三国无双Mr2挑战奖励 (三国无双Mr2)
这篇文章适合对武将的存在意义不清的人看,其实光荣转正每个人物都是有他的理由的,文中一些酱油人物我也提到了,下面四大元素是核心部分,人物的存在意义也是通过这四点建立起来的,而且平时有兴趣猜想今后登场新人物的人,就先去仔细看下这些元素,通过它们来衡量一个人物的转正必要还是比较科学的。
最重要的一个元素,其实这个元素也就是所谓的剧情性了,一个人物如果没有特别的剧情(不管是和大众脸还是无双者的互动),或者剧情不突出,不出彩,那么相对认知度也肯定不大,登场价值也就小了
其次重要的元素,主要体现在重要剧情的需要等,其实大多数人物也是因为这个元素而毫不犹豫就登场的(最直观的例子:为什么要加曹操孙权刘备司马懿),当然,就目前看也有很多无此元素的人物,他们说直白点,也就是可以不登场永远地作为大众脸,但那样没了这些人气角色玩家们会同意么?
铃木说过的,我们玩家当然也很熟悉,“大家都能叫得出名字的人物”在这一基础上看有没有“必要性”和“关联性”的元素也具备,也就是综合估计人物本身的价值实际上有多少;不过现在回想起来,自己倒是觉得人气性才是四个里最次要的一个,下面第四个要说的塑造性元素,在重要性等方面应该比它更高一筹
主要是演义里本身人物性格,当然了,所谓演义里本身人物性格并非照搬,也是经过游戏商再次加工而来的,只是借鉴一下某个角色原本的样子从而在游戏里再次升华;不过对游戏而言,有不少所谓本身比较“难以区分”的人物存在,因为那么多人物也不是每个都那么个性鲜明的,所以这时候商家就会原创此人物的个性(张郃,司马昭等),那么我们可以称他们本身没有塑造性。当然这也是因为三国里登场的人物较多的缘故,要看在这无双的舞台上,有没有你这个人独自的一席之地
然后再是从整理35的0代格斗和1代的人物登场情况开始:
因玩家建议写下某些老人物历代的变化,故在此稍添一笔,但印象里变化最大的应该就是他们几个吧:
1.司马懿:1代到4代之间,是单纯作为魏势力后期谋士而存在,主要为诸葛亮的对手戏,6代有了晋势力后,人物质感逐渐更为饱满了起来,成为了一方之初代领袖,在7代有了夫人后更是追加了“妻管严”这一喜感的设定(正史司马曾怕过老婆的确有此事,详见张春华的介绍);而5代里,司马懿传的原创结局——篡魏灭曹操,也是6代加入晋势力作为的一种征兆和铺垫,包括其中开始活跃起来的司马兄弟的大众脸形象。
2.孙坚:(多谢肥肥公公更正,注意此文连同孙权一起带过了)6代以前全部作为吴朝的默认最高领袖,包括353M孙坚的最高级武器,名字也叫“吴王”;而从6代开始,很显然,吴国的领袖已经彻底变成了孙权,主要是孙坚死得早,况且真正三国鼎立时期的吴国代表,也是孙权,所以可以说光荣是更正了这一点。不过虽然如此,但就因为6代没有IF剧情,孙坚在讨刘表后一死不复返,所以在这时还不知道光荣到底有没有把孙坚的地位降下来,不过又因为晋传ED里和曹刘站一起的就是孙权,所以应该来讲其实从6代开始默认领袖已经从孙坚变成孙权了;然而到了7代里,这一点几乎更为明显,孙坚被边缘化得越来越厉害,吴传后期他IF回归,半路逆袭后总大将竟然不是由他来担当,依旧孙权不变...要知道这点换作以前是绝不可能的事,而且又因为选模式主题上,和曹刘司放一起的也是孙权...所以总结起来,孙坚仅仅被降为单纯的早期代表人物已经是毋庸置疑,光荣把他在无双里的地位与大儿子孙策一并拉平。另外值得一说,5代的古锭刀演义里确实是孙坚的武器,这点6代以后又变了
3.袁绍:1—4代是一个样,5代开始人物特征逐渐提升,本初大人本身自己的塑造性就特别地强,名门贵族,性格方面在演义里又是根深蒂固的,只不过这些原来都没体现出来,所以基本上游戏里从5代开始,袁绍变得更加像那么回事了,衣装比起5之前的传统铠甲更为华丽,加入了浓厚地西洋风,包括发型的艺术性等等(5之前全部戴头盔);而武器方面则更彰显出这个特征,现在的袁绍众所周知,在6代的临时武器细剑之后,7代的专属“伸缩西洋剑”终于如愿登场,给他的华丽又添了一笔;而以前的话,从默认武器来看则是“霸道剑”;这样一来,我们从武器的变化上就能看出来,以前的袁绍作为一方枭雄,是凸显出这个“霸”字的,,而现在为了更好地有别于曹操,凸显出的是这个“贵”字;因此,现在的袁绍可谓是人物质感越加贴近了原作,也更好地栓释了演义里他的性格特点。(是不是越来越发现他有点可爱了?的确,本来也就该如此)
4.貂蝉:同吕蒙袁绍等一样从5代开始也越加个性,服装露出度上升的关系比以前更具诱惑,突破了PS2时代的那种保守,武器也从棒棒锤变成了多节鞭,更好的体现了她身为舞姬妖娆妩媚的柔滑感(不过话说回来,体现貂蝉女间谍本色的倒非本PS3世代,以前353M她的列传就是刺杀董卓)
5.夏侯渊:从6代儿子加入后,变得不再是以前单纯作为一个武将的身份,妙才兄为了和夏侯霸看起来有更多相像且接近的地方,性格明显比6代前更加圆滑可爱;这次7的武器终于又换回了铁棒+弓,后者不必多说了,是体现夏侯渊的弓术高强,演义里一箭插入红靶心又是四箭正中相信震惊过很多人吧?铁棍的话我相信是体现了渊宝的近战杀敌力强,况且这样也能区分于对立他的黄忠,记得最早2代时夏侯渊还用过单刀作武器(注意5以前黄忠也是双武器,大盘刀+弓,后来干脆直接用了单弓;另外5代前的道具系统里也有“黄忠弓”这一宝具)
6.吕蒙:而身为吴国三代目都督的吕蒙也同样从5代起,越加形象化了,人变得更为老陈(发型为披发,以前是扎鞭子),最重要的一点,5代对于吕蒙来说,不单单是有了他和甘宁凌统第一次合作并且甘宁叫了他“大叔”,而且印象里也是第一次描写吕蒙死去的一代(甘宁/凌统传的ED,哪一个记不清了);不过吕蒙的武器至今都还没变过,不论4代前还5代后,都是一般的大戟。(目前吕蒙的形象再到他的武器,都能看出这位曾被称为吴下阿蒙的三都督谦虚简朴的一面)
7.刘备:他的胡子一直是很多人争议的细节,皇叔从5代开始形象突然比起曾经有了巨大的变化,胡子没了,人看起来比以前小了至少有那么六七岁;5代刚上手时衣物的穿着相比以前太过朴素,所以一时被很多人称之为“大众脸”,后来6代7代开始恢复了皇族气质;而武器也从原来的单剑变为双剑,更符合演义形象,也应该和大多数皇叔的粉丝心目中的印象相差无几(但我认为5代那个也挺不错的,有些接近于他的形象)
