英雄无敌经典地图 精灵的 (英雄无敌3经典地图一条小道

2024-06-29 20:17:01 666阅读 投稿:网友
前言曾经,在英雄无敌3时期,有不少优秀的地图在创作者的精心设计下制作出来,如笔者较为熟悉的“亵渎”,“精灵的光复”等等,在那时是不可错

英雄无敌经典地图 精灵的 (英雄无敌3经典地图一条小道怎么过) 曾经,在英雄无敌3时期,有不少优秀的地图在创作者的精心设计下制作出来,如笔者较为熟悉的“亵渎”,“精灵的光复”等等,在那时是不可错过的精品地图,即使与游戏自带的地图相比也毫不逊色,甚至在很多方面更加完整。

零六年后,追随神迹(WOG)问世,提取了一部分英雄无敌4的精彩设计,糅合到英3的内核中,便得到了一个经久不衰的作品。相应地,也有许多爱好追随神迹的玩家为追随神迹制作了定制地图,有纯粹为WOG制作的如“生命的烈焰”、“巫妖王的毁灭”等等,也有参照原英3地图加入WOG元素的,如“永远精灵的光复”等。原英3定制地图直接使用WOG进行游戏,在WOG化后可能导致有些作者设计的关卡失效或无法通过,如通关宝物被替换等。本篇介绍的是一副非常经典的WOG地图——一条小路通罗马4,也称为帝国4。

帝国4是来自国外的汉化作品,其精彩之处非常丰富,这里仅挑选几处作简要介绍,主要是游戏功能方面。

帝国4在加载地图后正式开始游戏前,会提供玩家四个选项以供选择,决定游戏中玩家操纵所有英雄的特长。分别是后勤特长,恶魔特长,元素特长,资源特长。后勤特长是英雄可以根据等级增加移动力,并且地图上有特定建筑可以购买永久每天生效的额外移动力,这样在中后期英雄的移动能力将非常强大,获取资源的能力和追击敌人的能力都是四种特长里最强的,所以作为限制,选择后勤特长的玩家在获取资源时只有其它特长的三分之一。恶魔特长则是英雄可以将恶魔和大恶魔升级为地狱男爵,熟悉追随神迹的玩家应该知道,地狱男爵的能力在玩家手里非常BUG,玩家利用SL可以使地狱男爵石化自己想要石化的对象,这样可以极大的降低战斗难度,因此作者也调侃男爵特长是给MM玩家(非引战,勿上纲上线)设计的。

资源特长则是所有英雄获得理财术,每日根据等级获取各项资源,每十级增加一条秘银,这样的好处是游戏前期将不会缺资源,可以招募出城内生产的所有兵种,也可以尽快将占领的敌方城池转换成地狱城(地图特色功能,可以将其它种族城镇和巢穴转换成地狱,但需要花费资源),但对移动力和战斗方面没有任何增幅,在中期便会落后于其它特长。元素特长是游戏中所有英雄有魔力特,英雄的基础伤害法术效果将会是其它特长的一倍,状态魔法也有更强大的效果,如最强的一级魔法迟缓大法,其它特长只能获得基础效果,而元素特则可以消耗资源升级该魔法(本地图特色系统,可以消耗资源升级魔法效果,前期基本用不上,资源不够),可以将控制效果加到最强。游戏中一些状态魔法的效果也做了一些调整,如圣杯和恶咒,不再是固定最大或最小伤害,而是每回合递增/递减伤害。另外,元素特长可以获得一定数量的空间跳跃节点,玩家可以操纵英雄利用这些跳跃节点移动到指定位置,这可以极大的增强英雄的机动性。

用作者的话说,后勤特长是通关最快(游戏内时间)的,恶魔特长是最简单(男爵的强大能力使得很多战斗简化)的,元素特长是最有意思(强化魔法,能使得战斗变得更加多元,取胜方式也更加多样)的,元素特长是最漫长的。笔者最开始玩不熟悉地图的时候,喜欢选资源特,因为资源特长前期会非常舒服,没有金币不够招不了生物的烦恼,也没有占领城池后不够资源转换的烦恼,随着解救的监狱英雄越来越多,每个英雄都能提供资源,前期将获得非常多的资源,这是其它特长无法比拟的,但经常走到中期就难以继续,因为每打一个强敌,都要花费大量时间积累兵力,因为没有任何战斗能力加成,需要比其他特长多出许多的兵力才能确保战斗取胜,这会极大消耗玩家的耐心,所以如果是为了通关,慎选本特长,待续……
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