大鱼救小鱼 (小鱼大营救游戏)
首先是游戏开场动画,尽管时间很短,但比较好地展示了本游戏的故事背景和主要矛盾,也体现了开发商对该作的重视。
比起铺天盖地的粗旷欧美式画风,本作的画面精致细腻到令人赞叹。除去一进入游戏就映入眼帘的美丽珊瑚海背景之外,每一大关都有独特的与故事背景一一对应的精美场景。而游戏主UI上那些晶莹剔透的水晶玻片更是特别讨女孩子的喜欢,让人有忍不住去摇一摇的冲动。
作为游戏主角的小鱼儿都非常可爱,特别值得赞扬的是营救成功后小鱼儿们围着海豚翩翩起舞的场景,让人产生一种喜悦感和满足感。当然如果开发者可以通过动画表现给小鱼儿们赋予更多的情感和表情就更完美了。
游戏音乐是圈里有名的小旭游戏音乐工作室为本作量身打造的,唯美不嘈杂。小鱼儿被关在玻璃罩里发出的可怜兮兮的“Help”声和被救出之后的欢呼声也很萌很应景。此外小编还发现了一个很有趣的细节,不知是不是开发商故意布下的彩蛋:原来每一个用来发射的道具都对应着“哆来咪发嗦啦”之中的一个音符,当全部道具解锁后,竟然可以点击道具弹奏《小星星》!这个发现让手指喜欢乱点的小编兴奋了很久。
操作,手感作为一款物理弹射游戏,本作采用的是与小鸟类似的拉伸式操作方式。不得不承认,开发商冒着被指模仿的危险采用这种操作方式换来的是极低的操作门槛和极高的上手度。毕竟打弹弓这事儿大家小时候都玩过。
游戏为玩家提供了可记录上次发射力度和角度的瞄准器,精准操作无压力;同时灵活的屏幕缩放机制可以满足玩家在不同视野范围下的需求。
华丽丽的120关就不多说了,光从数量上就足以表现开发商的诚意。
重点聊聊玩法吧。如果只玩开始几关,小编绝对会认为本作是小鸟的又一个仿制品。幸亏前期关卡难度较低,小鱼儿又比较可爱,让小编在不知不觉中突破了20多关,逐渐发现该了游戏在设计上的独到之处。原来本作在最大程度保留了弹射爽快感的基础上,益智部分的设计也出人意料的精妙。这一点上,说是小鱼超越了小鸟亦不为过。
与传统物理弹射游戏截然不同,本作的各种发射道具是可以完全自由搭配的,同样的关卡不同的玩家可以找到不同的解法。实在过不去记得回头看看每一关的关卡名称哦,实在是大有深意的。当然如果追求三星的话,则需要认认真真地研究一下搭配方案了。话说由于时间有限小编自己也有至少20关没能得到三星,跪求高玩放三星攻略啊!
单纯的破坏狂玩家要注意了,如果你还用对待传统物理破坏类游戏的无脑态度来玩该游戏的话,估计很快就会吃到苦头了。本作除了善良的小鱼儿是需要你去打破玻璃营救的外,后面会引入捣蛋分子黑鱼仔,如果你只图打得痛快把黑鱼仔也随手放出来的话,它可是会吃掉你的能量的(海豚发射器头上的红心就是能量),一旦能量用光,关卡也就失败了。另外很多关卡的设置都另有玄机,硬打是根本打不到的,只能开动脑筋多尝试几种迂回方案了。
120关玩下来,小编从前期的势如破竹,到中期的胸有成竹,再到后期的绞尽脑汁,每个阶段都有不同的体会。直到最后可以确定,让我这个益智爱好者来完成本测评再合适不过了。
最后,小编还是要为《小鱼大营救》这个优秀的物理弹射益智游戏找找缺点。尽管已经有120个精心设计的关卡,全部通关亦须相当长的时间,可一旦完成全三星也就不再有追求。如果开发商可以花心思多再增加一些小游戏模块的话,相信本作会变得更加丰满。