8.董卓:汉末的大奸臣,5代开始也是他形象上的分水岭,在其本身的粗野暴君形象基础上,让他显得更为狰狞了,甚至同袁绍,换一角度看变得还有些滑稽可爱,和他的形象时而产生反差...体型肥硕了不说,脸型也有一定改变,横肉更多,而武器的话也同样随之有变化,最早5代他的临时性武器是大锤,后来6代变更为锁链铜锤,到了7代才有正式的武器扔炸弹。怎样?不同的地方很明显不是?上世代太师的武器是狱刀,斩击类兵器,到了本世代连着3次他的武器都变成了钝击系兵器(爆弹打击感也是钝击),这又可以看出来光荣的心思了,刀,给人感觉要用好它还需一定的技术;而锤、炸药等更直接的武器(在此更可以称之为“凶器”),很显然就是为了更好地表现董卓的为人无耻张扬、纯粹,以及将阻碍他野心道路上的一切障碍轰杀至渣,一个不留,毁灭殆尽的那种狠劲儿;只因为锤类的高力度攻击性,以及炸药的直接杀伤性,可以更为这个无恐天下不乱的逆贼能够更具他本色的一面
9.孟获:和坛友讨论中记起来了...这位叫自己老婆“老妈子”的南中大王,5代在帝国里回归,人物变得更高大威猛,肌肉健壮,接着6代沿用之后,到了7代好像是为了复古又回到了PS2时代那种大肚皮的圆滚滚模样...这一点不得不写,武器也又从石柱回归成双甲套...我认为这和原作里孟获七次被擒有关,在与孔明的较量之中,孟获给人感觉更是有些憨厚简单(自己是大王嘛),所以弄成大肚皮会比充满腹肌的身体更表现这个略带喜感的特色
魏·张郃——被恶搞的名字和形象
五子良将之一,从官渡活跃到司马懿抗蜀,最后中孔明计射死于木门道中,非常英勇的武将,而且可以算是个魏与晋之间难得的交接武将了,老将军一生的末端都是活跃在司马懿抵抗诸葛亮时期的,再想想官渡是什么时候的事,是不是觉得真的过了很长时间。张JJ实在是不需要其它任何一些元素就有理由登场,无论剧情需要来看,还是人物本身对大魏的贡献度,而且还是官渡时袁绍侧投靠过来的人物,这又可以填补袁绍侧没有无双脸的尴尬局面(无颜良文丑有张郃甄姬),早在2代就转正也是应该的。注意,张郃被塑造成是一位有异装癖的优雅之人,取源于他的名字日语读法,Cho-Ko,反过来念就是蝴蝶的意思
同为五子之一,精忠报国之将,演义里他的能力有别于张郃的灵机应变性,曾被曹操称“有周亚夫之风”的武将。参与战役也非常丰富,樊城解围,潼关、阳平关等又都是他的亮点战役,徐晃死得比张郃要早些,演义里被反叛的孟达所射杀,实际上正史是病死的,良将里除张辽以外,第二和关羽深情交厚的人物,美髯公千里走单骑时的对手戏等都可以表现出这点,不多说了。由于徐晃公私分明且不计私情又立功不为己之名誉的诸多特征,给人廉洁的感觉,所以人物本身就有强大的塑造性存在,也就变成了今日的“上杉谦信阿拉伯”
洛神,著名三国美女之一,这里可以解释下为什么甄姬没有塑造地像原作里那样,反而是强势女王的样子,因为首先她是2代时期加入的人物,那时候大魏还非常缺女性角色,所以她就成了第一个,而在此期间,吴国还加入了大乔这个人物,对,没错,甄姬的强势只因为是要有别于那种传统的女性的特征,和大乔貂蝉等区分开来,而且她还是魏朝开国皇帝曹丕的第一任,所以理所当然也就变成了现在的样子,她的加入也可以说是后来4代曹丕转正的先兆
东吴的元老级人物,初代领袖孙坚的好手下,老同事,很早的时候就与韩当、程普一起跟随孙坚打天下平江东,前期剧情的重要武将,吴国人尽皆知的人物,“周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨”这则典故也是出于后来的赤壁之战,必要性,关联性,人气性三点就已完全满足了,游戏从6代开始黄盖变得特征更为明显,因为加入了他象征性的筋肉强打无双,白色的胡须以及头发更是贴近了黄盖的形象,一生奉献于东吴(5代以前黄盖没有这么白发苍苍,另外黄盖最初的设定就是摔跤手,当然,6代前的大铁鞭更符合演义倒是真的,不像现在干脆直接换成一艘铁舟了)
孙坚长子,人称“小霸王”,妻子是著名美女大乔,孙吴奠基人之一,统一江东功绩卓越,戏份重在早期东吴崛起之时,那时孙权都没出道,孙策和父亲孙坚二人靠着智勇打天下,性格也有别于弟弟的聪明,不用多说了,我只是在想我第一次发现孙伯符是2代才加的人物时,倍感惊讶,光荣你怎么想的?
大小乔姐妹,被光荣塑造的有些像双胞胎,她们被加入最大的意义,更重要的是姐妹这点,而且是三国里有名的美女,两人丈夫又都是孙吴的大人物,加入大乔小乔也是能让游戏更充实,填补早期缺少女角色的空缺,而她们的出场大多数也是随夫君孙策,周瑜一起出战的
基本同上,大乔是温柔贤惠的传统少女形象,作为妹妹的小乔则是活泼型的LOLI,实际上“立双台于左右兮,有玉龙与金凤。揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共”这句大家应该有所印象吧,孔明故意添油加醋地背诵《铜雀台赋》,一下子激怒了周都督的诗句,也更可以说是引发赤壁之战的直接原因之一
有勇有谋,斩杀韩玄,同黄忠投靠蜀侧,但被诸葛亮称“脑后有反骨”,最初并不被看中,而且其实这都是有依据的,看过演义的都知道诸葛亮是何等不喜欢魏延,魏延也是几度的背后抱怨诸葛亮,而北伐期间有一回费祎去拜访孙权邀请伐魏助战时还和孙权说在一起了,“魏延今后必乱”,真想不到这时候孙权费祎猪哥三人竟会有此等的默契。另外值得一说魏延在演义里可真是很不开心地呆在蜀营,记得快说到他死的那回里马岱装作信任魏延,魏延还和马岱说“我们投魏吧!”,从这点可以说魏延在当时,尤其和长史杨仪不和时是真有背蜀之意了(可惜延爷大叫“谁敢杀我!”后就被马叔叔一毛笔拍死了- -)。魏延是综合实力很强的武将,结局也非常有悲剧色彩。孔明北伐期间,战功卓越,屡次战胜魏军,而且还提出过“子午谷奇袭”计划(就是直取长安,游戏IF线里因为有徐庶的推举诸葛亮才同意实施此计划,都为光荣原创部分)。蜀汉中后期的名将,剧情繁多,有关联的人物也不少,人物个性更是非常鲜明,三国迷不得不说的一个武将。光荣将他塑造成一名狂躁,强大,有语言障碍的悲情战士,可以说拥有原作里的可塑造性,又有光荣自己的独创元素
三国演义里的著名人物,和诸葛并称“卧龙凤雏”,人气强,人人皆知,除了拥有超人的智慧以外,样貌的丑陋是他独一无二的特征,就这样一个外形丑陋智商完美的人,赤壁之战搞连环计的直接实施人,给人始终一种神秘的感觉,我相信是蜀控的话,每当看见刘备第一次决定征用庞统的时候,都会有不小的冲击感,刘备的前程是不是即将一片光明,因为他把一只“神鸟”收入了自己麾下,只可惜好景不长,这只“神鸟”没多久就在落凤坡损命。说来庞统无与伦比的塑造性和人气性实在太过强大,以至于众多粉丝认为刘备定巴蜀不能缺少凤雏庞统这出戏,再者其本人也是和卧龙诸葛亮平起平坐的级别,现在到了7代,更是有徐庶与他在赤壁各自互动(本来就都是老相好,还有司马徽等人)
