命运之夜无限代码出招表 (命运之夜无限代码连招psp)
和一般格斗游戏一样,本作的按键设置一共有弱、中、强三种攻击键,在游戏中按照一定的节奏按下它们就可以形成最基本的连击,当然了,如何配合必杀技,超必杀技等来创造出更多华丽和强力的必杀技,就需要玩家们自行去摸索了。
按照一定的指令方向和按键组合输入之后,角色会使出属于自己特有的技能,这也是普遍格斗游戏中存在的设定,而PSP版《无限代码》中将会针对PSP的按键特别提供简化指令的输入方式。
必须消耗魔力槽才能释放的技能,同样是格斗游戏中必备的设定之一,所有角色都有两种以上的超必杀技,对人物的超必杀有充分的了解可是制胜的关键哦!
方向键+弱中攻击键一起按的话,角色就会做出投掷的动作,如果此时距离敌人足够接近的话就可以使出防御不能的投技了,当然敌人如果此时输入与你相反方向的投技指令的话,就会把你的投技取消,在何时使用投技可是对玩家心理几大的考验啊。
在防御中按下弱中攻击键,就会消耗30%魔力将对方弹开一定的距离,这个在半边被压着打的时候可以有效解除劣势。
画面上方正中间会有个圣杯,随着对战的进行,圣杯的能量会慢慢积蓄,当最后被玩家蓄满之后,该玩家就会获得“圣杯使用权”,通过消耗300%的魔力可以释放圣杯必杀技,这个必杀技的力量远远超过超必杀技,通常都是一招就可以消耗对方大半HP以上,是用来逆转的最后皇牌,所以使用条件也非常苛刻。
中强攻击键同时按下,角色就会往侧面移动,与大部分3D格斗游戏一样,可以分成向上和向下两种,一般用于回避对方的直线型攻击,但是则要小心对方带有侧面攻击判定的招式。
在防御状态下,按下前方向+中强攻击键,可以转防御为攻击,但是要消耗100%的魔力。
转自WIKI日站。。。我自己简单翻译了一下
为求保险,说明下主要关键词的中文意思
。。。应群众要求,再把这里提及到的人名翻译下,没提及的我就不管了。。。
1.リーゼリット:バーサーカー在关卡中有对战キャスター与アサシン的情况下通过アーケード模式
2.セイバーオルタ:リーゼリット已出现的情况下ギルガメッシュ在关卡中有对战セイバー,アーチャー,バーサーカー的情况下通过アーケード模式
3.ZEROランサー:セイバーオルタ出现的情况下任意角色アーケードモード前五关中有3次以上用必杀技KO对手,第6关ZEROランサー乱入,此战胜利后通过アーケード模式即可入手
※译著:部分角色的隐藏服饰是通过アーケード模式即出现,所以这里没有提及
3.エクストラモード(ビジュアルコレクション):追加CG的条件下即开启
※译著:第五项完成后,就可以切换游戏的OP了
3.VS画面用CG:该角色通过サバイバル(スタンダード)模式或サバイバル(エンドレス)16勝以上
mission可以说是本作最浪费时间,但也是最有意思的部分。每个角色都有属于各自的mission。
mission的类型大体分为technique (技术)combination(连段)damage(伤害)以及extra四个部分。完成一个mission就会追加另外一个。当technique combination damage的任务都完成后就会追加该角色的extra任务,这些任务一般都比较有趣(比如言峰最后是吃麻婆豆腐=w=)具体的我会在下面一一说明。
醒目:每个角色的combination2的连段表里都会出现这么个单词:リフレクトダッシュ 这个即为reflect dash。默认出招为方向键+X。
倒计时前不被berserker击败。无难度
这个mission有一定的难度加运气程度。主要难点在于如何在对手出招的瞬间使用avalon防反。本人的做法就是将excalibur avalon分别设在快捷键L R上。开场后魔力开放,然后迅速使出excalibur。之后近身按住R键,当看到敌方攻击的一瞬间按B。之后轻松凑满一格魔力槽使用风王铁锤送对方回家了吧。
用avalon把金皮卡(英雄王)的必杀反死。
这仗同样可以采取tec3的战术。先将avalon设置在R上,开场迅速削减英雄王HP,待还剩下大约两三千左右魔力开放,然后拉开距离远远地等我们傻兮兮的金皮卡出超杀,之后看准时机用avalon反回去即可。
不被lancer的ゲイボルク打中KO对手。随意打,以防御为主即可。
不被小次郎的燕返打中,并且用ウィングエア·トラスト打倒对手。这个同tec5。最后ko时注意算好HP剩余量。
这个么随便砍砍就有啦。不会的看demonstration
看着很吓人?其实一个圣杯必杀就7000啦……随便套用Damage2或者3的就行了
场景变成伪3D了,连段什么的就不要了,直接abcabc+超必杀吧~
Combination这里不作研究,这是个人问题,唯有多练 咱也帮不了=w=
没有HP回复的情况下干掉3人。
没有HP回复不代表开放时不回复HP……所以没血的时候就开放吧
没有HP回复的情况下干掉5人。没血的时候就开放吧
比较摧残摇杆的一个游戏。要不断转动摇杆使指针维持在接近右侧红色的区域(注意不能超过红色部分)。