星之海洋4最后的希望 (星之海洋4存档位置)

2024-06-27 20:39:01 666阅读 投稿:网友
前言本作的主人翁,加入了一个叫SRF的探索组织,作为人类的先锋部队,背承着人类未来的重任,搭乘宇宙飞船探索未知的宇宙领域,寻找下一个适合

星之海洋4最后的希望 (星之海洋4存档位置) 本作的主人翁,加入了一个叫SRF的探索组织,作为人类的先锋部队,背承着人类未来的重任,搭乘宇宙飞船探索未知的宇宙领域,寻找下一个适合人类居住的星球。在一次磁场的意外震荡事故中,迫降到一个星球上,为了寻找星球的另一支探索队伍,以及研究该星球能否适合人类的居住,展开了本作的旅程。本作提供了4个等级的难度让玩家进行游戏,而且最难的两个模式是上锁,需要玩家一周目后才能解除。

《星之海洋》是个诞生于1996年的JRPG系列。它的影响力虽然远远比不上《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等日本“国民级游戏”,但是却凭借独特而精妙的玩法在JRPG爱好者圈子内大受好评。它的开发商Tri Ace在业界以一丝不苟的匠人精神著称,只要条件允许,每一个细节都会竭尽全力打磨至完美,Tri Ace的游戏也一度成为了精品的代名词。

不过这样的评价似乎停留在了2016年以前,去年发售的《星之海洋5》出乎意料的收获媒体一致低分,一款毫无激情、平庸、残缺不全的游戏,它的那些好创意再也回不来了,几乎如初一侧的评价。因为众所周知“tri-Ace出品,信心保证”,日本的tri-Ace就如欧美的暴雪一样,很少出烂作的,不过看来《星之海洋5》是真的砸了自家招牌。

如果有了解Tri Ace的玩家也许会知道,《星之海洋5》的失败也不是太过于意外,由于开发经费的不足,急于推出发售,导致游戏本身出现问题,这部作品的素质远远无法和系列任何一部前作相提并论,堪称系列污点。但是今次发售的《星之海洋4:最后的希望》重置版,原版于2009年初发售,可以说素质相当高,超长的的游戏流程,简单易懂有具有深度的战斗系统,不管是美术效果和音乐拿到现在来说也是相当不错,并且有大量声优高水准的配音,不知道这次的重置版能否改进原版的瑕疵,并带给我玩家新版本的惊喜呢?

作为一款重置版本游戏,《星之海洋4最后的希望》同样在画面上有所提升,最高分辨率甚至支持4K,可以说在这一点上重置版还是相当给力的。从游戏初版发售已经过去八个年头,在这个画面表现力可谓日新月异的行业,再怎么提升分辨率,一个2009年的游戏在画面表现力上也很难与近两年的作品相提并论,毕竟游戏的3D建模水准放在那里,如果期待画质飞跃的朋友可以歇歇了。

4K分辨率的材质导致游戏体积迅速膨胀,达到了50多个GB,但是在建模没有重做的基础上,强加分辨率实在有些简单粗暴,相对来说笔者更愿意看到建模更精细的1080P版本。但从商业成本考虑,似乎堆4K分辨率更能成为买点,也比重做建模省钱省时间,50GB的游戏容量也可以给大家一种游戏品质放心的假象。

当然游戏的总体画面表现相较原版还是有这明显的提升,整体的观感上已经好上很多,更高的分辨率带来了更加清晰的人物面部贴图,即便是曾经的建模也焕然一新,飞船上的电脑。键盘以及各种仪器设备,都能清晰可见,不再想当年一样受机能所限模糊一块,让本来就内容充实的场景看上去更加真实可信。不过同样的问题还是继承了下来,这款游戏各角色似乎刻画得过于“闪光”,不管是原版还是重置版,场景的贴图质量和人物的贴图质量明显不在一个等级,让人觉得突兀。

说道Square Enix的游戏,“优雅动听”的音乐旋律肯定会伴随其后。拥有专属管弦乐团的Square Enix,再次为我们灌录了一段段热血沸腾的交响乐曲。从编曲、到灌录的质量来说,“专业”一词显然易见,这也不必小猴再用过多的词语去修饰。但稍微遗憾的是,本作的片头没有主题曲,这对于一部唯美的作品来说,感觉是缺乏了一种灵魂的感觉,而且在游戏过程中,较为单一重复的旋律曲目,容易让人听腻。毕竟RPG是一个需要长时间进行的游戏,没有丰富多彩的曲目篇章,是非常可怕的经历。

