丧尸之地 (丧尸之战手游)
丧尸之日秘籍:
游戏中按 ~ 开启控制台输入以下秘籍可得到对应效果:
热键 作用
god 1 无敌模式
weapons 1 所有武器
allammo 999弹药
kungfu 功夫
偶然间发现了这款Roguelike,好吧我承认是在矮人要塞官网上看到的,下载下来后玩了一会儿就沉浸其中了。
如果你能够接受《矮人要塞》的设定的话,那么这款不到4M的“小”游戏一定不会让你失望。
前几版这游戏甚至连可执行文件都没有,必须自己下载源代码然后用GCC编译才能玩,但是现在制作者为我们提供了已经编译好的最新0.4版文件:
很复古有木有,很Geek有木有,选[New Game] ->[Custom Character]来一场新的游戏吧。
力量:影响你身体部位的基础HP值,最大携带重量(非容量),近战伤害加成,抗病抗毒能力,以及所有需要蛮力的行动效率。
智商(个人认为游戏中最重要的属性。智商低连书都看不了啊):影响所有技能经验获取速度,读书所需时间,以及所有需要智商的行动效率(制造物品,往身上嵌芯片,破解电脑等等)。
这页是选择各种Perk(玩过辐射应该懂得),分为增益和减益两类,增益消耗点数,减益增加点数,最高各不能超过12分。
Quick(行动快捷):3点,+10% AP(行动点),和僵尸对拼的时候,多打一下就是生死之别,当然主要是为了配合飞毛腿,逃跑起来更快啦。
Optimist(乐观向上):2点,+20 Morale(士气值),最高能承受-30士气不受影响,士气影响很多东西,最主要的是它影响你经验池的获取速度,士气低的话人物属性会降低,很多事情干不了。
Packmule(驴样的货):3点,+40%携带容量(非重量),游戏中的物品都有重量和容量,稍微超标可以勉强拿,但是会受到很大负面影响。
Lightstep(蹑手蹑脚):1点,你走路制造更少的噪声,而且比较不容易触发陷阱。游戏中怪物有3种感官(视觉,听觉,嗅觉)。
Near-sighted(近视眼):2点,不戴eyeglasses(眼镜)的话视野会下降,但是戴上就不影响了,而且出生必自带一副眼镜,就算坏了城里也有一大把。
Heavy Sleeper(猪样的货):1点,睡的和猪一样,噪声难将你吵醒。玩过Unreal World的都知道咋回事,注意一下自己睡觉地点就没事了。
Lightweight(酒精上头):1点,酒精和毒品更容易影响你,负面效果持续更长时间,我可是不抽烟不喝酒不赌博的新三好男人。
Trigger happy(乱开枪):2点,使用自动武器时会情不自禁地多开几枪,玩过僵尸毁灭工程的都知道,等你开始都用上枪了,你离死也不远了。
Mood swings(情绪易波动):1点,你的士气会随机上下波动,但是我们前面有Optimist,配合这个影响就不那么大了,实在不行还能吃药控制下。
Weak stomach(消化不良):1点,酒精和食物中毒会让你一直吐啊吐,我可是三好男人,平时很注意饮食保健的。
Wool allergy(羊毛过敏):1点,对羊毛过敏,所有羊毛制的衣物都不能穿,游戏里大多数衣物都不是羊毛制造的,所以无所谓了。
Truth teller和Ugly:2+1点,这两个Perk是和NPC相关的,但是由于NPC的BUG和低能,0.4版中已经去掉了,所以这就是免费的3点啊。
这页选择你的职业,决定了你的初始装备,这个部分是0.4新加入的,我也没研究,始终都选择无业游民。
Lab technican(实验室民工):2点,你比无业游民多了一身实验服和一双橡胶手套,果然是民工啊,连点设备都带不出来。
Wannabe Mechanic(“专业”修车技师):2点,一身高帅富的很多口袋的装备(容量大),一把扳手,还带了两本关于“修”和“车”的杂志。
Chain smoker(烟不离手):-1点,初始多了10根烟,但是你有烟瘾,游戏中很多药物(包括烟酒)都会让你上瘾,上瘾了一段时间没再吃话各种属性下降,基本上遇到谁都是死啊。
这页是人物各项技能,每档可以提升2级技能等级,但是要的点数逐级递增(1点,3点,5点~~)。
基本上你能看到这一页,你剩下的点数也不多了。只能挑几项重要的加一档。
