真北斗无双全人物排名 (真北斗无双和北斗无双有什么区别)

2024-06-20 07:21:01 666阅读 投稿:网友
前言基本用了一切可用的办法就是了…顺便自己拿到盘的时间是游戏发售日(20号)当天早上6点多(人在日本,这次Amazon送货意外地给力)首先,全

真北斗无双全人物排名 (真北斗无双和北斗无双有什么区别) 基本用了一切可用的办法就是了…

顺便自己拿到盘的时间是游戏发售日(20号)当天早上6点多(人在日本,这次Amazon送货意外地给力)

首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)

然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用

何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)

但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用

北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选

雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流

打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…

二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…

后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…

对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的

后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)

在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气

但更重要的是,这么一套可以有多种好处

重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了

(其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)

传说篇通关后,恭喜您,现在才迎来了幻斗篇苦刷的开始

不过刷也要讲究技巧,这里就要根据人物来订方案了…

由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性

同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了

玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」这个技能后可以大翻身)

雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…

剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)

健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快

范围清兵用的话「天破活杀」效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大

托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊

即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩

奥义即使是初期,「三尖破孔击」这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)

再练一下的话,对将奥义可限定为破防的「不离气双掌」,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当

而清兵奥义则一定要用「北斗友情破颜拳」,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点

缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了

虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果

「秘孔新血愁」清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补

后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面

攻击范围(要有能打的C技和奥义)

…嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手

不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?

记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上

而关卡评价像356E里的策略使用次数或35N的奇袭使用次数一样没有地方可看(真不愧是暗荣)

不过可以像Z53E一样看关卡CLEAR的颜色,金色为A评价,银色为B及以下评价

1.Caruma收集数(多击破人一般没问题,注意2P时只打5个据点基本都不够到A,要适当在途中蹭一些其它据点累计击破数但不制压)

3.受到的累计伤害值(1P用强力角色时基本不用担心的,但一旦2P流千万小心流动的小BOSS和小兵过来打你没练过的1P,即使是简单难度也很要命,要考虑好路线规划以及处理突发刷出来的BOSS的准备)

4.通关时间(1P时筹划好线路问题基本没有,2P时要多考虑一个救场问题…总之这时自身的跑速攻速攻击范围实际都会折算反映在这时间里面了,很要命的)

有些时候1B3A综评可以拿A(控制Caruma和受伤不要同时到B吧…),但有些时候1B3A就似乎不行?记不太清了

一进入地图,就要注意这张图的BOSS位置在哪里(先暂停看,有封口状地形的就是最终目标),然后再想想沿途怎么走据点好凑出5个要打掉的据点来(路线规划好,节省时间还可应付突发情况)

而凑5个的过程中除了要尽量优先打数值高的据点外

在这里提醒:开2P时,据点刷兵速度是明显变慢的!最后那几个兵经常能让你等好一会,容易停在44/50和48/50上

攻陷据点时参考的各评价标准如下(有遗漏的话还请补充):

2.体力在绿色范围内击破敌人(只要用强力角色,仍然是个人都能A评价,在这里尽量体现效率吧)

3.在斗气状态下击破敌人(本作只要有一格气就自动进入斗气模式,之后效率地随便打,也是超级轻松就能A评价)

6.强攻击(C技的三角那下)击破敌人(C4控制好毫无压力,托奇C4按两次三角短时间发挥高效优势尽显)

7.50 COMBO以上击破敌人(这个托奇如没有无双的话,并不如拉奥和健擅长,北斗友情破颜拳发招后收招时间太长必断连,C4也不能一次就积攒满50连击,2P下更是想都别想)

另:有时击破地图中流动的小BOSS/中BOSS还可能获得额外的1000评价点数

托奇碰到50 COMBO据点,基本上不要指望打掉拿高评价了,如同场存在NPC队友的话,可直接绕行

如果没有NPC队友的话,可攒击破数以收集较多Caruma(顺路刷两下C4打到4X/50的程度,不打掉据点就走人)