他·孟获——大名鼎鼎的南蛮之王
相信是2代才有的南中战役,有南蛮就一定有这位南中大王,孟获在三国里的知名度也是不小的,“火烧藤甲兵”,“七擒孟获”,演义里七次不服七次就擒,相信是孟获本人永生难忘(正史没七次)。都有他存在的痕迹。就像黄巾有张角,虎牢关有董卓一样,这些他势力大名都各自散发着自己独特的性格魅力
2代与其夫孟获一同加入,演义的原创人物,能使飞刀(游戏里贴合了),火神后裔,与张嶷、赵云、魏延等等先后大战好多回合,女中豪杰独树一帜,塑造很容易,性格独特。光荣呈现在游戏里的,也同样是一个性格火辣,豪放的大姐头,充实了南中势力
曹老板的从弟,曹势力早期就开始活跃的人物,从征徐州,到新野的八门金锁阵,再到樊城的血雨死守,曹子孝可以说是对魏王朝的建立有着汗马功劳的人,人物的综合实力也非常的卓越,会打会指挥,是猛将也是帅将,独自的剧情就如上非常之多。要知道魏国的剧情如果要开出更多战役的话,可就不能只有夏侯兄弟和良将来撑场面了(对早期2代3代时而言),加上曹仁人气一直很高,几乎看过原作的没有一个不说曹仁多厉害。也许是曹子孝的多次战功体现了他重于防守这一点上,光荣让他彻彻底底的变成了一位“铁壁大将”,壮实的身躯,加上异常厚实的盔甲以及盾牌,没有一处是不体现曹仁的攻防战术精神
平定江东时就加入东吴的一个武将,赤壁时的英勇,让曹操对其有过感叹。周泰本为水贼,但光荣塑造出的样子倒完全没看出这点,相信也是更注重了“保镖”这个特征。周泰与蒋钦早年一同归顺孙策(演义记得俩人初登场也是一起),后又为救孙权多次出生入死,可以说是孙权非常信赖的一个人物,胆气绝伦,合肥为孙权脱险,吕蒙袭荆州后,又攻打关羽,与甘宁凌统等同是正史江东十二虎臣之一,演义里其在夷陵之战还以二十几回合击败悍将沙摩柯(就是射死甘宁的)。由于其身上的多处战伤和刀疤成为了他的特色与象征,周泰被光荣设计成异常沉默并以速度制胜的猛将(原作的形象还是比较活跃开朗的,这里又是和魏延一样的塑造模式,把演义塑造的和自己原创的结合了一下)
才女,卧龙之妻,上知天文下知地理,人物个性已犹然溢出,本身来看,就很容易让人联想成一个完全的女诸葛亮,独当一面,塑造性极强;记得游戏里就有一些战役是没有卧龙隐身月英自己独自出战的,这在女性武将里已经是非常少见,同时也有一说木牛马流最早也是黄月英传授给诸葛亮的,演义里诸葛亮死后没多久月英也就跟着去了,临终前勉儿子诸葛瞻“忠孝”。不过虽说演义里月英被形容样貌丑陋,但其实有说黄月英其实是美女,在那时她故意很聪明地把一块假胎记贴在脸上,为的是看清有哪位男士真正地看中自己的内在,而不是样貌。其实从任何方面来看,月英的登场还是有一定必要性的,就和后面司马懿追加春华一样,夫人一来,丈夫也变得形象更为饱满了起来,又多增添女性人物,有利无弊
魏王朝的开国皇帝,文武双全,作为曹操的次子,在曹操死后成为正式领袖,也多次有伐吴等举动,虽在政治等方面不如其父,但曹丕有非常强大的人气性和塑造性,首先就如上所说,曹操死后,他是主要的领导者,其次,作为2代就有的女王甄姬,曹丕能够转正也算是众望所归,演义第33回不是《曹丕乘乱纳甄氏》么,本身作品里的甄姬就是无双武将出现于战场的袁绍侧,那官方将其变成曹丕攻破甄姬而赢得这位女王的芳心就是顺其自然的事情了,曹丕其实在猇亭之战以后有过多次伐吴,虽然大多都无功而返(游戏里只有选吴传才能见到),论其本人的话,应该说战术上而言始终不如父亲吧,但撇开这些他个人的能力不足,看在倾国甄女王的登场外加曹丕活跃时间较长,又是开国皇帝的份上,他的转正还是有必要性的,同时女王也为他早已奠定了很强的人气与基础。而塑造方面的话取自于曹丕内心的那种冷漠,想管理好自己的王朝超越自己的父亲但又倍感压力的那种气氛,所以造就了现在的冷峻王子
魏国英勇的猛将,最初仕马腾,后随张鲁归顺曹操,武力高强,其最大的魅力在于两点,关羽被其射中受伤后,后来才有了刮骨疗毒的事件,其二是因敬重庞德而向庞德劝降,但庞德不服后被处斩,这点又和万年抬不起头的,还是五子良将有头有脸的于禁将军成巨大反差;然而演义里经典的“庞德抬棺”也是他主要事迹与人气的所在,今天我抬口棺材出去,明天里边躺的不是他关云长就是我庞令明,为了让自己刚侍奉的大魏国各方名士老将更加不再轻视他,庞德是有信念的,证明自己的人生价值,深化作为一名武将生存的意义,结果还是战死沙场,“我庞令明就是死了也不会降服于蜀,死心吧关羽!”,曹操都为之而泣(是不是想起了日本人的武士道精神?没错,就是这点,于禁一直没法转正的原因也在这里)。所以综合上述,可以说庞德的加入对于剧情是大有影响性的,他是一个忠勇而不可多得的大将,为樊城之战的惨烈多添了一份凄凉的色彩
吴·凌统——基情的捆绑,甘宁是杀父仇人也是救命恩人
吴国的年轻烈将,正史里的十二虎臣之一,为吴国政权东征西讨,和甘宁之间的恩怨是其最大的特色,游戏里默认从4代起就是逐渐信任甘宁,与其和好,这点也和演义里一样,战功也不少,夏口之战父亲战死,逍遥津救孙权等等,凌统的加入让原本的甘宁也并不孤单,两人多次共同出战,这样的话也更可以引申出濡须口之战,要知道演义里凌统就是在这战中被甘宁从乐进手里救出来并且尽释前嫌的,所以有了这剧情就更好地将原作里的故事就此立体化(该战也是初登场于4M),而且也就有了这样成双成对容易塑造的形象(今后有李典乐进、关兴张苞),凌公绩和甘兴霸这对,可以说是无论历史还是演义小说都早已奠定形象的好基友(虽说正史里似乎俩人没演义里那么好)
多年跟随军神关羽,关羽的养子兼大儿子,人气非常高,勇猛的武将,曾和庞德大战三十回合,樊城和麦城等战役因为有了他而变得更充实,出道也远远早于关兴关索,差不多弟弟关兴最初出道伐吴的时候,也就是关平和关羽于麦城被斩之后,两个人算是一种交接(注意游戏的襄樊雨战里关家一口子都上了,实际上肯定是没有的事,关兴只有在水淹七军后到过汉中报喜,接着伐吴讨潘璋;关索更不说了),几乎从关羽过五关斩六将之时就开始长期的活跃生涯,4代的时候一人辅佐关羽,接着在6代和7代逐渐加入了两个弟弟和一个妹妹,形成关氏家族,让可互动的角色更加丰富(当然这一定是5代之后光荣的想法),总体而言,关平的加入不管是人气方面还是塑造方面都是必不可少的
