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冰冻西瓜小辉先简单介绍一下你所不知道的这款炸弹人游戏故事背景吧,游戏主人公爆弹男(小时候称之为"炸弹人",以下我就统一亲切称“炸弹人”吧^_^),炸弹人原本是一位专门制造炸弹的工业机器人,工作岗位在『バンゲリング(Bungeling)』帝国的地下迷宫。天天如此,他逐渐厌烦了这种索然无味的工作。某一天,他听到了传言,如果能从地下迷宫脱出,来到地上,就可以成为人类。于是,炸弹人为了变成了人类,为了获得自由,决定走出地下迷宫,去地上生活。
根据百科介绍,炸弹人(美国称Bomberman,欧洲称Dyna Blaster)的形象完全采用了Br?derbund公司制作的一款游戏《淘金者(Lode Runner)》敌方机器人的设计,之后HUDSON公司引用了机器人的身份在《炸弹人》。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。
这里向大家讲一下《炸弹人》与《淘金者》的真正故事。其实炸弹人是一个想变成人类的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却以淘金者的身份回到了地下。也许大家会感到意外,这两款游戏竟有如此深奥的故事在里面。淘金者面对的敌人原来是过去的同胞!好不容易变为人类,之后又回归地下,让人难以想象居然会有这样的因果关系在两款游戏里面,^_^这里是想表达的省略号掉吧......原来如此=_=值得回味!!!
FC炸弹人玩法详解攻略:主人公炸弹人使用放置炸弹的方法来消灭敌人并寻找每局隐藏在墙里的暗门来过关,不同外形的敌人具有不同的属性,需要使用不同的技巧来对付。中途有若干种宝物可以拾得,以更有利于消灭敌人过关。不同的宝贝,具体有不同的属性。
每关有一定的时间限制,到时间不能完成后,会出现最难对付的敌人,当然如能顺利消灭后,还是可以正常过关的。关卡共50局,需将画面上的敌人全部消灭方可进入门中过关。
通关后会有三段文字,这些文字是"Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner.",翻译过来是「恭贺,炸弹人成为淘金者,再次见到你-淘金者。」,并且底下的主角会变成《淘金者》的主角。这证明了《炸弹人》是《淘金者》的前传。
每一关卡场景的宽度与高度是固定不变的,高度即屏幕高度,宽度是高度的2倍。玩家使用方向键移动主角,A键设置炸弹,炸弹经过一段时间后爆炸,产生十字形爆风。拾到心形物品获得遥控爆炸功能后,按A键设置好炸弹后,使用B键自由控制炸弹爆炸的时机。
炸弹人一边使用炸弹炸掉地下迷宫里的砖块,一边用炸弹炸死关卡里的敌人,每一关卡都有一件宝物,还有一个出口,全都隐藏在砖块里,而且,关卡里的砖块是随机分布的,每次进入相同的关卡,出口与宝物所在位置很有可能发生变化,敌人种类与数量不变。越靠后的关卡,砖块越多,也就意味着出口与宝物越难找。
出口或者宝物出现时,需要小心,不要让主角的炸弹炸到出口或者宝物,这样会造成大量敌人登场,炸到出口还好,只会造成大量相同种类敌人从门里登场,炸到宝物后,宝物会消失,变成一群敌人,所以要极力避免误炸。
炸弹人利用炸弹爆风消灭关卡里的所有敌人后,走到出口图标上面,这时系统才会判定主角过关。过关后,系统给主角奖一命。
每一关卡都有限制时间,每进入一个关卡,右上角状态栏开始倒计时,变成0时,关卡里所有敌人消失,出现10个最强敌人『ポンタン(Pontan)』,外形像是紫色硬币,如果主角实力够强,可以令他们全灭,那么主角性命无忧,虽然时间已经结束,但主角不会挂掉,可以无限炸出口刷分(充分说明本作的分数设定毫无意义),可以找到出口后过关。
炸弹人很脆弱,一击即死,被敌人碰一下,被自己炸弹的爆风崩一下,都会造成即死。有时候因为特殊地形,主角有可能在放置炸弹时不慎封堵了自己的退路,结果只能眼睁睁看着炸弹把主角轰杀。当然,也可以利用地形放置炸弹,把敌人的退路堵死。
