亚托克斯带什么天赋 (亚托克斯技能加点)
先让大部分玩家熟悉新机制英雄的玩法,然后再一步一步削弱到一个强度健康的状态。(老玩家应该可以想到有好几个有争议的重做都是这个路线)
我对剑魔玩法思路也就是一个逆向思维,怎么样通过装备符文的调整,让剑魔强度尽可能回溯到更早的版本。
我整理了一份剑魔重做之后的削弱表格。
剑魔早期登场主流玩法是彗星流,最初的Q是Q1释放开始计算CD,所以只要卡好Q释放节奏,高频的远距离消耗加上BUG级的续航能力。
把当时热门的一众恩字辈上单打的苦不堪言。
之后几个版本设计师重点针对了剑魔的消耗和续航能力,这种流氓的彗星流也就渐渐淡出了视野。
这个时候电刑爆伤流就登场了,第一小件首发锯齿短匕,全技能命中的情况下,除了少部分肉,都是有一套秒杀的机会。
甚至幽梦黑切出来的时候,Q3E闪+W+被动平A,是可以直接秒脆皮的。
也是这一版本的剑魔,成就了天神下凡名场面。
S8的世界赛版本,输出数值上剑魔是处于一个比较健康的状态,主要是机制不健康。
简而言之,就英雄输出数据来看,剑魔天神下凡的潜力仍在,但是怎么样做到,就需要根据新的符文和大招机制做出一定玩法调整了。
需要注意的是,剑魔有复活的时候,是可以承担开团冲阵的作用。
现版本,更加侧重的是配合Q技能有节奏型的输出,打出伤害的同时反馈高额回血。
更多的时候是一个找输出节奏的前排战士。
此段非技能说明文本粘贴,鉴于包括官方在内很多平台的技能说明都不甚明确,我是在游戏内截图后全手打,所有等级的技能数据都是严格核实过的。
包括简略版技能说明中没有的细节我都贴出来了,可能被忽略的细节我也加粗标识。
还是那句老话,仔细读一遍技能说明,可能会发现有很多你没有注意的细节。
亚托克斯的下次普攻获得50额外攻击距离并造成造成目标5-12%(随等级递增)最大生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害:100),并对治疗亚托克斯相当于该次实际伤害值的生命值。对小兵的治疗效果为25%。
当亚托克斯释放一次技能或普攻命中一名敌方英雄或大型野怪时,此技能冷却时间缩减2秒,用【暗裔利刃】的锋刃命中时会使次此缩减效果翻倍。连续命中只会缩短一次冷却效果。
被动给认真看文本的同学划个重点
经过我多次实测,这句话是一句废话,设计师并没有实装。我严重怀疑设计师代码写成同时命中多个单位只生效一次。(如果是翻译错误当我没说。)
这个BUG很难发现,剑魔正常换血中,一套技能也就打一到两次平A,不是极度注意技能文本和资深玩家,打架时很少会盯着被动冷却时间看,所以很少有人注意到这一点。
也就是说,被动技能的CD时间,是在设计师预料之外的,是剑魔这个英雄少数能强于数据预期的点。
被动是剑魔重做之后唯一一个(被BUG)大幅加强的技能。
好好利用这一点,换血时多注意被动CD,哪些喜欢贴脸打架的战士,单挑胜算至少可以增加五层。(实测10.6版本仍可以使用)
亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成10/30/50/70/90(+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8AD)物理伤害。【暗裔利刃】可以再次施放两次,每次都会提升25%伤害。
Q技能的CD也有一个不太显眼的BUG。
然而并不是这样,Q3释放结束后确实冷却计时是正常开始,但是如果你Q1或Q2释放之后,没有继续往后释放,冷却计算实际是从你上一段Q释放开始计时的。
两段Q释放窗口间隔最长3秒,也就是说,只要你不是以第三段Q结束Q施法,Q技能施放窗口结束之后,实际CD是比面板CD短三秒的。
锋刃暴击伤害是基础伤害1.5倍。满级Q三段基础伤害是Q1(1+1.25+1.5)=3.75Q1;暴击全中是3.75Q1×1.5=4.5AD加成。