光荣原创的4代新人物,原型是张飞的两个嫁给刘禅的女儿之一,游戏里的职务也是辅佐丈夫刘禅,名字意义是蜀国的希望之星,为蜀国后期的北伐剧情添加了一位女将,也可以说光荣在4代的时候就意识到星彩在今后的作用了吧,与其加入张翼,马忠等将领,不如把刘禅的老婆张飞的女儿给搬出来让后期不再都是纯汉子(4代时关联人物是关平以及张飞),当然也因为星彩的登场刘禅的转正理由更加明确
他·左慈——被隐藏起来的神秘王牌
东汉末年到三国时期的神秘人物,传授了丹鼎派道术,活了134岁的神奇老人是他最大的特色(与之相反的有个人叫于吉,是死了以后才有自己的“特别剧情”),在通过这点上左慈很适合作为游戏的隐藏人物登场,于是在4代参战。关于左慈这人,其实是有不少典故的,看过的人印象应该都很深刻,用他神秘的道术“调戏”过曹操,刘表,甚至孙策等人,演义里更是有《左慈掷杯戏曹操》的剧情,与大人物的联系性就很大,游戏里将他打造成一个心向汉的老人。另外以前也有某些游戏里设定他是赵云的师傅。左慈的加入,无疑又让游戏有了新料,他完全是属于给人出乎意料但又起到提升游戏期待值的一个人物
MR2里突然增加的一个人物,演义里曹操曾救过她,有不少交情,也是三国时期著名的女性,温柔贤惠的才女,只不过比起看似很接近的大乔,我想蔡文姬的特点,在于她知恩图报的那种感觉吧,游戏里也同样看得出来,蔡文姬时常会流露出严肃而坚强的眼神,这个形象就非常符合她了,虽然目前6代和7代里她大多是和大众脸父亲蔡邕有比较多的关联剧情,但相信日后会有所发展(7代某个CG她和甄姬有眼神交流)
有名的魏国五谋士之一,原本从早前2代3代大众脸时期其实就已有大量的戏份,最早仕李傕郭汜,后又归张绣,宛城之乱以后还又一次为张绣出谋划策,在官渡之际俩人共同降服曹操。宛城、官渡、潼关、汉中、三路伐吴等等都有这位谋士的卓越功绩,正如大家所熟悉的,贾诩在演义里虽然多次反复投主但某些角度来说并非什么正面角色,但从其的综合表现来看都能发现其卓越的作战思路与计划,前为李傕郭汜指点迷津,后又两次保住张绣,投曹后更是在渭水与汉中两大战役中起到关键作用,所以贾诩也是作为司马懿以后久违的首个魏国新登场的谋士,因为他的戏份如上所说实在太多了,关卡都很早以前就安排好了。贾诩被称为“毒士”,在于他的计划常常略带阴险,而光荣却很聪明,把贾诩不停转换势力这一点作为他的特色,弄成了海盗、亦像是古代刺客的模样,并时常以“打算”二字挂在嘴边,以靠自己的本事生存为他的亮点,故意把阴险的造型留给以后的其他新人(贾充),可见游戏制作商们,在塑造人物上也是非常动脑子的,假如换做是我们这些普通人,又有几个会想到把贾诩可以设计成这种样子?
6M登场,众望所归的曹魏人气谋士,乱世奇才,同为五谋士之一,荀彧推荐。戏份作用是早期和贾诩一起,协助曹操,其主要功绩其实是集中在水淹下邳、以及官渡大战后曹操平定袁绍三子这段期间里的出谋划策,让曹操颇为欣赏。就塑造性而言,人物本身已经完全爆表,毫不犹豫的爆表,高超的智慧,俊俏的外表,还有男人中的“红颜薄命”,这些完全都是郭嘉的个人魅力。不必多言,曹操赤壁大败以后说的最让人印象深的话就是“怪就怪郭嘉不在啊”...郭嘉在6代加强版才登场的原因,完全就是光荣的压箱计划,放长线钓大鱼。郭嘉的造型是极具现代风,并且非常前卫的台球高手,不管是人物塑造还是武器等方面看,官方都想表示出郭嘉的高超智慧,冷静,不慌不忙等这些现实台球比赛上都很常见的人物精神,战场用计又如变魔术般的娴熟;而郭嘉的金发,应该也是为了让他在早期三国里看起来更加的独一无二(黄金头脑)
人物塑造性同郭嘉,拥有异常鲜明的特点,演义里由于马超在降张鲁之前曾斩杀了王异丈夫等一家,所以游戏里作为曹操的女参谋出现。成熟冷艳的复仇女神形象,似乎早已经奠定了她的塑造性。关联人物非常少,但也已噱头十足,那就是马超,她的灭族仇人。其实本身而言马超在原作里的笔墨记得最多的也就是潼关和葭萌关,而王异作为一个女性却也能和丈夫赵昂儿子赵月等有一些篇幅(演义里叫王氏);在游戏里,就因为有了王异,马超的存在感又一次被大大地提升,这样一来既是以前从未有过的坚毅女神初次参战,和马超相爱相残,又是可以提升马超的人气,加入王异实为明智之举,一箭双雕
吴国中后期的名将,印象里他的首次活跃应该是合肥之战,而后最著名的就是东兴的“雪中奋短兵”。非常值得让人喜欢的武将。最重要的,丁奉的加入还是为了填充吴国后期剧情里无双将的空白,能让他作为这种条件下第一个转正的武将,那么也当然他的实力可以被肯定。由于丁奉在原作里,最多只能体现他不怕冷,刚毅热血等特点,所以游戏里只能重塑丁奉的形象,为外表粗狂的科学怪人,内心则是热爱江东河山的诗人
在所有女将里,特别明显的一位半原创人物,因为游戏里她活跃的战役,实际上原作里她都已经死了。主要体现在合肥以后,吴朝的后期剧情。6代里加入她,极大一部分原因是光荣暂时无法决定吴后期除了丁奉再要加谁,所以一联想到每个二代目领袖都有老婆的时候,便发觉步练师这个人物材料可以挖,在这点上,她对游戏故事的纵向发展性而言还是有些帮助的(横向代表宽度,纵向代表长度),也应该来讲,是光荣特意想让步练师这么做的。她的造型等也是完全原创,满足商业需求,具体在此不多言了
争议最多的女将,民间小说里比较出名,但我在此只想说鲍三娘依然满足了不少元素条件,第一,她是关索的妻子,光荣为了填满关氏家族而加入关索,他在游戏里被设定成小清新男,假设现在如果没有鲍三娘的话,关索就会显得非常边缘(ok其实现在也很边缘),但只因为有了三娘所以在关索存在感不大的前提下,还是能当一支画龙点睛之笔的,这样也就有了关联性;第二,鲍三娘和关索只因为是一对,所以塑造性也就有了,上面说过关索的设定是小清新男,那鲍三娘也同样容易塑造了,调皮活泼充满好奇心的女生。这样的话不但满足了希望能有更多女性的玩家,也达到了一定的商业需求,所以说其实你可以说他们是多余,但他们对整个游戏故事的横向性发展还是起到作用的
