生化危机6技能翻译图片 (生化危机6技能设定怎么用)
虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于《生化危机5》。
剧情系统:里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的关卡,且玩家可以选用另一名搭档。剧情流程更长,玩家体验更多样。
佣兵模式:每个场景都有时间限制的,游戏的规则就是在限时以内杀最多的敌人且不能死。技巧配合连杀可以增加时间。
收集系统:看似每一主角的关卡都有很多收集道具,具体是什么需要玩家仔细发掘了。
本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,这回人物的移动速度普遍变快了,只用摇杆就能做出慢跑动作,而且摇杆向后是直接转身跑而非以往的小步后退,也就是说以往那种人物始终面对屏幕正中的移动方式被改变了。《生化危机6》已经越来越向TPS游戏靠拢了。
举枪键改为LT,举枪时的射击键也改为了一般射击游戏的RT键,最大的改变就是不会像4、5代那样站桩射击了,装子弹也只需要一个X键就能边移动边上弹了,准心有半锁定的效果体术系统。
体术完胜手枪,LEON三连踢秒杀一切僵尸,手枪可以在单枪和双枪之中切换。体术不再需要先用枪攻击敌人某部位产生硬直才能施展,可以冲上去按RT进行直接体术攻击,甚至还有连击,而如果敌人先被枪打出硬直,冲上去施展的体术可以造成一击必杀。直接施展体术可以说更加合理。不过坑爹的是体力条的设定,释放2次三连踢后就无法释放,人物还会处于疲惫状态。
不光有体术,正式版中还有另一个值得一提的动作就是翻滚,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在高速移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。更多的动作技能需要解锁和学习。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
单人游戏中的队友终于不是那个经常让你哭笑不得的拖油瓶了,准无敌设定不会让你玩得正爽的时候大喊一声"猪一样的队友",双人coop让游戏更加有趣。
游戏中有体力槽和耐力槽的设定,体力槽对应玩家的血量,耐力槽对应玩家使用体术的限制。濒死时会自动复活然后进入虚弱状态,此时使用药片会恢复正常,队友救援的话会瞬间复活。
说起生化危机,那么艾达王应该是无人不知无人不晓的。曼妙身姿一袭红色开叉旗袍的她给玩家留下了太好的印象,以至于很多男玩家玩游戏玩到硬是睡不着,既然如此艾达王的服装当然要满足一下绅士们的要求。
《生化危机6》"生存恐怖"的血脉或许已经非常稀薄,但它始终是整个系列目前最为宏大、产品价值最高的一部作品。非常适合收藏,也非常适合与朋友一起进行联机或分屏对战,与单人游戏的感觉完全不同。如果你此前因为某种原因还没有品尝过它,这次也是个绝佳的体验经典的机会。
日文名称目前wiki还没资料,我照着游戏里的名字手打的
具体技能效果数据什么的等官方攻略本出了之后再加上吧
生化6隐藏技能有两类,一类是武器大师类,一类是无限子弹类,要求如下:
武器大师类比较特殊,要求用特定武器杀死特定数量的敌人(因为体术往往用的很多所以经常用武器杀死的敌人数量很低,这个其实有点麻烦),各类型武器解锁武器大师技能需要的杀敌数如下:
经我实验刷特定类型武器的杀敌数可以在佣兵里搞,个人感觉比剧情模式里效率高一些,我的刷法是佣兵直接选urban chaos这张图,选择一个想刷的武器类型携带子弹量比较多的角色,迅速把子弹都用光清掉一定数量的敌人然后时间也差不多结束了,一盘下来能刷个几十个人,效率还行。