如果炸弹人挂了,系统要求炸弹人重新挑战这一关卡,关卡恢复原貌。以前拾取的宝物,其中一部分的持续效果会消失,除非主角再次得到相应的宝物。残机数为0,GAME OVER时,玩家可以利用CONTINUE功能输入密码续关。
奖励关卡:每隔5个关卡,就会出现一个奖励关卡,第35关以后,奖励关卡出现在第39、44、49关之后。在奖励关卡里,没有砖块,爆炸男处于无敌状态,不用担心碰到敌人或者爆风即死。在限定时间内,主角尽可能轰炸敌人赚取分数。
密码续关:GAME OVER后,出现所谓SECRET CODE的密码,在游戏标题里选择CONTINUE,在界面里输入密码,就可以续关继续游戏了。密码由20个字母构而成,记录了关卡数与一部分宝物性能以及浮云般的分数。
第255关,有一只炸不死的章鱼:BLABEFGKNFABLOBAHNJJ
FC炸弹人各个关卡宝物效果和隐藏物品PTS清单(图文列表及详细介绍如下^_^)
FC炸弹人宝物:这个游戏一开始难度大的很,主角当然是一不小心碰到敌人就挂,这就够难了,然而更难的是炸弹爆风范围小,敌人狡猾,难以炸到敌人。这段时间期注意利用地形限制敌人活动范围,切不可轻易把周围大量砖块炸毁。
还好每一关都有一个宝物隐藏在砖块里,耐心寻找,有了宝物,尤其是像[遥控功能],至关重要,如此,敌人再狡猾,主角也有办法炸到他们了,不再像以前一样抓狂了。还有像[穿越砖块],[穿越炸弹]这样的宝物,可以使得主角的移动自由度大大提升。
坚持到第30关,拾到宝物[爆风护盾],天下无敌了!不过亦不可掉以轻心,一定要远离移动速度很快的敌人,避免他们抓住主角的小破绽接近主角撞死主角。
如果宝物出现后,主角的炸弹误炸了宝物,则宝物会消失,出现8个外貌相同的敌人。另外,同一关卡,误炸出口或者宝物后出现的敌人种类是固定不变的,根据敌人种类,可以反推本关卡的宝物到底是什么,比如在某个关卡主角已经找到了出口,然而宝物还没有发现,那么,可以故意误炸出口,看看登场是敌人是啥子,就可以确认本关卡的宝物了,如果玩家不需要这件宝物,就不必须寻找了,直接进入出口过关。
图标为火球,主角拾到了,炸弹爆炸时产生的爆风加长1格,也就是一个砖块的宽度。爆风最长为5格。
图标为炸弹,主角拾到后,可以同时放置的炸弹数量加1。最大为10。
图标为心中的小炸弹,主角拾到后,使用B键可以自由控制炸弹爆炸的时机。如果主角挂了,遥控功能消失,需要再次找到遥控功能宝物,重新获得此项功能。
图标为轮滑鞋,主角拾到后,移动速度增加,整个流程中只在第4关出现。这件宝物意义重大,主角移动速度提升了,才能在后面关卡及时躲避强敌的快速追击。
图标为带有效果线的人,主角拾到后,可以自由穿越砖块。然而,需要注意的是,炸弹的爆风炸毁砖块时,也会炸到与砖块重合的主角,极力避免误炸自己。如果主角挂了,穿越砖块的功能消失,需要再次找到穿越砖块宝物,重新获得此项功能。
图标为带有效果线的炸弹,主角拾到后,可以自由穿越炸弹,再也不用担心错误放置炸弹把自己堵在死胡同的悲剧了。如果主角挂了,穿越炸弹的功能消失,需要再次找到穿越炸弹宝物,重新获得此项功能。
图标为火中之人,主角拾到后,系统奏响独特的BGM,主角从此以后再也不用担心炸弹的爆风了,主角在爆风中永生。虽然主角遇到敌人仍然是一触即死,但有了爆风护盾后,敌人有可能靠近主角吗?主角一边放置炸弹一边引爆炸弹,敌人根本无法靠近。只要主角不挂,效果一直持续,这件宝物极大得影响了游戏的难易度。
图标为问号,主角拾到后,系统奏响独特的BGM,主角获得了30秒左右的无敌时间,炸弹爆风与敌人全都无法伤害主角。
隐藏物品:特定的关卡,进行某种特定行动,就会现身的加分物品。分数越高,特定行动的条件越变态,最昂贵的加分物品竟然达到了2千万。一旦出现,主角应该立即拾取,拖的时间长了,好不容易现身的隐藏物品会自动消失。
1万分。『スターフォース(STAR FORCE)』里的BONUS TARGET,这个STAR FORCE指的是TECMO的在1984年发售的街机游戏作品。