换句话说,忽略掉穿甲的情况下,剑魔一套技能全伤害完美打出来,三段Q加一个平A是可以媲美男刀爆发的。
这里并不是指剑魔伤害比男刀高,毕竟双方伤害打出的难度是不可同日而语的。而且剑魔是满级Q之后,基础Q才有0.8AD加成,前期对线击杀潜力和男刀完全没有可比性。
我这里强调的一点是,剑魔到成型期之后,全额伤害是比一般人想象的还要夸张许多,不要被前期羸弱的伤害欺骗了自己。
让剑魔Q剑锋命中率提高是每一个剑魔玩家的重中之重,这是我后面会细聊的。
英雄或大型野怪需要在1.5秒内快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。
能往对方逃生方向释放W,对方走出W范围概率是最低的。
剑魔如果有条件可以用后续Q在W内击飞一次,没有加速技能或者位移,基本能触发W2。但是注意不要在W2快触发的时候Q,对方容易被拉回躲掉你的Q。
W释放时机需要格外注意,有击杀机会的时候,争取等对方位移交了再使用W,不要见面就贸然W起手,只能逼出一个位移技能,接下来二十多秒你都没什么留人反制手段了。
关键时刻E可以使用类似于W闪的技巧,用WE二连,增加W命中距离。
记住突进距离可控,配合QE是提高Q剑锋命中率的关键,后文会详聊。
他会恐惧附近的敌方小兵3秒并获得60/80/100%移动速度加成,此移动速度加成随时间不断衰减。
在参与击杀敌方英雄后,【大灭】效果会延长5秒(刷新其效果,最多延长至初始持续时长)。
这是一个鼓励英雄持续性作战并带有收割性质的大招。
以往可以复活的大招,我是建议开团就开大招冲上去。
建议是在释放一套Q技能,第二套Q快CD的时间,或者说拉扯中将征服者叠加到差不多的状态再开大招上前。(其他天赋就自己看机会吧。)
自我治疗提升有个冷门知识点,没有被重伤的时候,剑魔带治疗比屏障效果好。(faker有一段时间剑魔带过治疗)
版本相性最高的自然是征服者无疑,E技能攻击加层移除后,剑魔想要恢复到以往的强度,是很依赖征服者攻击加成的。
所以R技能介绍我也提了,等到征服者叠加到差不多的时候再R冲上去,这样你的伤害能力是可以达到过往版本一锤定音效果的。
给伸手党推荐的几套主系和副系符文,自己根据需求组合可用符文。
对符文有研究的可以自己根据实际情况灵活调整。(评论区有关于符文选择的讨论,个人觉得干货挺多,有兴趣可以看看。)
推荐主系电刑或中单剑魔出幽梦,前期游走杀人爆发很吃幽梦的穿透和移速
我只强调一点,剑魔的英雄强度与等级相关度是很高的,Q等级提升直线提升伤害,E等级提升连招灵活度,冷却缩减只有在剑魔有等级基础上才能做到锦上添花。
对线期不要刻意强求CD锤+燃烧宝石的组合,早期实在的伤害和坦度对剑魔意义更加重大。
新人入门还是建议TP多带,等熟悉输出节奏之后才有对位击杀能力,再考虑点燃+电刑组合,有机会一套砍死人。
所有的对线实际上都是一个操作心理的博弈,上中两路尤为明显。所谓大神,一种是通过大量对局累计对抗不同英雄的策略经验,实战中知晓如何扬长避短;还有一种就是年轻的操作型选手,在操作难度或速度上碾压对手,不给你反抗的机会。
后者是天赋,前者的经验却是可以学习获取的。
剑魔因为独特的技能机制,敌对选手的应对策略一般都会比较僵化,你如果能找出操作习惯中的破绽,对线压制成功也就离你不远了。
当然,对线之前此英雄最基础的操作技巧的熟练掌握,也是很重要的。
剑魔此版本前期如果不是三Q且剑锋全命中,伤害其实并不是很高。所以剑魔对线很重要的一点就是Q技能的释放,释放精准度会直接影响到你的对线强度。
这一点看再多攻略也比不上你自己开一盘自定义对着假人Q上几分钟。
3.注意Q3暴击区距离,最大距离普通平A之后,QE二连是暴击区是打不到的。