蜀国中后期活跃的勇将,6代本传时也被多数人称为“酱油”,实际上马岱登场的作用,和丁奉以及练师极为相似,马岱从潼关初次登场,到后期归降于蜀,作用主要就是填补蜀国后期无双脸比较少的特点,特别是诸葛亮北伐的时候,到蜀王朝正式破灭的时间内,马岱作为一名英勇善战的武将还是有其登场的价值的。值得一提的是魏延也是死于马岱之手。游戏里马岱的新疆大叔叔形象,性格时常让大家觉得意外地轻松(注意和搞笑有区别,很多人以前没搞清),这点个人估计是由于在五丈原之际魏延信任过马岱所致吧,毕竟马叔叔这种长相这种性格的人就连我们的狂战士都不会对之有警戒之心- - ,另外诸如他那诡异的武器巨型妖笔,应该是为了让西凉武将更为“特色化”吧?然后以笔作武器的原因,应该是为了体现马岱在战场上的善战性,来去自如,控制能力强等这些特点
同样最初被视为不可能加入/转正了觉得多余的人物,但只因为4代有了星彩,刘禅首先就有了与之对应的人物,其次再怎么说刘禅也是第二代蜀王,蜀国的二代目领袖,所以在这种情况下,光荣还是给他颜面的。再者看阿斗自身的知名度,还有更重要的一点,别忘了刘禅这样的性格与经历,可以说有过聪明的地方,也有蠢的地方;事实上刘禅到底是真傻还是假傻这一点到现在还有不少争议,因为其实刘禅还是有他明智的地方的,听了父亲的话:“政事无巨细,咸决于亮”,信任诸葛亮,只是在后来又宠信了宦官黄皓,姜维遭刘禅猜忌,好在郤正出主意要姜维沓中屯田避祸。而游戏里,光荣可以说是利用了刘禅明智举贤的这一面,并且衍生出了投降是对国民危机的责任这一点,更好地栓释了这位暗愚后主的特征,一定意义上继承了父亲的“仁德”;另外记得以前在某个CG里,还有刘禅背着星彩在后院偷偷练剑的镜头。所以就这样,光荣便塑造出了刘禅的形象,纵观整个游戏目前的局势,虽然刘禅根本没打过仗(也不知怎么打),但是通过他独一无二的塑造特点,刘公嗣的出现还是非常有价值的,哪怕仅仅是作为一个蜀末期的总大将当花瓶摆在那里,人物的存在意义也能让蜀传更为充实(刘禅也使星彩人物上更加饱满)
其实关索存在价值,我上面在关平和鲍三娘的介绍里都已经写到了,关索在罗本演义里登场于南蛮平定那几回,说是原来荆州失陷后一直在鲍家庄养病,伤愈后听说东吴仇人死去便投奔蜀汉,与王平廖化马忠等一起合作在那时都有贡献,之后就无记载了。至于关索有过最多记载的应该是在《全像通俗三国志传》这一版本里,可以说除了演义外其他写到过关索的作品还是有一些的,以至于他在民间影响这么大(虽然历史无记载此人)。这里说下他的塑造性好了,材料应该都是从花关索的“花”字里提取的,当然这个花不是郭嘉的那种对异性的“花”,而只是形象上让关索更加独特的一种方式,把小花戴在头上,加上关家三弟弟那种清闲的模样,以区分他和二哥的贤才之风以及大哥的“小关羽”气势。人气性方面我倒并不是很清楚,但是应该来讲,“花关索”在日本还是有一定认知度的
蜀·徐庶——抑郁并懊恼的军师,蜀国崛起的钥匙
6E非常应景的转正了。事迹并不长的一个谋士,但实际上却是为蜀汉奠定基础的关键人物之一,新野大破曹仁,使得刘备名正言顺地迎来了第一场胜仗,推荐诸葛亮等也是对蜀国后来发展起到重大影响的,可以说如果没有徐庶,刘备也许就不会认识诸葛亮,或者要再靠后才能认识。这样一个人物如果光有戏份但却是大众脸的话,未免也太过委屈了吧?而且看过演义的都知道,徐庶的智慧可以说绝不逊色于其他名士,赤壁之前他是唯一一个看出苦肉、诈降、连环三计的(其实还有阚泽),庞统还都差点被他吓出心脏病,好在徐庶自己立过誓不会对卑鄙的曹老板有半点献策,终生不投一谋,所以论徐庶本身的价值而言,他是有绝对登场的必要性的。而人物塑造起来也恰恰非常地容易,母亲的事情无奈降服于魏,又是一言不发,身在曹营心在汉,假如若是一个现在人遇到这种命运的话,也会有恍惚,抑郁。而这些特色被光荣,很顺手地就用在了徐庶身上,成功地塑造了一个经典的形象
在此之前首先我要说一句,因为“晋”这个势力是6代才新加的,所以对于其中的人物来说,整个游戏也就相当于只不过是个351,所以理所当然会出现很多基础人物。首当其冲的,就是司马懿的长子,晋王的哥哥司马师。由于是基础人物,所以我就简要说明下就好,关联性的话,基本上整个晋势力可以说都是,尤其王元姬,司马昭,诸葛诞这些人。而塑造的话,直白地说就是暗荣恶搞了一下原作里左眼长毒瘤的司马师,让他直接演变成了一个略带神秘,高贵并忧郁的西洋假面贵公子,不过这很显然相当符合现在人的眼光,配音也非常从容地用了置鲇(嗯阿鲁卡多桑乃穿越了);当然别说司马师现在是假面贵族,本身司马家就是在那时属于社会地位比较高的势力,所以在此让他以现在这样登场也算是水到渠成(不过“那人生得圆面大耳,方口厚唇,瘤上还长10根黑毛”这是演义对司马师的描写,说明他真实的形象应该相差甚大吧- -)
晋势力又一位重要人物,日后成为晋王的司马昭。此人主要活跃时间为司马懿抵抗诸葛亮北伐到刘禅投降蜀汉正式灭亡之间,当中也与吴势力有过对峙,是司马懿司马师死后,晋势力的主要领袖人物(当然叫“后期的魏”更恰当,以下简称“后魏国”),演义里在司马懿死去司马师当权以后,司马昭一直守于洛阳都城,直到司马师在淮南第二叛被文鸯吓得病死后方才复归。司马昭满足的元素相信也不必我做过多解释了,转正他是有绝对必要性的。设定的话,很显然光荣为了区分他和哥哥的区别,本来的“司马昭之心路人皆知”没有遵照演义里“有其父必有其子”那种阴险司马昭的模样,反而是用了这种日式RPG阳光大男孩(泰达!扎克斯?)的形象出现,然后正式的武器也是7代才有的,华而有力的刀,可以挥出无数真空刃,相信也是想让同为弟弟的晋王也一样拥有贵族的气息
谥号“文明皇后”,王朗的孙女,晋王司马昭的夫人,注意关于她演义只有末期说到司马炎上任的时候才有过那么一句。塑造性和人气都非常强的女性角色。从小聪明伶俐,嫁给司马昭后,说过“会见利忘义,好为事端,宠过必乱,不可大任”这种结果真的成真的预言,可以说如果游戏里晋势力没有她的话,必然会比现在空虚,加上光荣向来喜欢让每一个二代目领袖(哥哥和弟弟应该并称二代目才比较准确)都能有夫人,所以元姬也是毫无挣扎地就加入了;与此同时她也是一个基础性代表人物,有晋必有她。形象设定是金发的贵族年轻女性,高贵冷艳的造型满足了商业性
实力不简单的一位武将,抗蜀名人,与钟会俩人在演义里第一次是由夏侯霸告诉姜维说出来的,一生都在和蜀作斗争,姜维北伐时期的最大敌人没有之一,演义与之对峙的戏份远远超过于钟会。邓士载幼年喜欢观察地图,研究地理战术,后被司马懿看中提拔。活跃期间从北伐时期的五丈原到蜀汉破灭为止,偷渡阴平,灭蜀的直接刽子手。邓艾是后魏国武将里名副其实的晋将,可以说是无论是其在魏军里的地位,还是他在抗蜀期间起到的重要作用,都能证明他的价值,所以在晋势力武将里,首当其冲也应该是他和钟会等人先行转正。由于上面说的邓艾对地图颇有研究和喜好,光荣在这一特征上找到了塑造点,在按照演义里久经沙场的身体日晒出古铜色皮肤所设计的邓艾手上,配了一把钻地类型的武器给他,非常巧妙
