虚空之遗战役兵种选择 (虚空之遗战役兵种选择)
现在的虫族普遍都喜欢蟑螂开,这个出蟑螂的玩法就给了飓风可乘之机,飓风本身就是对于重甲单位有伤害加成,他的锁定技能可以让自己在攻击蟑螂的时候保持在一个比较安全的位置,但是缺点在于蟑螂成型比较快,而导弹车却比较慢,在导弹车成型之前面对大量的蟑螂就有点力不从心了,还不如坦克这种有AOE伤害的打起来厉害,除了对付蟑螂以外,机械化的玩法有时也会对付腐化者这种空中单位,腐化无法攻击地面单位,而飓风锁定后则可以轻松地消灭它们,所以这种打法也很常见。
而对付神族的时候飓风就相对比较好用了,除了追猎者可以闪烁以外,其他的单位很少能逃脱飓风的锁定距离,所以交战时大量的飓风可以锁定后迅速的黏住敌人,吧距离保持在一个比较安全的位置输出,神族为了避免这种情况会使用大量的狂热者逼迫飓风锁定,但是飓风无论是锁定神族的什么单位都是赚的,因为神族的单位普遍造价比较高,被这种单位放风筝白打非常伤,更别说神族的不朽者这样的高级单位,一旦被锁定后打掉神族就亏大了。
如果觉得大量的飓风用起来比较危险的话,也可以在队伍里混杂两三个飓风,着两三个飓风可以专门用于锁定对面的棱镜或者是运输机眼虫这样的单位,神族在正面战斗中所有的接兵都是依靠棱镜,本身棱镜的移动速度并不快,所以飓风有机会直接锁定打掉棱镜,少了棱镜的神族正面无法接兵,一旦低级的BG兵种消耗光,神族剩下的几个高级单位就没有太多的反抗能力,所以这种少量的混合使用的方法,也非常适合机械化的玩法,只不过最好把自动锁定关掉,用手动锁定的方法避免浪费。
现在版本的飓风血量相对比较低,而且又是单体攻击,所以很害怕狂热者和跳虫这样的单位近身打,也很害怕那种对重甲攻击有超高加成的单位,所以大量的飓风最容易遇到的问题就是被对面往脸上怼,飓风一路后撤到一些不能撤退的位置,比如说在守家里二矿或者是主矿的时候,飓风没有了机动的空间,伤害再高也会被一波冲锋带走,那么大家觉得如今飓风这个单位配合什么阵容比较好呢?