dodge(闪避):在末世中生存,保命最重要,而闪避不但能闪避攻击,还能降低陷阱触发的几率,来一点吧。
melee(近战):影响所有类型的近战武器命中(包括你的拳头),初期最主要的攻击手段就是近战了,加一点绝对有好处。
survival(生存):一档能够增加不少基础制造配方,而且砍尸体的时候不容易把肉给毁了。初期你的主要食物来源就是小松鼠了,wood spear配上肉,生堆篝火就能煮熟。
mechanic(技师):一档能加不少制造配方,其中最重要的是crowbar,把出生点的铁箱子用石头砸烂了就能造,crowbar是开启普通上锁房门的利器,再也不用担心敲窗被僵尸听见了。
firstaid(急救):这项技能直接影响到你包扎时能回多少血,以及药物正面效果能持续多久,各种医疗用品都很难得到,加一档能够保证初期不浪费资源。
若还有点数剩的话,回到前面把基础属性再加点吧,技能可以慢慢升级,基础属性可难了。
这页是最后收尾阶段了,在这给自己娶个吊炸天的名字吧,如果你觉得这套配点无敌了,你还可以在这里将他存为预设值,下次直接选了就不用再一个个挑了。
1.左半部分就是游戏世界,每个符号都是具体的某件事物,中间的@就是玩家自己了(玩Roguelike还有不知道的么)
2.上方中部是缩略的小地图,具体符号意义可以参考游戏自带的帮助,“?”->“4”
3.上方右部是怪物列表,当有任何生物出现在你的视野里时,右上方的列表都会将他列出来,由于你的视野会远超过屏幕能显示的距离,生物所在方向也会图标表示在右上方
5. 中间就是你身体各个部分的血量,游戏中分为头部,躯干,左右手,左右脚,每个部分有独立的血量,任意一个部位血量为0就Gameover了(当然死法还不 只这一种方式),由于我没有Self-aware(自知之明),因此无法看到各部分具体血量,只能靠颜色猜测(从深绿到浅绿到黄到红到深红,到了深红基本 上只有个位数血量了)
6.然后是下方,evacshelter表明当前所处地点名称,Clear表明天气状况,65F表明当前温度,weapon是你所持武器,然后下方是身体状况,右下角是时间和当前经验池经验,SAFE表明SAFE模式已经开启。
经验池:游戏中随着时间经过你会不断累积经验,使用任何技能会将经验转化成对应技能经验,经验满了技能就能够升级,而这个累积速率收到士气的影响,因此高士气高智商的角色能够快速升级面对这个变化快速的世界。
SAFE模式:游戏中时时刻刻都会从不知道什么地方跳出来一个怪物把你给大卸八块了,为了防止你在不小心的情况下莫名其妙的死掉,游戏特意设置了这个 SAFE模式,当SAFE模式开启的时候,发现敌对生物将让你无法移动,直到将SAFE关闭。因此在你自以为很安全的时候请打开SAFE模式以免不小心陷 入敌人的汪洋大海中出不来了。
介绍完游戏界面,你会发现默认的窗口实在太小了,只能显示玩家附近12X12格的物品,实际你的视野要比这个小窗口远得多,我们可以在游戏选项中改变这个窗口的大小。
看一下建议配备。还好大家都可以玩,七年前的电脑也跑的动。
基本上跟2005年发表的活尸禁区是用完全一样的引擎开发的连密技也一样
那主要的差别就是修正脑子脑浆掉出,前作可能太恶被炮,故这款就稍微修饰掉,技术上避开被炮被禁
游戏剧情是以多重角度来诠释,有学生、上班族、军人场景互切
隔壁间的室友怎变丧尸了
阿!好强的僵尸还可以破墙。看到墙壁颜色不一样的就要小心了。
他认为该死的学生做乱但实际上全都变丧尸了
这种爬过来的最恐怖了。还有阿M-16其实不好用克拉克18才是王道
其实它们是被我打断脚才会用爬的过来咬我
第三幕,是一位下士,和部队失散,应该说他一人逃出去
玩时注意别一直后退,可能后面就一大批等着你
第四幕,收到一位叫erica的女生求救,看来她可能活着想办法找找她
但街上都是丧尸可怕的气氛弥漫在空气中
狂杀!用克拉克射杀。这把枪真好用,好友DEFG125有空要不要介绍一下这名枪。
打断它们的脚让它们在地上爬很有趣图中那只不知怎叠上去了变成隔空爬的奇景
这只尸枯很恐怖的,会爆冲跳上来咬要优先解决... 后面的大婶也恶心
这只可怕的又出现了。用爬的看了就毛骨悚然..