和邓艾差不多时期开始活跃的人物,太傅钟繇的儿子,年轻一辈的将领。钟会给人的感觉一直是智力高超,才华横溢,自信满满的一个人物,甚至到后来还有野心独自称霸而谋反,只可惜全中了狡猾司马昭的圈套中计而死(卫瓘)。光在这些元素上,我们就能很容易看出钟会身上的塑造性,加之其人气很高,甚至大过于邓艾,钟会也是首批就被转正的“晋将”,其在司马氏阻止曹髦夺权,以及抗蜀期间屡次出谋划策,诸如“边伐蜀边造船”等,也对后魏司马势力后来的发展起到了决定性作用,就如前面所说,钟会塑造点很容易被发现,骄傲,气阔,游戏里展现给我的,也同样是一个理着充满艺术性发型,意念操控五把浮游剑的自信,轻率,身披白银铠甲的高雅骑士
晋·郭淮——时代的跨越者,老是有病是亮点
几乎与钟会,邓艾,陈泰等齐名的一个人物,但实际上郭淮活跃的时间比他们要更早,郭淮和夏侯渊,张郃等有过交集,也就是说基本上是曹操未死前就开始活跃的一个人物,参与过定军山之战,由于早前的游戏里还没有晋传的故事(即三国后期),所以只在魏传中某些战役出场的郭淮并没有发挥他最大的价值,只能是大众脸。这样一个横跨着魏国前半段和后半段的交接人物,他的出场实在是太有必要了,关联性直接影响到两个势力的人物,我觉得这是他登场的最大价值与魅力。郭淮生前做过都督,并且平定过羌族,原作死于铁笼山姜维之手,史实上是病死的,并追封大将军,非常了不起且观察能力极强的武将;非但如此,郭淮其实还是张郃的救命恩人,演义70回里张郃连连败于张飞差点服罪受刑,好在郭淮想出急攻葭萌关的计策才帮助他缓下了这件事。至于郭淮在游戏中的形象,现在有好心坛友为我补充了,实际上这个“病夫”将军的设定是取自正史里郭淮两次得病后因祸得福这件事的,第一次在建安24年,夏侯渊守备汉中,郭淮为夏侯渊司马 ,但因为自己有病所以未能随行,而到了夏侯渊被黄忠斩杀,由张郃成为后任魏军主帅以后,郭淮的列阵等待反击之策,在刘备渡汉水之时起到了隔水相持而不渡,让他不敢进攻的作用,可以说找到了一次机会发挥了自己的长处;第二次是曹丕称帝的时候,郭淮进京祝贺,但路上却意外得病了,所以去迟了,于是在曹丕责问他原因的时候,郭淮的回答也使曹丕很高兴并让他升为了雍州刺史,封射阳亭侯。不过话又说回来,郭淮在正史里最后也是病死的,这样看下来他一生中其实和疾病相关的地方倒真的还不少,先是两次得病获福,最后又是因病而亡(演义里郭伯济这些方面的描写好像都薄弱了,包括他是怎么死的也一样变了),在这些元素上,我想光荣还是找到了塑造点,所以造就了现在我们眼前的郭淮。而病弱的人似乎在三国里却是有不少,同样郭姓的,我们还能想到一个人,是的,郭嘉。于是乎我又听说最早在6本传发售之前,光荣内部有过投票,是决定让病夫的设定给郭嘉还是郭淮,不过最后结果很显然,郭嘉因为人气关系,塑造点还是用了其它方面的元素,尽管CG里仍有体现他体弱多病的地方(只不过那是必须的)
夏侯霸在演义后期登场,大多数戏份在于投蜀之后与姜维之间的交流,是整个游戏里最为特别的人物,为什么这样说,因为夏侯霸对于演义而言,是横跨了魏和蜀两个势力,而在游戏里,光荣把后期司马懿统领的魏,非常篇全地称为了晋,因此夏侯霸既可以说是横跨魏蜀,也可以说是横跨了晋蜀,如果以他父亲的角度那当然算是魏,而以司马懿的角度,则就是晋;这样看下来夏侯霸是不是有那么一点“三面间谍”的感觉呢,一个人不同角度扮演了三种身份,这和上面的郭淮又有一些异曲同工,只不过郭淮也只是横跨了魏与晋,而且魏晋的关系只是换代与变革,而夏侯霸的那种势力的关系是来自于他本人的叛逃。在这样一层关系上,这个人物的存在感无疑被提升了不少。演义里他是夏侯渊的长子(实际上是次子),这也是为他特殊的存在感奠定了基础;其本身在魏营不安,与郭淮不和,后又叛逃于蜀,与郭淮,姜维,刘禅还有夏侯渊有着非常多的联系,所以夏侯霸也是非常值得登场的人物,因为像他这样可以联系那么多,甚至还是不同势力的武将的人物几乎很少。演义里夏侯霸在父亲定军山死后,一直咬牙立誓要为父亲报仇,但当自己被逼无奈叛逃蜀汉时,又被自己族妹的女儿的儿子(刘禅所生)所震惊,所以夏侯霸身上散发的塑造点,其实还是那种耿直感,有些类似于马超,所以被打造成一个穿着厚甲的热血壮年也是理所当然的(最后还有就是霸宝充实了夏侯渊的又一层性格特征,使他不再单单仅是个曹魏早期武将那么单薄,这点介绍人物变化那里最后一段我讲到过)
晋·诸葛诞——三叛总要有个BOSS,塑造性强的大魏忠犬
这个人物最初被认定最没必要转正的武将,诸葛诞其实是卧龙诸葛亮的堂弟,与诸葛亮诸葛瑾并称“龙虎狗”,某些方面来看他是带有“圣人光环”;不过诸葛诞能成为无双武将的原因,其中一点是因为他是淮南三叛中的最后一叛,之前又在文毌叛乱之际有过活跃的戏份,对晋传的纵向性发展起到了作用;要知道司马当家以后,王凌、文钦毌丘俭、诸葛诞这些人的叛变事件是整个故事的重要段落之一,而如果三次叛变敌方的人物都是大众脸的话,这些特点似乎就体现不出来了,而假如干脆不做,那故事势必又会比现在更加短。当然还有就是因为7代加入了文鸯又能和诸葛诞之乱有所关联,诸葛诞的登场越加有必要性。到这为止说说他塑造性,其实大大的有。演义里贾充虚头虚脑地问诸葛诞司马代魏一事怎么看,结果被“你爹吃谁给的饭?你又是吃谁的饭长大的?”这一句训斥得哑口无言,满脸通红;还有诸葛诞刚起反兵没多久先杀至扬州宰了乐进之子乐綝,还说“你爹乐进以前一直受大魏恩惠,如今你作为儿子却要顺从司马昭?”。从这几点就可以看出诸葛诞是一个非常效忠于国的人,这和他的称号“狗”又有密切的关系,所以通过这些忠诚又略带顽固的性格特征,直接造就了今天游戏屏幕里的诸葛诞。而在我们体验357晋传剧情的时候发现了阿诞和司马师似乎关系很密切,这点当然也同样是有依据的。正史里东兴一役诸葛诞为伐吴献策,然而因诸将意见不合最终还是由司马师亲自安排分工,结果导致战役的失败而司马师却将全部责任归根于自己:“我不听公休,以至于此。此我过也,诸将何罪?”,另外演义里的话也说到司马师临死前曾赐诸葛诞印绶,加为镇东大将军。