三国志战略版好玩吗 (三国志单机版游戏大全)
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》可玩性图文介绍,快跟小编一起来看看《三国志13》好玩吗。
离三国志13发售终于只剩两周了, 三次PV 两次试玩, 官方放出的资料吊足了我们的胃口。 下面是关于本作可玩性在何处的无责任预测。 EXCITING!
绊系统是本作主打三大概念之首,也是目前为止唯一的真正创新。 可以说本作的RPG要素百分八十是由绊系统来承担的, 作为角色扮演的13代成败就看这个系统的可玩性了。
从上面这张图可以看出, 光荣把所有武将间的关系都可视化了。 从前几代的三国志开始,武将间就有相性关系,但是玩家只能看到自己的武将和其他武将间的关系,而看不到NPC武将间的关系。 这一作光荣终于开始好好利用这个庞大的武将关系数据了,EXCITING!从目前的资料来看,武将间的关系分为 绊(单直黄线), 夫妻(双黄线), 血缘关系(波浪黄线), 有强好感度(单红直线), 有弱好感度(单白直线)。
再说一说本作剧本的可玩性保障, 光荣终于也开始在三国志卖DLC了! 这样应该会有更多新的剧本可以玩, 玩家有福了! 看下图
以人妻曹为主视角,首先是人妻曹自己的情况,挺有存在感2840,挺有江湖地位的嘛。
然而就怕货比货,再看看当时已经在河北慢慢壮大的袁绍,不愧是四世三公,门生遍地。存在感把曹老板爆出翔来了。 不过,别笑的太早,再看亲近感,对曹老板又妒又恨的亲近感-31,而曹老板只是轻轻一笑,根本不把袁绍放在心上,亲近感是-13. 正所谓我把你当宿敌你却把我当跟葱,看来人妻曹那时候已经知道袁绍成不了事了。
袁绍的悲剧还不止如此,他的手下各个对曹老板都有点小暧昧啊。 从绊系统可以看出,面识是否的情况下还一厢情愿的对曹老板有好感。
单骑进荆的大表哥在当时也比曹老板有存在感, 存在感3144。 当时还是和曹老板互相见过面认识的,曹操好像对大表哥挺欣赏的嘛
三国志13值得买吗 三国志13好玩吗。很多玩家已经玩过三国志13了,对于该作也有了一个大致的印象,那么本作是否好玩呢?下面99单机网小编给大家简单分析一下玩家对三国志13的态度。
从发布到现在一天多时间玩家的反映来看,大体可以分为三种:
一是觉得很烂的,这个得承认,三国志13的游戏内容及模式让很多玩家非常不适应,或者是玩了一会不爽就不玩了的,这种比较急躁。
二是保持中立的,对优缺点比较理智,认为三国志13目前还不完善,很多内容明显感觉没有制作完成。
三是对光荣系列游戏比较偏爱的,游戏内容上的一些缺失是比较遗憾,但是还是希望这款游戏能做好,有些恨铁不成钢的味道。
单纯从游戏看,很多之前做宣传的时候曝光的消息游戏中虽然有,但是功能却大打折扣,这一点是让玩家最接受不了的,加上其本身定价上的问题,不少玩家颇多怨言。游戏想要吸取多方面的优点,但是堆积在一起之后反而显得有些拥挤,缺乏一个核心的主干。
本作玩起来节奏相对较慢,有创新的想法,不过不能像其他游戏那样带着无数武将踏平对方,更对的是想在策略层面做出东西,至于简单说好还是不好,还需要自己去体验一下,毕竟每个人性格不同,想法也不同。
《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。
3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。
4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。
6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。
10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。
3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。
4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思?
5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建?
6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。
7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。
11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。
15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。
16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。