请来了一批专业动漫声优对作品中的人物进行同声灌录独白,体现日系作品的细腻,本作当然也做到了。传神的对白,哪怕听不懂日语,看不明日文,也能从他们字里行间的语气,感受事情的发展经过。而游戏中的声效稍微平庸一些,打斗时的声效虽然高音清晰,可惜颇为单调。在一些一些紧张的桥段依然跟原版一样缺乏BGN烘托,只有角色间的尬聊。另外,游戏提供日语配音,英文字幕是少有的贴心设计,总体来说音效方面不过不失。

笔者一直对日式主机游戏移植PC有一种恐惧,一款在主机上还不错的游戏,被暴力移植到PC上不做任何修改,当然你可以说原滋原味,但是这种糟糕的移植总是毁了笔者的游戏体验,这次《星之海洋4最后的希望》显然就是这样一款硬移植游戏。

打开游戏映入眼帘的是非常复古的开始画面,这当然没什么好讲的,主菜单没有退出游戏的选项,这个就有点说不过去了。当我打开设置菜单,游戏尽然将所有的设置全部塞在了一起,这个有点复古过头了吧,按键、音效、画面、其他,所有的设置在一个页面导致玩家每次修改设置都得翻阅长长的一页内容,不过好在设置这个功能使用平率并不高。对了,游戏按键设置里有键盘按键,笔者多少还是比较欣慰的。

开始游戏后,一个弹窗或者输入法的跳出都会导致游戏从全屏变为窗口化模式,并且无法通过ALT+回车回到全屏模式,笔者还得再次进入恼人的设置界面重新设置。当终于搞定一切问题安心进入游戏后,我还是太年轻,居然天真的用键盘玩这游戏,按键设置可谓天马行空,攻击键是回车,闪避跳跃居然是退格键,不支持鼠标移动视角。笔者硬着头皮坚持了一小会,还是找了一个手柄,世界一下子就清爽多了。

丰富的职能划分、道具使用以及七大属性相互克制的系统,在本作也得以保留;爽快的格斗式战斗系统当然是本作的一大亮点;多样的人物成长系统、庞大的地图剧情、众多人物登场以及紧凑超长的情节剧本当然是本系列的传统卖点;配合各个小任务的收集系统与宝藏的寻觅过程,是所有RPG迷深爱的环节。角色们除了基本的战斗属性外,还拥有例如采矿、冶炼、合成、采集、烹饪等常规技能的成长,让游戏朝多元素得到丰富发展。不同的日常技能,各施其职,并且因级数的不同而取得优劣各异的效果。

对RPG游戏来说,游戏系统就是灵魂。本作人物的成长受限于两个系统。一个是传统的经验值自动提升属性点数的成长系统,另一个,是决定各个属性成长快慢的发展方向系统。这个发展方向的系统,共分为简单的进攻(红)、均衡(黄)、防御(绿)三种类别。例如成长方向选择为进攻式的发展,那么每次的级数提升,攻击力、速度以及HP会速度提高,而且还拥有随机爆击的技能,但防御、SP值却相对应地发展较慢。而有趣的是,这个发展方向系统,自身也有级别的划分,如果高级一点,成长的速率会更快。级数中蕴藏级数的连环扣,非常有意思。

游戏的一大亮点——格斗式战斗系统。角色们在进入战斗状态后,能允许玩家控制其中一人,而其余的角色由电脑控制。玩家的任务与技巧,就是把角色放到他应该在的位置进行有效攻击(如战士需要与敌人近距离拼杀、弓箭手与法师需要远距离攻击等)。除了挪动角色外,玩家还可以用简单的按键,自己发动招式进攻,快捷键发动必杀技能(电脑控制的角色不会发动特殊技能)。而且还能通过角色间技能的相互发动,形成华丽的连招。

作为一款日系RPG游戏,基本你能想到的要素,本作都丰富出色地呈现在各位玩家的面前。

《星之海洋4:最后的希望》本身是一款经典日式RPG的素质是值得肯定的,此次推出4K高清重置版也能让没能在当年体验本作风骚的玩家再次以高清化的方式游玩到。但是对于PC平台的硬移植使游戏的魅力想比主机平台黯然失色了不少,不过这些问题并不是致命。瑕不掩瑜,喜欢JRPG的玩家值得入手本作。
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