古色迷宫轮舞曲攻略 (古色迷宫轮舞曲获得了什么奖)
游玩提示:推荐在保持新奇感时脱离攻略,体验一下本作独特的关键词系统与剧情节点式地图,但是一旦开始感到难以推理出如何去做,就看攻略吧,由于游戏独特的交互系统,这并不会使玩家失去参与感,而且这样建议的重要的一点是:这游戏实在是太难了。
红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。
主人公名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员。
而就在同一天,店里送来了一只大木箱。装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。
『一周后,行人的“死”将是既成事实』
『与疯狂的命运之轮紧密关联者将陆续遭遇“不幸”』
本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。
「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」
仅从以上的游戏简介便可看出该作品的野心。事实也确实如此,显然制作组十分精心地去构建世界观,在庞大剧本量的每个环节中都埋下伏笔,在努力将剧情讲述的足够精彩的同时,使这样一个庞大复杂的布局能够圆融如意,环环相扣;同时,游戏在引导玩家在每个剧情节点中进行“时空跳跃”来推动故事发展,为玩家提供了足够的参与感和代入感的同时,也为玩家理解和体会这并不庞大却精巧复杂的世界观,以及绝妙的剧情起到了助推作用。整部作品大小只有1.5G,却塞入了至少30小时的游戏内容(我个人读书比较慢,这样比较容易代入剧情,但是遇到粪作的时候就格外容易余味绕梁,在此的时间是保守估测数据),那是真的牛逼。
说了这么多,大家应该可以看得出我对这部作品的评价之高了。按照惯例接下来该锤了。
首先是节奏问题。……谢特其实找不出什么问题来。只能说是让人有些不舒服。这个故事是一个彻头彻尾的悲剧,男主的行为过于正确。他的身上有种切嗣papa的感觉(有空也可以做推荐动漫,反正我是真闲),为了自己心中的正确,甚至可以做出包括但不限于102次杀掉自己的发小和100次杀害爱慕着自己,或是说在某个世界爱慕着自己的学妹这样的事。我当时玩的是真的难受,我能够理解主角的行为,甚至可以与其产生共鸣,但是我仍会产生犹豫:难道不能够再动摇一会吗?
第二是游戏难度问题。关键词系统事实上可以说是一般galgame分支选项的变体,这一做法与剧情节点,命运量系统共同提高了游戏的代入感,但也使得其整体难度在所有galgame中也能够排在最前几名,其次,可能是为了宣扬“有得必有失”的主旨,故事的每个选项都会引起命运量的变动,而在有些选项中,命运量的变动并不是很符合逻辑,比如泡茶时稍不注意便会因某个角色命运量耗尽而重头再来,因而本作又被戏称为“泡茶模拟器”
第三是突兀的h情节。依本人的眼光来看,本作可分为无h部分的上半篇与以男主黑化为标志的下半篇。若是将上半篇单独摘出来看,那一定是当之无愧的神作。但是yatagrasu告诉了我们这样一个道理:剧情与h不可兼得。下班篇游戏的剧情质量出现了明显的下滑……写到这我忽然悟了,原来我觉得节奏不对是因为强行插入的h剧情打乱了原本的节奏。这可真是有点画蛇添足的意味在里面。并且大部分h场景感觉都是有性无爱的类型,这让我感觉很难受。
值得一提的是,玩到后期你会发现这居然还是一部妹作,属实是加分项(笑)。不得不说本部作品瑕疵是有的,但毕竟瑕不掩瑜,其中很多场景,很多剧情都深深的触动了我(你敢信因为沉浸在悲伤情绪里连看h场景都性奋不起来吗)。或许将古色迷宫轮舞曲称作神作还稍有不逮,但其绝对是一部值得一玩的作品。
游戏名:古色迷宫轮舞曲,由日本的成人游戏厂商Yatagarasu制作,2012年7月27日发行于Windows平台,其得分如下:
游戏系统:8.8分。颇具新意的系统,本质上换汤不换药,优点一大堆,但也使游戏流程变得有些繁琐。
剧情:9.5分。单论剧情的话很 几 把 强,而且还 是 妹 作,但细节和节奏把握有所欠缺,h场景突兀。
画面:8.5分。人物立绘很用心,画面质量不错,但某些cg有些却出人意料的简陋。
音乐:9分。氛围营造效果拔群,bgm01现在还在我的网易云歌单里。(而且悲伤的配乐甚至能让我不想手虫)
游戏性:8.5分。不看攻略虽然能获得更多的游戏性,但耐心消磨殆尽后对游戏性又会减分,所以看不看攻略都8.5分。
综合评分:8.92分(伪神作)(单论上半篇评分本来绝对是9分以上的神作级的)(残念)
这里是万金油,一个正在考虑如何不露痕迹地ghs的伟大的人。
我现在是真的后悔把其他玩通了的游戏直接删掉,文本一小时,找图一整天。