最简单的就是跳反,一圈下来大家发现时5打3,别人身份全部暴露,只有你知道葫芦里卖的什么药,这个时候隐藏做到了,迷惑完成了,想平衡起来还不是容易很多?注意:跳反要适度,以削弱忠臣为首选,以不过分伤害主公为前提。例如,杀顺拆乐忠、顺拆乐主、不杀明反等。迷惑打法目的在于掌握全局,力图将控制权掌握在自己手中,当局势失控时,你的突然改变往往会成为决定性力量。 (注:此法尤适用于吕蒙反局。) 3. 引导 其实,内奸一个人的力量实在有限,但是你可以通过引导+迷惑的手段,实现你的战术目的--对战双方互耗死磕你看戏。比如,没收英亚官方武器,让他只能打身边的人;转移仇恨,引起乱战和围殴;借刀杀人,与我无关。 4. 心狠手辣 这是一种风格,但也是必须的打法,当有人挡在你通往20的路上时,一定要眼都不眨地将其干掉,比如华佗,比如孙尚香,比如强力的忠臣。当然,最好是在隐藏的情况下,以引导的“不小心”的方式完成目标,此为上策。 5. 独立记住,没有人是你真正的朋友,只有你利用别人,仅此而已,不要过分依赖别人。 【人物身份关系分析】 1. 与主公的关系(刘备、曹操、孙权) 除了刘备能“仁德”以外,别人还是利用你居多,所以大可不必为他卖命,反正你早晚要把他杀成零血,所以,血量控制在2~4就好,不死就行。如果主公选择了三名主公人物以外的“非主流”主公,则要在大原则不变的前提下,随机应变。 2. 与忠臣的关系想想忠臣都什么人啊?一个个杀人不眨眼、自己不要命的亡命徒,所以千万别和他们走得太近,他们可以死,你不能死。对你来说,忠臣的任务只有一个,那就是:帮你杀死反贼,然后死去。3. 与反贼的关系这是可以团结的最广大力量,只要领导有方,他们是你最好的奴隶和后援。对你来说,反贼的任务也只有一个,那就是:帮你杀死忠臣,削弱主公,然后死去。 三国杀忠臣攻略:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力 由于三国杀忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。 1.三国杀人物选择上,优先选择三国杀生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻强大网击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。 2.如果三国杀主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,三国杀反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。 如何成为贤明的主公?有很多人尤其新手,一选到主公就头大,8人局里主公很难混的,如果起手4连反,而且牌又够硬的话,主公70%会挂掉。这里面我总结了一个比较稳妥的打法。 首先利用手里的牌最大限度控制1~2号位的手牌,如果你起手顺和拆够多的话。这里面说下原因,如果1、2位是反贼,你打掉他的手牌,他可能选择明反,一旦明反,手上手牌势必更少;如果龟起来,那么3号位明反,接下来的2忠1内外加你,就可以顺利杀掉他;如果1,2号位不幸是个忠或者内,你拆了他手牌,他龟起来,也可以保持你第2轮不死的时候多1个助力;如果他明忠,很抱歉了,他手牌过少,反很可能会先杀他,让他去吸引下火力不是很好么?不然要忠臣或者内奸干嘛的? 还有就是最好不要胡乱用乐,乐谁比较好呢?首选甘宁!孙权!貂蝉!月英!这种距离远也可以打你手牌的角色。这样可以保持第1轮自己手牌不会被拆光。只要你有手牌,反失去了先机,主公在第2轮杀掉1反,或者第1轮杀掉1反,那么第2轮主公就有机会活下来。最好第1轮血量在3血以上手上2手牌结束最好。 做主公要会五谷识人。有人放出五谷丰登,通过观察他们拿的牌,思考他的座次拿张牌是不是要对你使。这个技巧很重要。 柳暗花明,我情愿只蹂躏明花。切忌,如果对方身份不明,千万不要一竿子打死。做主公的最忌讳在局势不明的时候挂上连弩,打身边身份不明的人。要知道,有些时候。忠为了保全自己,图谋爆发,也可能先跳内。而且做主公切忌在反强大的时候要拉拢小内。怎么拉拢?示敌以弱是最好的方法。作为一个会玩的小内,如果主这边都快挺不住了,还龟在那,或者杀忠的,那就是2。 还有就是很多时候连弩没有长兵器有用,试想如果1,7号位都是忠,你个没-1马的主公挂连弩有什么用?很多主公为了想用连弩爽一下,结果挂这连弩龟在一边,老神在在的看自己的忠和反拼命。这个时候挂上个贯石斧,凭着自己手牌多,硬杀反1血,这对我们是多大的助力?要知道光能看那是没用的,实实在在掉对方一血和大量手牌才是王道。不要想下1轮我就能突突他,谁知道这1轮他有没有拆啊,顺啊,借刀杀人啊什么的? 审时度势,不可一意孤行。AOE(南蛮入侵/万箭齐发)是主公控制大家手牌的很好用的东西,但是切记。不是什么时候都能用的。举个最简单的例子,在反就剩2人的时候,我们占优势,你1个南蛮放出去,对方出2张牌,我们这边有牌得出3张,没牌还得掉血。合适吗?2和3哪个多?应该都知道吧?当我们这边手牌比较少,基本有的人1~2手牌或者根本无手牌,反那边人人有手牌。放AOE的效果很可能导致我们吃亏。这里反也可以借鉴一下,上来你们4个人是反,那边内不算,主+忠是3个人,你放AOE,哪边合适应该看得出来吧。 一、三国杀共有160张纸牌身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。 身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。 主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸; 内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。 开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血; 摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。 忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心 内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份) 这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。 三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。