从这些故事来看就能知道司马师是比较看重诸葛诞的,而且另一方面诸葛诞也是随司马一族崛起历程中的老将了,对他也有所器重;而在7代里,为了体现出两人的关系则变成了司马师对于诸葛诞的人生指导,告诉他不要禁锢于自己的家族灵魂,要发挥自身的才干,这番话可让阿诞甚是感激(虽然这点上似乎不管演义还是正史里都没有交代过),然而反叛一事,在7代中也算得到同步升华了,原本阿诞只是因为身边同一方的人逐渐被赶尽杀绝,自己越来越没有立足之地,现在则可以追加人生导师之死产生思想与信念的绝望,而大义叛魏,这样的话一来能让寿春之变在整个故事承接上更为流畅,二来又可以让狗大将叛变的理由不再单薄,更有感染力。要说诸葛诞的那股顽固劲儿,倒是成为了他在忠犬这一基础上所再度升华的塑造点,使他无论是性格,还是曲折的故事,都能有与别的武将有独树一帜,独开先河的地方。怎么样,听了这番分析大家不会再对阿诞有多余感了吧?人物名气可以说比起其他一些名将还稍欠一等,但麻雀虽小五脏却是俱全的,无双里他完全站得住脚。至于诸葛诞的造型,是一个理着背头的军事大帅(吉恩军万岁!),6代胸前的金色鹰形图案以及7代的白布巾,正式武器又是符合他形象的铁教官棒(6代竟然是羽扇!哎,这才叫真禁锢),加上额头时常爆出的青筋以及愤怒时瞳孔睁大时的神色,都能看出这只忠犬的威严,率真,以及作品中想要升华出的顽固的一面
魏·李典——被捆绑的有趣而敏锐的搭档
李典这个人物,相信还是为大多数三国迷所熟悉的,李典出现和活跃的时间也非常早,但是这样一个武将竟然到7代才转正,所以这也正是我为什么没把“必要性”加上去的原因,记得7代刚公布李典的时候,网上还是有很多朋友惊叹“啊?李典也转正了?”,其实那时包括我本人也是有这种感觉的,但其实现在证明那只是我们根本对李典了解地不够透彻,李典在演义里体现的主要有两个特征:一,李典在三国早期的曹营而言是一个很擅长看穿实际战况的将领,黎阳之战看出敌人气势薄弱应当一气呵成,后顺利战胜袁尚手下高蕃;还有演义里的博望坡之战,夏侯惇和于禁没有听从已经看出敌计的李典的话,贸然追击刘备军以至中火计大败而退(类似于街亭马谡不听王平),这些完全能看出李典这位智将的表现,若不是当时李典的军位还不算很高,战斗时的总指挥由他来担当的话,也就不会有预测失误以至战败的结果发生;二,广为人知的合肥逍遥津,本身李,乐,张三人之间的关系并不好,但却能道出“此国家大事,顾君计何如耳,吾可以私憾而忘公义乎”这样的话来认同对方,知道在关键时刻要以大势为重,没有因为私下的意见和不满来影响自己的判断力,可见李典还是个很明智,而且又非常有素养的人,平日在军中又多是被看作是不与人争功的长者。好了,综合以上两点,总结起来就是预知能力强,以及为人尊重等这些特征,而光荣恰恰也非常顺手地运用了这些元素,首先,在游戏里李典是个时而让周围的别人困惑的人,而这点又是起源于他那敏感的直觉和敏锐的洞察力,这里看起来,就满足了李典原作里和别人处不好以及预知力强等主要特色,而他的形象上,则是一个理着卷毛的,面部肌肉不常紧绷,甚至时而有些油滑的潮人,我觉得这应该是表现他被人敬重的另一种升华方式吧,面相不凶的人给别人感觉应该总是挺不错的吧,似乎更容易接触的样子;所以通过这几点上,李典这个武将也就被塑造出来了,然后又因为乐进的加入,本身就和李典是差不多一个时期开始活跃的(实际上乐进比他晚一点,是官渡时期),两人便又可以成双成对,要知道乐进本身也是因为立场较孤单所以一直没转正的,现在有了李典,非但给看起来简单朴实的他又多了一个有趣的搭档,而且还一定程度避免了曹魏早期猛将雄雄集结的时代,戏份被抢的不足性,从而互相衬托(注意7代两人首次登场时是一起的,被夏侯惇引荐,并称之为一个字“力”,意思就是为了力量而补充人手已在所难免)。当然车旋戟这种武器的复杂性,也进一步体现了李典,这位明锐如鹰的智将一人独立状态下的个性
五子良将之一的乐进,在比游戏里的前辈张辽徐晃张郃晚了足足5代至6代后,终于转正了。当然为什么会这么晚才登场的原因,主要的其实我也在李典的介绍里说过了,二人捆绑式的转正,这样被称之为“一对”的人物才能增加存在感,适当降低早期大将集结,戏份被抢的不足性;乐进的塑造也是追求低调,谦逊,朴实,精干这四个元素,不过这点在演义里倒是没怎么体现(谢shinmusou补充),本身原作的乐进呈现给人们倒只有刚毅,果敢,勇猛等这些武人常见的特点,是一个不折不扣的烈将角色,而游戏里为了更好地塑造他,却加入了谦虚乃至有点自卑的元素,想必又是一种独特方式吧,为了乐进自身的出现而更加形象化(这儿多啰嗦一句我倒觉得游戏里乐进无论从发型还有身板乃至肤色,都很接近当今日本人的传统审美,包括那些性格特征,这样的角色在很多日本个人英雄主义故事里经常见得到);乐进的武器则是用了两柄中国十八般兵器里的“钩”,在显示出游戏里经过再次塑造后的乐进朴实的本质基础上,简单传统的钩子想必也更加彰显这种特色吧;而用了两柄的原因,应该是为了体现乐进擅于突击,陷阵,搏杀等武力方面的优势
赤壁大战时期的名人,吴国重大贡献者,学者。其实鲁肃和前三位都督已经脱节了整整6代,最初的351里,没有加鲁肃的原因惟独只有一个,鲁肃实际上没有打过什么仗(其实鲁肃曾协助围攻过吴砀,而本身来讲也有他可以出战的机会,因为周瑜死后他的职责就是领兵守陆口,游戏里IF剧情直接有这场战役并且鲁肃是总大将),他的活跃的时间也仅仅是在赤壁之战前后,但和鲁肃有过交集的人确实不少,而且他作为常年以来的人气角色一直被玩家所期盼。赤壁前后这段期间鲁肃反复多次忙于进蜀营,对荆州归还之事的谈判工作;给人的印象,一直是一位德高望重的学者,这种“老师”的形象相信也早已深入人心,在这将星名人都在同一时间汇聚一堂的赤壁战役中,鲁肃可谓是和诸葛亮并称的两位关键人物,其也是主张孙权提出联刘抗曹的人,策划了这为今后孙吴发展奠定方向的天下大计,本身而言有赤壁的地方也就必会想起他,鲁肃的转正也可谓让整个故事更加饱满,更加有实感。由于做成了无双将,鲁肃就要更和实战方向靠拢,光荣为这位学者设计了很符合他出生背景的武器,这看似更有一番“天蓬元帅”风味的钉耙,对于鲁肃来说应该是象征着耕作,丰收的含义。
在7代,又一名江东元老被转正了,那就是韩当。韩当同黄盖,程普以及祖茂是东吴早期的四天王,跟随孙坚,孙策稳固江东,都是孙吴的开国老将;而韩当最大的特点,莫过于侍奉了整个吴国的三代当家,从早期荆州攻刘表,到夷陵抵刘备,中间还存在着大量的戏份,也参加过赤壁之战,救过黄盖。所以,韩当也是一个跨越时光非常长的一个武将,在吴传中期有甘宁凌统吕蒙活跃的这段时间里,韩当的登场还是非常有价值的。至于他的塑造灵感,光荣是把韩当做成了表情非常丰富的大叔形象,来历不是很明确,也有可能是为了迎合黄盖,给这些可爱的老将们塑造出更多汗水与欢快的一面