红圈为剑魔位置,黄色箭头为释放Q3方向。Q3暴击区几乎和剑魔贴脸,近身战QE的时候一定要慎重,空了Q3很亏。
对于Q的命中点比较有把握之后,对线就可以尝试揣测对方的补刀习惯,之后其他的对线经验就是需要场次累计的了。
这里我简要谈一谈几个上单中对线期和剑魔容易产生互有击杀的英雄。
剑魔对线武器相对还算好打,只要控制好推线节奏,在武器补刀的时候Q1Q2压制血线,武器大部分时间是比剑魔难受的。
武器如果E还在冷却的时候,剑魔Q3E打伤害,基本就是分生死的时候了。意味着你Q3E后不能快速击杀武器,武器是有本钱残血状态将你A死的。
武器近身是必须用Q,会玩的武器Q脸大概率是有打野来了。前期只要没被抓死,对线主动权很长时间都会在剑魔手上。
和武器的对线博弈比较简单,换血时保证Q剑锋的命中率,基本上都是赚的。谨慎使用W和E,不要给武器一波搏命的机会。
刀妹对线最需要谨慎的一点就是刀妹身上被动快叠出来的时候,不要轻易在她附近交Q3,或者Q3的习惯不能太明显,不要让她预判出,提前Q到剑魔身后。就算没有刷新Q技能,叠出被动的刀妹,前期A出剑魔的闪现也是很轻松的事。
刀妹叠被动这一点提防就好,一般刀妹不会无脑叠。叠被动基本意味着推线,推线意味着打野来抓概率增加和对线追杀距离缩短。
因为剑魔Q的抬手前摇和W延迟性,很多剑魔看到剑姬心态上都会先怂一波。
剑姬W格挡确实很容易挡住剑魔关键技能,但是这同时也意味着机会。
因为剑魔也有E反制,只要在剑姬W后手用E躲掉剑姬弹反,接下来二十秒左右的主动,剑魔是可以掌握的。当然高熟练度的剑姬这W空档期也很少会给剑魔机会。
但是只要摸清剑姬W格挡习惯之后,你就可以和己方打野沟通了,W容易骗出来的剑姬,在打野眼里可是一个香馍馍。
注意留E躲剑姬W和调整走位不让剑姬打破绽打的太轻松。这两点能做到,剑魔至少对线的主动权还是有资格挣一挣的。
和锐雯的博弈有一些很有意思的小细节,就是你Q起手的习惯。
第三层:Q1E往后起手,锐雯习惯性EQ二连,正好冲在Q1落点,小赚,但是很难扩大战果。
和锐雯对线的主动权,大部分时候在对方手里,如果对方不起杀心,你是很难找到机会压制或击杀对方的。
不慎被锐雯近身的时候,W可以很好打断锐雯连招节奏,所以这二者对线在我的角度,足够理性情况下双方都会发育起来。
老牌上单质检员,诺手的技能特性决定,对线如果不主动找机会击杀剑魔,会被耗的很难受。
可能是我未遇到过C皇这样稳健的诺手,我打诺手偏向于比较轻松的状态。
吃诺手Q必须是在诺手使用EQ二连的情况下。(诺手未交Q,尽量留E或闪现)
Q3命中不到斩杀线不要贪平A直接退,不给诺手AW起手的机会。
做好以上三点,我个人感觉打诺手是比较轻松的状态(前提是诺手不带点燃),无位移英雄Q技能命中很容易,只要不是Q1空了还Q2E上去,剑魔一套技能是可以将征服者打出来,此时诺手不交E大概率还摸不到剑魔,之后配合点燃,对A也不会虚诺手。
排位中我不太喜欢对线的英雄就是鳄鱼了。
鳄鱼无脑EWQE回去耗你的血,你是没有太多办法的,如果对于这种不留技能的鳄鱼打野不来抓,很乱我打单人线的心态。
剑魔这版本前期伤害一般,稳健的鳄鱼他要发育你也很难压下血线,而且对于这种稳健的鳄鱼来说,E上来W你,就是打野爸爸要来提款了。
打鳄鱼个人建议是看打野状态,打野重心在上半区,就积极和鳄鱼换血,为打野争取机会。打野不在上半区活动,就保证发育为主。
特定英雄对线我都只是简单给一方面的思路,具体情况一定要具体分析,对线基本功是最考验召唤师强度的,不要单纯因为英雄强度失去操作勇气,有足够积累之后,你才会有拿这个英雄不虚任何人的对线底气。
其他英雄我给个统一建议。
打脆皮我推荐电刑+点燃的爆伤组合,在一个很少秒人的版本里打出秒人伤害,很多时候是有奇效的。
