信长战国立志传 (信长野望创造和战国立志传)

2024-06-21 20:12:01 666阅读 投稿:网友
前言《信长之野望创造:战国立志传》是一款策略战棋类新作,本作以创造为基础进行游戏体验,大部分新手玩家们对于游戏设定还不了解,这里为大

信长战国立志传 (信长野望创造和战国立志传) 《信长之野望创造:战国立志传》是一款策略战棋类新作,本作以创造为基础进行游戏体验,大部分新手玩家们对于游戏设定还不了解,这里为大家带来图文教程攻略,赶紧来详细了解一下游戏玩法内容吧。

一、菜单/界面/基本设定主菜单功能从上到下依次为:

虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。

大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。

家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

最后是游戏设定,从上到下依次为:

解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。

蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。

外交情报则显示各势力与你的外交程度。

你可以大致了解你周围势力对你的态度。

地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。

越是重要的有实力的城市圆圈越大。

连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。

扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。

评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。

筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。

外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。

家臣则是控制和使用家臣武将的功能。

还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。

论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。

通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。

你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。

玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。

右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。

其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。

其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。

对各项评议功能和系统功能有详细的说明。

目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。

笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。

笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。

玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。

在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。

这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。

战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。

战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。

也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。

所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。
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