dota6.82改动日志 (dota 6.81改动日志)

2024-06-23 19:05:01 666阅读 投稿:网友
前言DOTA2 6 83改动日志 DOTA2 6 83更新日志 官方修正版,全新的6 83更新改动官方翻译版,看完昨天提前发的更新翻译,如果有地方不明白的

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天梯积分匹配的初始战术制定期从40秒降低到30秒

第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)

近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150

现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱

夜魇远古野点附近的守卫位置现在更容易被看到了

远古花岗石傀儡的生命值从2000点降低到1700点

选择了全阵营选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时

最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)

以下的技能在对技能免疫的友方单位施放时不再受限制:昆卡的X标记,半人猛犸的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术

先锋盾,圆盾,穷鬼盾以及赤红甲的物品说明现在体现的是它们的内置格挡概率(实际效果并未改变)

视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)[此前如果你的视野在两个固定的数值之间,它会直接变为其中一个固定值。]

贪魔的贪婪的基础额外金钱从4/6/8/10提升至6/8/10/12

贪魔的贪婪的叠加额外金钱从1/2/3/4平衡为恒定3

贪魔的贪婪的最高额外金钱从30平衡为12/20/28/36

贪魔的贪婪的连杀限时从25秒延长至30秒

战斗饥渴的每秒伤害从15/20/25/30点提高至16/24/32/40点[技能总伤害从10/12/14/16秒造成150/240/350/480点伤害平衡为10秒造成160/240/320/400点伤害]

战斗饥渴的移速减缓效果从10%提高至12%

战斗饥渴的魔法消耗从75/85/95/105点平衡为恒定75点

噩梦的冷却时间从15秒平衡为16/15/14/13秒

野性呼唤现在每级都能获得召唤战鹰和豪猪的技能,并且相关数值随等级增加

战鹰的生命值从50/50/100/100点平衡为40/60/80/100点

战鹰的移动速度从270/270/400/400平衡为250/300/350/400

战鹰的白天视野从500/500/1600/1600平衡为700/1000/1300/1600

战鹰的夜间视野从500/500/1200/1200平衡为700/800/900/1000

战鹰的击杀奖励从30/30/65/65金钱平衡为30/40/50/60金钱

豪猪的生命值从0/400/400/500点平衡为200/300/400/500点

豪猪的基础攻击力从0/26/26/46点平衡为15/30/45/60点

豪猪的基础攻击间隔从0/1.5/1.5/1秒平衡为恒定1.25秒

豪猪的剧毒减速效果从0/20/20/35%平衡为10/20/30/40%

如果造成的伤害具有无法反弹的性质,那么血之狂暴将不能加深其伤害[这与刃甲,尖刺外壳,致命链接等作用机制类似。]

雷霆一击对英雄的减速持续时间从4.25秒降低至4秒

雷霆一击的冷却时间从12秒延长至13

小蜘蛛的白天视野从1400降低至1100

实相裂隙的魔法消耗从70点降低至50点

忠诚考验现在对自身施放可以将所有自己控制的单位传送到身边[与向队友施放的延迟时间相同]

冰封禁制的冷却时间从10秒降低至10/9/8/7

恶念瞥视的魔法消耗从160/130/100/70点平衡为恒定100点

静态风暴的冷却时间从85秒平衡为90/80/70秒

真龙形态的3级冰龙继承1级和2级的腐蚀吐息

幻象现在也继承射手天赋的敏捷加成 [如果幻象周围有敌人同样会失去加成效果]

强化图腾的魔法消耗从50点降低至至20/30/40/50点

星体游魂的伤害从60/100/140/180点降低至60/90/120/150点

召唤飞弹的作用范围从450提升至至600

召唤飞弹的第一发导弹减速效果从50%降低至30%

活血术的重伤恢复速率加成从30/45/60/75%平衡为20/40/60/80%

液态火的伤害从15/20/25/30点降低至12/16/20/24点

剑舞的致命一击概率从15/20/25/35%平衡为20/25/30/35%

X标记的对敌延迟从1/2/3/4秒提升至4秒,对友延迟从2/4/6/8秒提升至8秒

X标记的施法距离从500/650/800/950平衡为350/550/750/1000

X标记的召回的魔法消耗从50点降低至0

恶魔赦令的持续时间从8秒延长至10秒

龙破斩的魔法消耗从90/105/125/140点增加至100/115/130/145点

光击阵的伤害从90/150/210/280点平衡为120/160/200/240点

光击阵的魔法消耗从90/100/110/125点增加至100/110/120/130点

战斗嚎叫的冷却时间从30秒延长至60吗

战斗嚎叫的持续时间从8吗降低至6秒

月蚀的月光数量从4/7/10道提升至5/8/11道(神杖升级后数量从4/8/12到提升至6/10/14)