遇到不熟悉的对线英雄给一个小建议,三级的时候找个机会和对方换血。目的是弄清楚对方躲剑魔技能的习惯。三个阶段的Q他习惯怎么走位,W命中的反应等等。
之后就要根据对方的操作习惯,对自己的技能组合做一些小的微调,方便顺利的度过前期。
注意观察对手操作习惯,对线期什么时候你能Q回E二连起手命中敌人,对线博弈也就登堂入室了。
出于剑魔Q伤害的成长性,对线期你一旦打出优势,对方是很难打回局面的。
劣势对线可以分情况讨论,队内有大腿掌控比赛,不需要你站出来C了,苟好发育,当一个合格前排打手。
如果队内情况不容乐观,还是需要你站出来的对局,那就一定要学会偷野。
只要有了一定的装备基础,剑魔清野速度简直令人发指。
对面的和自己家的野只要有条件就去吃,剑魔清线速度不算慢,清完线之后,下一波线来之前可以做很多事。
偷发育偷起来了,团战你才能发挥出作用。(优势建议尽量都抢对面的,上分的时候,队友的心态也很关键。)
劣势补塔刀剑魔也需要投入一定精力,前期剑魔Q对小兵伤害比较尴尬,Q搭配平A快速清理塔刀是一门需要研究的学问。
前期剑魔小团能力也是非常强的,附近野区有遭遇战,有TP的情况下爆发小龙团,都可以主动去参与,积累出的每一份优势都是转化成胜势的本钱。
剑魔最强势的时候是二件套到三件套,其他时间没有经济优势强度曲线都算是在下降。换一个说法,就剑魔个人体验而言,均势局的时候最好在20分钟之后远古龙之前的时间段结束比赛。
这个强势时间段内,叠满征服者剑魔Q3命中脆皮是有一锤定音的效果的。优势局电刑流甚至Q3闪+W+被动A+点燃可以直接秒人。
剑魔打团只要不是被集火秒杀,是欢迎处在对方多人输出范围之内的。
这也是天神下凡名场面的前置条件。
剑魔Q1远点距离650,Q2远点距离525,除了个别特殊长手,大部分英雄在输出剑魔的时候,都是在剑魔Q2E反击范围之内的。
三人或更多扇形站位围殴剑魔,剑魔Q1命中1-2人,Q2E命中三人,Q3闪命中三人。
所以只要团战开起来,你没有逆风到瞬间倒地,站在人群前一定不要怂。
这个时候稳住操作命中多人的Q2Q3是最容易的,绝对就是高光时刻,属于你的天神下凡!!
这几种连招都是为了调整Q暴击区的落点,怎么选择最佳。技能说明中我有提到过,e技能突进距离可控,不像鳄鱼酒桶克烈的位移,距离是固定的。偶尔会出现Q接缩水E才能完美命中的情况,需要比较高的熟练度才能精准把握。
Q2用E向防御塔方向做了一个短位移,如果E是全距离很可能普攻距离就会远一些,这个镜头算实战QE距离把控的巅峰了。
对比酒桶E闪,很多时候并不是E距离不够,而是更加有突然性让对方反应不及。实际上E闪的距离比完整E+闪距离短。1+1<2,这种情况对于酒桶是可以理解的。但是因为剑魔Q过程中是原地跳跃,很多时候是QE距离够不到的,这个时候Q闪能命中自然是最好,距离足够远的时候也只能借助E闪双重位移了。
QE闪一定不能用太快的手速按出来,不然E位移才动了一丝,就已经被闪现打断,实际上的效果约等于Q闪。所以要掌握好节奏等E结束或者快结束的时候按下闪。笔者自定义多次试验,QE闪极限距离是可以达到最远距离的,但是E结束的瞬间到Q劈下来的时间很短,很难精准把握住闪现出去,经常尴尬的Q劈下来了才闪或者E施法没结束就闪了。
所以如果是距离需要用的双重位移,建议使用Q闪E,容错率高,缺点是突然性低。剑魔熟练度足够高之后再建议使用QE闪。
Q2因为技能模型视觉差别,侧身释放实际是比正面施放远一点点的。
偶尔一些情况可以试着用侧身Q2,能够在正面Q2距离不够的情况下命中。
最后说一句,S8世界赛前后我曾极力推荐过剑魔打野,现在版本节奏剑魔打野很难适应,个人建议是娱乐玩法,控龙和GANK节奏比强势打野差太多,有兴趣可以自己研究~
有最可爱的和对游戏最富有热情的写手们。
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