海岛大亨3任期 (海岛大亨3手游)

2024-06-22 00:16:01 666阅读 投稿:网友
前言玩过第一代的都会发现第3代易玩很多 首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工 基本上这几天我都是玩沙盒 任何模式都玩过

海岛大亨3任期 (海岛大亨3手游) 玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)

所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...

而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)

所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...

最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...

有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)

但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境

去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)

最后说说开局要留意的东西...

第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了

第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所

第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

corn也要留意一下..我试过开局2个farm也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)

但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)

最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...

假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...

你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....

不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

玩过第一代的都会发现第3代易玩很多

首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....

基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过

相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)

最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策

先说起局....基本只有3种路可以走

1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为pinapple....最后最后才banana,木瓜...corn起局最少留一个

一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...

再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...

这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...

不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...

就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...

但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染

掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)

这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...

假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....

ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

3是靠开局的钱直推码头+hotel....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....

这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...

假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...

最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...

同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)



政策方面没有第1代那种极端政策....基本上大多都是有利的....

开局先考虑Literacy Program....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)

亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....

但留意...核弹那个不要玩就可以了...

另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)

还有domestic policy那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策

最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)

看到有朋友说最后一关很难,刚才重新玩,把前期的过程写下来,以供参考。

1、选择“石油巨头”身份,这纯属个人爱好,初期加成少,如果石油资源丰富的话, 中后期自然是财源滚滚。开局大同小异,就不帖图了。

3、接下来在廉 左下建立烟草农场,解决就业问题,同时也能出口,后期还可以提供雪茄生产原料,然后建设廉租房和车库,前者满足住房,后者提高效率。

4、到了1952年8月,会有3万的赞助,先建两个矿场,中间夹个车库,建个畜牧场,生产熏牛肉,然后开始建设 ,这时候大约到53年初,遇到建筑 的选择,建议选取行政。

5、有了三个矿,大局基本就定了,现在开始建设诊所、教堂、市场,同时发布义务 和社会保障法令,人民的满意度问题搞定,叛军的问题就不大了。

6、接下来遇到一个选择,贿赂2万可以加速解锁或者继续等待,有钱了当然选择贿赂,先建设移民 ,聘一个职员就够了,选择“人才优先”,这样就不会被源源不断的移民逼得破产,然后建设外交部。这一选择是比较悠闲的玩法,人口控制住了,玩家选择余地就比较大。

7、外交部建好后,先发布苏联援助法令,这时候每期港口出口都有1万多,把钱都拿来建公寓楼,这玩意好,既能收钱,又能提高住房质量,共产主义的满意高,每年初还有苏联的外援。现在无论是人口、收入、选举、民众满意度大体稳定,公寓楼建完了,就建娱乐场所和糖场、烟草场,既能保持收入的稳定小幅增长,又为工业解锁的到来做好准备。

8、工业解锁后,就在港口车库旁建设雪茄工厂和朗姆酒厂,然后建油井和海上炼油厂,这五处建起来,主角就只负责给这五处加速,每期收入能达到10万,50万的任务不在话下。

9、在工业解锁前,主角的工作就是穿梭于三大矿场,为其加速,有空之余再给建筑加速。此外,因为我现在已经安装了《绝对权力》,所以有风力发电和忠国主义者,不过前者的成本高于发电厂,后者在本场景影响有限,实际上我在铝矿上方的空地就是留给未来的发电厂。

综述:《海岛大亨3》(包括绝对权力)有四大关键,大规模建设公寓楼(前提是 苏联援助,降低成本)、市中心车库旁建设市场、工业布局于港口、主角的行动初期要集中于最大出口行业的生产加速。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。