关羽的次子,关平的弟弟,不过演义里的重要程度大过于关索,年轻一辈的北伐时期武将,其和同行的张苞活跃时间大致上差不多,都是在北伐这段时间其到过作用;当然了,关兴本人也有着自身的可取之处,年少时较为聪明,被诸葛亮非常看重过。不过就算这样该武将转正的主要理由仍然为这三点,其一,由于他年幼聪明这一点来看,人设比较容易塑造;其二,只因为光荣在6代时就想填掉关氏家族的坑,所以应该来说早就安排好关兴的登场了,只不过假如在6里登场的话,没有衬托自己的人物在会显得单调,所以只有在7代结拜兄弟张苞一起捆绑转正;第三,也是这位年轻武将的戏份问题,演义里北伐的时候关兴张苞二人多次反击魏将(郭淮费耀曹真等所谓游戏里的“魏末”人物),还有帮助围困的诸葛亮脱离等事件,是北伐曹魏时期司马军队的主要对手之一,所以增加他和张苞已在所难免。演义里关兴死的时候比张苞稍晚一些,记得是在张郃败亡之后没多久死去的,孔明还叹息:“可怜忠义之人,天不与以寿,我今番出师,又少一员大将也!”,也确实,凭关兴张苞这对兄二代在北伐时的功绩,他们的死确实对于孔明是个莫大的打击。关兴被设定成了美少年,武器是飞行兼斩击的双翅刀(演义里杀潘璋夺回父亲的偃月刀),可能是为了反映出关兴想要重振关家与汉室,这种像飞一样的梦想吧
要论人气的话,我始终觉得张苞的人气应该比关兴更大一点吧,游戏推出前的呼声也一样是前者大过于后者,记得在7公布以前,张苞就有不少的呼声,这点上人气性就已经达成了。但实际上演义里诸葛亮北伐期间张苞关兴的功劳都是不小的,在这游戏日渐把故事向后发展的时机,两人同时一起转正可谓也是明智之举,能和结拜兄弟关兴,以捆绑的方式一起登场,九泉之下的张苞本人相信也可以彻底瞑目了(玩笑~)。就像李典捆绑了乐进,甘宁捆绑了凌统一样,不会使单独一人提先独自登场而显得单调。张苞的人设和司马昭,夏侯霸这两人非常接近,日式RPG的阳光大男孩,和关兴比起来更像是照顾对方的大哥哥(玩家纷纷反映像极了扎克斯。注意这里说的三个人有点接近,并不是说设定重复,因为三人的立场完全不一样,一个是跟魏晋蜀都有染指的三面武将;另一个是晋势力一定要转正的帝王级领袖人物;而张苞在此以自己父亲和结拜兄弟的名义连同登场这点,比起前两位理由还是较为简单朴实的);武器也是与父亲的“蛇矛”有关联,只不过不再是矛,而是“蝮蛇手甲”
民间小说里的名字,演义里是关羽的女儿,孙权曾派遣使者上门提过亲,被武神“虎女安能配犬子乎”所拒绝。此女民间的影响力非常大,乃至现在都有很高的人气,所以把她转正,彻底填满上面说过的“关氏大团圆”,还能在南蛮战役里多添一员蜀将,还是不嫌多的。因为小说里关银屏拥有较佳的武力,所以在游戏中被光荣设定成了“怪力女”,黑黑的长发是游戏商为了暗示玩家的一种方式,让人一目了然这是关家的三女
张春华是一个狠女人,史书里仅仅出现的几次都能体现出她的强势与彪悍。亲自灭口了发现司马懿装病的婢子;在偷听到了司马懿以“老物可憎,何烦出也!”骂自己后,带着两个儿子一起绝食,让司马懿深深后怕,春华夫人在那个年代实在是一个非常做得出的女性。随着6代加入晋势力,她的知名度和呼声也越来越高,于是随着这强有力的人气性和塑造性,她便在7代以“让老公怕的女人”的形象登场,表面看起来温柔随和,但是发飙的另一面可以让司马懿十分抓狂,又一次为司马懿衬托出了新的一面(原本的曹魏谋士和西晋开拓者基础上,增加了妻管严的设定),武器也是用了类似5代司马的螳螂铁丝;关于春华的话演义似乎也没怎么说到过,由此可见有时候衡量一些人物的时候光荣还是会去参考一下正史
随着游戏7代的公布,又一个晋势力的基本人物被更新完毕了,那就是贾充。此人由于是演义较后期才登场的人物,所以可能有很多人对他并不是很熟悉,357里贾充是提早至兴势山之战(此战演义也并没有说到)就登场的这点相信大家都记得。贾充其实可以说是司马氏的第一谋士,正统的晋将,从最早文钦毌丘俭叛乱贾充随军出征,到最后吴国灭亡三分归晋,全都有他活跃的身影。其中还包括了预测诸葛诞谋反,识破曹髦反击并诛杀等事件,在司马昭身边辅佐了很长一段时间,贾充在当时其实还是很受敬重的,以至于他的女儿在后来西晋统一后的八王之乱等一系列事件产生重大影响(后人对贾家的人评价都不好)。而贾充其本身其实就是一个“不祥物”般的存在,献媚取宠,对魏朝悖逆不道等都是后人对他的负面评价,然而贾充的这一点,却成了他的价值所在,以他是晋王朝的开国元勋这一特点,仍然在游戏里有着极高的价值与魅力,况且司马昭的设定是逐渐成长的“王”,那辅佐他的人必定会为他指点迷津,出谋划策,游戏里更直接表达为充当司马昭的刽子手,亲手宰杀魏帝曹髦等(其实是命成济等人刺杀然后直接嫁祸之),作用也是为了让游戏里光芒下的司马昭更加形象化,同时衬托出自己是代表“影”的一方;形象上是塑造贾诩时,未采用的阴险毒辣型角色
文鸯这个武将最大表现时期在于父亲文钦反乱期间惊死司马师一事,武力超群,甚至曾经有“三国后期的吕布”这样的称呼,又因为部分经历比较像的缘故,也有人爱把他和长坂的赵云做比较。文鸯先在父亲的叛乱时被击垮后与父一同叛逃入吴,然后在寿春诸葛诞叛变之际,因诸葛诞和其父文钦不和,而使父亲死于诸葛诞之手,悲愤的文鸯继而再次投向对他和弟弟网开一面的司马昭,成为晋将。此人的知名度不高,原本应该是属于知道的人会非常喜欢的那一类,很多人称文鸯是生不逢时,若是能没有出道得这么晚,应该也能成为一个三国名将。在塑造性上,文鸯身上可利用的素材非常丰富,首先如上所说他最先仕魏,然后叛入吴,接着又返还于不久成为晋朝的魏,这种横跨又是有别于郭淮的时代变迁和夏侯霸的三面人,文鸯的跨越是旋转式的,属于从这里出,也从同一个地方回的跨越。文鸯演义里的武器倒是如今诸葛诞的铁鞭,不过在游戏作品中倒理所当然地被设计成了一位潇洒的白银战士,武器也随之变为了圣标枪,台词更是整个游戏里最像赵云的一个;其实故事末端能有着这样一位角色,我相信也是上天注定,因为如果三国末期也能像初期一样,有着文鸯这样以质朴武力耿直性格的武将独树一帜地存在于乱世中,那么这样也必然会让人们对三国早期名将横飞的时代,有更多的缅怀之情