2P时遇到限时击破敌人的据点也可以硬打,虽然40人以上后刷兵慢,但一般来说初始打到40人就算计时结束,总评也足够到A了

任何一个地方,只要满足其要求,在打人过程中总评打到A了,立刻换最效率的方法打(比如要求放奥义的地方,托奇北斗友情破颜拳打三十多人就能到A,但这奥义收招时间较长,所以一旦到A或是差不多到A就应立刻换C4流以实现最高效率)

以上如果都能想到并在实战中尽量兼顾到了,每场一次性拿总评A一般不是问题(2P关卡可能会要受流动的BOSS/兵影响而看RP)

顺便某些关卡不能2P,这种关卡都是1P角色单挑BOSS用关卡,从托奇累计的经络图中抽几个偏重攻击和斗气的丢过去武装一下,只要注意减少受伤,基本搁倒BOSS统一都是A评价,简单难度就能全奖杯就是好…

在大家都是白板的状态下,1P托奇有多好用我还用说吗,攻速和攻击范围的优势就是击破XXX杂兵或是强攻击击破XX杂兵刷优势的利器啊

对将只要让对方中下一两次C4然后趁其准备发招时补只用1格的奥义「三尖破孔击」,得手率不是一般的高

我曾经有在组到猪队友的情况下仍独自用托奇砍下全场VIP的记录…

另外:可能的话尽量自己建主机让别人来加,避免不必要的延迟

再另外:趁联网对战的大家普遍经验不是很足,一定要先巩固优势累计胜利数,过几天谁都不好说网战会不会大家都练熟自己爱用的角色了或是清一色换托奇了…

真北斗无双是主机平台的又一款无双类大作,今天就和小编一起来看看如何解锁真北斗无双真的那些奖杯吧!同时祝大家冬至快乐,无论是PC玩家还是主机玩家,都是游戏玩家,希望大家和睦相处哦~更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!

前作:8人+2个付费DLC人物 本作:截止目前 21人

前作:只包含拉奥篇,且拉奥篇有未制作剧情 本作:拉奥篇+天帝篇+修罗之国篇+首次映像化的漫画最终章 原作剧情收录度90%以上

A:如果是全新的一手盘则没有必要,在说明书背面。二手盘如果已被使用,可在PSN/LIVE上购买联网码

人物只要有1格斗气 即自动进入斗气觉醒状态 攻击范围与攻击力提升 身上会有斗气的效果

此外 闪避也是要消耗斗气槽的 闪避成功后按□可以使出反击技

A:通了幻斗篇里的“KING下剋上”这一关

Q:有没有办法让传说篇里即时演算中,人物的服装显示为原作漫画服装?

A:可以的,只要该人物在幻斗篇里已解锁可用,按△切到DLC服装就行了

A:秘孔效果:北斗系人物可对造成此效果 表现形式为身上像带电一般 处于此情况下 受到的伤害大幅增加

斗气效果:南斗系人物可造成此效果 表现形式为身上会有流动的气一般 处于此情况下 更容易受到伤害 (见切攻击与某些特定的传承奥义,必能打出此效果)

Q:经络图如何究极连结啊?我已经连了一列5个一样的了啊?

Q:奉纳和传授是干嘛的?

A:奉纳是可以把经络图存在女人像里,可传别的角色用

A:在一定时间内 不进行任何攻击以及受到任何攻击,便可自动回血

第一种方法:放传承奥义 每个奥义都有其对应的成长type,这个成长type便是能够增加经验的能力

カルマの心得 打开item箱子时也可获得業(業=打死敌人后飞出来的魂,后略)

必滅の一撃 有一定几率可一击打死敌人

金剛身 必被破防的攻击也变得可以防御

天眼の護り 来自死角的攻击也变得可以防御(例如:从身后)

毒手 处于秘孔或斗气效果下的敌人 体力持续减少

肉体軟化 处于秘孔或斗气效果下的敌人 受到的伤害增加

伝承縛 处于秘孔或斗气效果下的敌人 接触到别的敌人的话 可将此状态扩展给别的敌人
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