2万分。STAR FORCE里的100万分BONUS CHARACTER。虽然正式说来应该是『クレオパトラ(Cleopatra)』,也就是历史上著名的埃及艳后的名字,然而相比之下,更多的倭人称其为『ゴーデス(Goudes)』,这里的『ゴーデス』指的是街机STAR FORCE里的浮游大陆名称,不是奥特曼系列里的『邪悪生命体ゴーデス』。
出现条件:消灭关卡中所有敌人,沿着画面边界墙壁走一圈。火光测试了一下,发现似乎不用走完整的一圈,走个大半圈的样子就会在主角面前出现。
出现条件:打倒全部敌人之前找到出口大门,从大门上面通过,通过时不要停步,而且还要一直按着方向键不松手。移动时允许向左或者向右转弯。可乐瓶不一定出现在主角面前,比如下面这张截图,第4关的可乐瓶,出口大门在场景右侧,可乐瓶却出现在场景左下角。
出现条件:消灭关卡中全部敌人,大量使用炸弹,轰啊轰,炸啊炸,如同小孩子闲着没事玩炮一样,大约玩炮玩到第248个时,FC机图案才会出现。现在看来,这明显是一个非常蛋疼无聊的隐藏物品设定。
1000万分。程序师中本伸一的面部照片,后来他成为Hudson副社长。
出现条件:禁止炸毁砖块的严格条件限制下消灭关卡里全部敌人,要求过于严格,也许需要一些运气才能实现。火光仔细回想了一下,假如虎头之类的敌人被砖块团团包围,应该没办法在保留砖块的情况下消灭虎头了吧。
2000万分。Hudson在1986年发售的日式计算机游戏『デゼニワールド(DEZENI WORLD)』的主人公。
出现条件:禁止伤害敌人的严格条件限制下炸毁关卡里全部砖块,完成后,使用炸弹炸出口大门,炸三次,每次都不能伤害敌人。火光觉得,要想完成这个变态的任务,问号宝物的作用不可低估,恰好第45关有问号物品。
FC炸弹人敌人资料:总共有8种敌人,制作人赋予每种敌人不同的个性,非常有趣。敌人名称后面括号里的数字,指的是每炸死一个敌人,系统奖励的分数。如果一颗炸弹炸死多个敌人或者多种敌人,系统会按照一定法则给予分数加成奖励。
看起来像是橙色的气球。移动速度很慢,看起来很悠闲,不怎么追击主角,而且,喜欢在移动中忽然改变移动方向。虽然是最弱的敌人,然而游戏初期主角的实力也弱的可怕,所以不可小瞧气球,谨慎应对。
看起来很像青色的洋葱。移动速度比气球快,比较难缠,喜欢追踪主角,游戏初期的强敌。
看起来像是紫色的木桶。虽然移动速度比洋葱快一丁点,但他的行动很单调,一条路走到头,几乎没有改变移动方向的意识,经常困在砖块围起来的小区域里彷徨。弱敌。
看起来像是红色的圆盘。强敌,移动速度达到了最快,与穿上轮滑鞋的主角相同,喜欢追击主角。幸好在各个关卡中,他经常被砖块围住,无法脱身,主角在炸开砖块前,应该做好相应的准备,让圆盘刚获得自由就立即见上帝去。
看起来像是青色的史莱姆。虽然具有穿越砖块的能力,而且喜欢追击主角,然而移动速度极端的慢,不知不觉被玩家们划入弱敌行列。
看起来像是紫色的鬼怪,也有人觉得像章鱼。具有穿越砖块的能力,移动路线非常的不规则,主角如果在前面关卡收集的宝物不够多,自身实力不够强,结果就是很难炸到章鱼鬼怪。
看起来像是老虎脑袋,有洋人觉得像熊头。移动速度与圆盘一样,也喜欢追击主角,但是AI更高,一看到主角放置炸弹,一扭头就逃走。虽是强敌,但不具备穿越砖块能力,实力打了折扣。
看起来像是紫色的硬币,一边转动一边高速移动,在虎头的性能上,增加了穿越砖块的能力,成为最强敌人。除了在游戏后期的一些关卡登场外,通常关卡的战斗如果主角一直拖延到时间结束还没有过关,则全场敌人退散,10个硬币登场,关卡成为他们的表演舞台,这种情况下,能否挺得过去,就要看主角当前实力如何了,当然,实力是建在宝物收集上的,拾到的强力宝物越多,主角实力越强,乐胜的基本条件是主角拾到过遥控功能与爆风护盾宝物,这两件宝物是硬币敌人的克星。
看完以上关于FC《炸弹人》Bomber Man剧情攻略详细介绍,是不是突然有一种勾起儿时快乐的童年游玩经典游戏的冲动啦。(当然主要是80后吧。^_^)