破天荒游戏结局 (破天荒的游戏有哪些)

2024-06-20 03:08:01 666阅读 投稿:网友
前言最近这两年,随着游戏圈涌现出越来越多“不安分”的团队,中国游戏圈发生的事越来越出乎玩家和同行的预料了。最先进入大众视野的,可能

破天荒游戏结局 (破天荒的游戏有哪些) 最近这两年,随着游戏圈涌现出越来越多“不安分”的团队,中国游戏圈发生的事越来越出乎玩家和同行的预料了。

最先进入大众视野的,可能是那个被称为“一人研发国产FPS单机”的飞燕群岛。其在2019年初上架steam的《光明记忆》第一章EA版本,就凭借不同于以往国产游戏的精湛画面、玩法,而受到了玩家的追捧。

随后,游戏科学《黑神话:悟空》也加入战场,更是以一则“另类”的招人PV迅速刷榜全球。视频发布后有多火,相信关注游戏圈的人也有所了解。而在最近,网易的PC/主机大作《永劫无间》也受到了广泛好评。

对国产游戏给出好评的并不只有玩家,还有海外同行、甚至科技巨头。

不久前的4月13日,在全球瞩目的GTC 2021上,英伟达创始人兼CEO 黄仁勋面对全球玩家及开发者,在展现旗下产品的画面表现力时,就用了6款端游/主机游戏来做演示,但令人惊讶的是,其中有四款都是中国游戏,分别是《边境》、《黑神话:悟空》、《永劫无间》以及《光明记忆:无限》,而同期出镜的国外游戏则是《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》两款3A大作。



从曾经的“中国人做不出3A”,到如今被老黄拿出来向全球用户光荣展示RTX技术的牛逼,你很难相信国产游戏的转变居然在短短两年间完成。难道,国产游戏真成了全球次时代游戏的优秀代表?

实际上,对于这个重大的问题,无论怎么回答都是具有风险的。很简单,根源就在于特殊历史环境造就的市场现状,即中国游戏市场以手游为主、端游页游为辅,独立游戏打酱油的生态。

尽管如今不少人对F2P模式的手游颇为不满,但必须承认,国产游戏最开始被世界所认知、和被全球玩家消费,确确实实要归功于手游。

在2017年9月的Apple秋季新品发布会上,由华人设计师陈星汉制作,网易游戏代理的社交手游《Sky光遇》亮相。一直以来,只有具备创新精神和独特风格的手游,才能获得苹果的青睐,而陈星汉《Sky光遇》摈弃杀戮的禅派风格,在Apple发布会的演示环节中,赢得了满堂喝彩,也让全球手游玩家第一次认识到了中华蝉学手游的艺术魅力,而其后这款真善美风格的《Sky光遇》、更是实现了月活跃用户超1000万的惊人表现,惊呆了玩家和同行。

2019年apple秋季新品发布会,巨人网络研发的《帕斯卡契约》再次代表国产手游,登上发布会现场。作为一款难得的国产硬核动作游戏,《帕斯卡契约》以独特的系统设定、深度的剧情,以及电影化的演出和叙事,而被全球玩家赋予了“手机3A大作”的称号。

此后两年的事大家都清楚了,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》开始风靡全球,并接连霸占了全球手游收入榜的头部位置。

2020年9月,米哈游一亿美元研发的《原神》带着大世界玩法横空出世,不仅捅破了二次元游戏的研发天花板,更是在此后的半年里在全球手游市场一举拿下了10亿美元的总收入,还顺带拿下了苹果、谷歌2020年度游戏大奖,荣获“双冠王”荣誉。

准确来说,《原神》并非是一款手游,而是一款多端跨平台游戏,《原神》的火爆也让多平台互通成为了全球各大厂商在未来研发游戏时重要的参考,中国游戏再次成为了世界游戏市场发展的风向标。



来到2021年,在刚刚结束的苹果春季发布会上,全新iPad Pro演示环节,出现了国内手游《鬼泣-巅峰之战》的画面,虽然鬼泣的IP是日本Capcom公司的,但这款游戏是实打实由中国游戏公司:云畅游戏开发出来的,在移动平台实现主机品质的画质和打击感,中国公司的技术实力让苹果都服气。

一系列成绩下来,就连腾讯游戏高级副总裁马晓轶,也都在去年的腾讯游戏年度会谈上毫不客气地说道:“中国厂商已经在手游领域完成了统治。”