查克拉魔法的魔法消耗从25/45/65/85点平衡为25/35/45/55点

分则能成的减少复活时间效果现在为恒定20%,而不是之前的10/20/30%

伤残恐惧的魔法消耗从90点降低至50点

黑暗时间现在会将所有敌人的视野上限设为675,而不是之前的降低25%[包括守卫,建筑等等]

火焰爆轰的伤害从60/120/180/240点降低至55/110/165/220点

火焰爆轰的施法距离从600降低至475

星体禁锢的智力偷取效果持续时间从60秒降低至50秒

恩赐解脱的致命一击伤害从250/350/450%平衡为230/340/450%

肉钩的距离从700/900/1100/1300平衡为1000/1100/1200/1300

衰老对队友的减速效果从50%减少至25%

超声冲击波的伤害从350/475/600点降低至290/390/490点(神杖升级伤害从350/530/725点降低至325/450/575点)

弱化能流的魔法消耗从恒定150点平衡为120/130/140/150点

神杖升级技能窃取的冷却时间从5秒降低至2秒

冲刺的持续时间从20秒降低至16秒

冲刺的冷却时间从28秒降低至23秒

伤害加深的冷却时间从10秒降低至5秒

突袭的伤害从60/120/180/240点降低至55/110/165/220点

榴霰弹现在通过能量点数施放,最多3点能量,充能时间为40秒 [榴霰弹的减速和伤害效果不会叠加]

榴霰弹的魔法消耗从120点降低至50点

神行太保的冷却时间从20秒降低至16秒

闪烁突袭的能量恢复时间从30秒延长至35秒

神杖升级的神之力量的对队友攻击力加成效果从40/60/80%提升至50/75/100%

倒影的施法点从0.5降低至0.3

灵魂隔断的最低生命值从25/20/15%平衡为恒定20%

丛林之眼的疯狂生长伤害从每秒135点提升至175点

丛林之眼的冷却时间从55秒降低至25秒

长大的移动速度加成从20/40/60平衡为40/50/60

噬魂的作用单位数量上限从5/10/15/20平衡为10/12/14/16

噬魂的每个单位提供的伤害/治疗量从25点平衡为18/22/26/30点

恐怖波动的冷却时间从15秒延长至20秒

强力击的最大伤害需要引导1秒才能达到,而不是原来的0.7秒[原本不手动停止将会引导1.0秒]

强力击穿行路径的视野范围从800降低至400

只要信使上的魔瓶不是满的,那么信使就会被减速[原本只有空瓶子才会让信使减速]

在边路商店中替换了闪避护符的位置

价格从185降低到165(空灵挂件,怨灵系带和护腕的卷轴价格提高20)

坚盾的持续时间从9秒延长到10秒

被支配的单位的额外生命值加成从250提高到500

现在英雄的动作会在隐身后才中止,而不是之前的使用暗影护符就被中止

现在观战时选择开启某一方战争迷雾后,将与他们在大地图和小地图看到的完全相同。这在选择玩家视角时同样有效

提升服务器在UDP洪水型攻击下的稳定性,数据包处理从游戏线程转移至工作线程。

散华和散夜对剑的攻击残废效果加入了全新音效

按住Alt键点击自己、敌人的血条和蓝条将会发送当前生命值和魔法值的聊天信息

现在按住Alt键点击英雄血条上方正面和负面状态效果的图标可以将其状态告知队友

现在按住Alt键点击没有主动效果的物品(如不朽之守护)也会有相应的聊天信息

现在按住Alt键点击准备就绪的技能也会显示技能的当前等级

现在按住Alt键点击顶部敌方阵亡英雄的图标可以告诉队友他们已经死亡,并在何时复活

现在按住Alt键点击防御符文的图标可以告诉队友当前的状态,同时按住Ctrl键和Alt键点击图标则会建议他们现在不要使用防御符文

修正了若干之前会在战争迷雾中显示的物品、技能效果

修复用户的控制编队设置文件过大的问题,这曾导致他们在选择英雄后进行游戏需要很长时间(部分用户是由于重设了控制编队)

修复有时在使用了预测护符后无法嘲讽的问题
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