如果说,在手游领域我们登场纯属“优等生”的常规操作的话,那此次在“图形处理第一人”英伟达的GTC 2021上登场亮相,则可以说是非常令人差异。这实际上侧面说明了中国游戏人在端游、主机领域上的进步非常迅速,起码在游戏的画面表现上追平了像《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》这样的3A大作。

从当初的代理端游、到研发PC网游,再到借助手游发展的东风顺利“起飞”,再到如今羽翼丰满后杀回端游、甚至主机领域,国产游戏可以说打出了一记漂亮的“回马枪”。

尽管在此次GTC 2021上,中国自研的端游、主机产品站在了绝对的C位,但这并不代表国内厂商在端游、主机游戏的整体研发上,就完完全全追平了国外的老牌3A大厂。

就以本次GTC亮相的四款国产游戏而言,若细究其与传统3A游戏的差距,会发现当中的鸿沟依旧是明显的。比如写实游戏的美术研发难度高,部分游戏在人物的美术表现上缺乏一定的原创性,在人物面部、动作的细节表现上仍旧需要完善等等。

但也应该看到,这些差距实际上大部分是由于资金、团队人数、或者说技术积累的不足而客观造成的。在4款亮相产品中,除了《永劫无间》一款是由网易这个传统大厂打造的以外,其余的3款如《边境》,则是由40人左右的柳叶刀工作室研发。

实际上,《黑神话:悟空》的研发商游戏科学团队也并不大,以至于CEO冯骥不得不网上诉苦,说“自己不缺钱,缺的是人”。《光明记忆:无限》,甚至最初是由飞燕群岛利用个人业余时间所开发。

资金上的拮据让团队在研发上束手束脚,作为游戏界巨头的腾讯则开启了慷慨模式,相继投资了柳叶刀和游戏科学,也算是为这场国产游戏的长征增添一点动力。

而即便是像由腾讯背书的NExT工作室所研发的《重生边缘》,在不断被媒体追捧为国产3A时,制作人杨佳阳(Clark)也很谦虚地称游戏“不是3A,是2A”。

整体而言,虽然国产游戏不时在世界舞台上登场亮相,但迄今为止,中国游戏人还没有在电脑/主机平台上正儿八经的发布一款3A大作。

当然,这两年中国游戏的表现并不俗,开始在包括主机在内的全游戏领域奋起直追,在技术和表现力方面都开始得到认可,最为明显的就是在虚幻4等次时代引擎的使用上更加熟练。

从此次GTC演示的4款游戏来看,网易的《永劫无间》采用Unity引擎,,而游戏科学的《黑神话:悟空》,还是个人开发的《光明记忆:无限》,均是由虚幻4引擎所开发。这表明了国产游戏开发者,从大厂到个人,对于次世代引擎的适应性正在提高。

另外,一些中国厂商也开始逐步建立起专门用于3A游戏研发的“工业化标准”,最为外界所熟知的便是米哈游。凭借着对工业化研发的笃信,米哈游《原神》在美术、剧情、玩法上均有出色的表现,尤其是剧情和美术更是赢得了全球市场的欢迎,达到了对外进行文化输出的境地,还被我国大使馆推特点赞。

不难看出,中国游戏人在游戏制作上已经有了一些显著的变化,即除了玩法具备独特性外,游戏的剧情故事也逐步被重视,这是游戏工业化研发和3A品质判断非常重要的一环,关系到整个世界观架构的建立。

此前,《光明记忆:无限》的前作——《光明记忆》,由于缺乏相应的编剧而导致游戏剧情的欠缺,飞燕群岛在一代热销后迅速推出免费改良版的二代,旨在填充前作完整的剧情和场景,弥补遗憾。

这让GameLook想起了曾在2016年在网上引起热议,被称为“国产FF”的《失落之魂》,同样是由中国开发者杨冰单人研发,但至今游戏仍在襁褓中,无论是游戏的官方微博还是推特,最新消息都还停留在2020年。

但最近关于杨冰的最新消息是,他同时拿了索尼和腾讯的投资。缓解了资金压力后,这款当初惊艳国内市场的游戏将会给我们带来怎样的效果,也是值得期待的。

以前,不少人都认为中国游戏人没有水平做出像国外那样的3A大作,但从目前看来,至少国产游戏在画质上已经追平了3A的标准。

诚然,3A作为游戏中集所有顶尖技术于一身的存在,评判标准肯定不止画质一项。但乐观态度去看待,至少我们已经向3A游戏迈出了第一步,不是么?
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