中世纪血族剧透 (中世纪血族小说百度云)
蒙古:易北河的蒙古比起原版来强了不止一星半点,新版里在战术战略AI上又得到了加强。全体骑兵不论重骑轻骑均有快速行军和体格健壮属性,装甲皮糙肉厚,攻击远近破甲,迂回包围在快速行军的加持下无往不利,即使是最菜的蒙古轻骑兵也堪比各国高级骑士,而装备破甲锥的蒙古步兵和骑射部队在弓箭压制buff下更能把任何部队爆出翔。战略层面上,蒙古有几只满编来几波已经不重要了,总之很多,如果这些军队能一拥而上大概举众国之力方能与之抗衡吧,当然,很多情况下你得独立支撑,好在这20个满编也不能一起上就是了。
玩家:玩家这时应该已经是一方霸主了,守着几块地就敢种田的大神和十几回合推掉世界的大神请点右上角小叉叉。嗯,不管你是哪个国家,避无可避的埃及土土也好,两面不讨好的拜拜也好,远渡重洋就是想会会蒙古的英法也好,总之,现在假定你要和蒙古硬碰硬了。除了大伊斯兰国家,现在你的手里大概只能凑出一个精锐满编,至于其他军队应该已经扔到世界大战里守土扩张去了,毕竟只有穿越N次的你知道有个蒙古要来嘛。此外你应该还有至少两三座城的前沿阵地,每回合你可以有15000到30000不等的余钱还有若干杂牌民兵再加一个身经百战的将军,现在你就要用这支力量对抗蒙古了。
1.前沿阵地:你需要一块以一座带高级箭塔史诗巨墙的城市名城和周边一至两座高级城堡为中心的前沿阵地,这个阵地将能保证你在三回合内变出一只精锐满编,比方君堡和阿德里安堡。如果是主场作战那肯定有大一点的阵地,比方拜拜的君宝阿堡索菲亚罗德科林斯的组合,埃及的中东三名城加两堡的组合,这样军力自然强大不过必须认真建设,拜拜必须把尼西亚升到史诗加投火,君宝希腊火。而埃及在强大的人口基数加成下也理应做到。如果你是天主教殖民者,那最好选君堡和阿堡,你的工作拜拜会给你做好,如果你只是想打打酱油,那尼科西亚是好选择,一支舰队就给你解决了一切后顾之忧,至于罗德。。。。。对抗蒙古前不好伤元气,而且罗德基础实在太差了,恐怕连酱油也打不了。当然,自虐的可以选中东。
PS:如果你不是能出小超人的天主教国家,建议罗德转城市,至于尼科西亚,最好转城市。这两个地方都是雇佣兵集散地,城市兵种超级给力,尤其是名城罗德,还有本方顶级兵。
2.兵种选择:对抗蒙古兵种必须易于补充而且足够精锐,这一点对于主场作战的拜拜土土和埃及自然不在话下,但是对于众天主教远征者就有点窘迫了,也正因为此,选择君宝等名城成了唯一选择。穷的一比的波波打下君宝可以立马量产翼骑兵和东欧重弩,打下君宝更是土土历代君主不懈的追求。但是城堡方面就没有坐享其成的好事了,偏远地区城堡产兵十分有限,波波大概就到波贵了,西欧大概到封建和军士,所以雇佣军就显得比较重要。雇佣军上首先是下马法兰克骑士,这种弱化版的北方拥有北方无法比拟的高产量和几乎全领域的整编机会;然后是雇佣弩兵和雇佣王八,前者分布广泛,后者在意大利和巴尔干沿岸有一定产量,好处是产量大有拒马,不过不好整编,属消耗品;希腊火,希腊火外泄后要尽力保证全部雇佣,对抗蒙古这是主力输出,当然拜拜就简单多了,产量大还君宝免维护,至于土土埃及,有拿法就可以了;军旗战车,天主教国家福利,可以让斯拉夫矛兵带走蒙古重枪的神器。其他佣兵就没嘛用了,在没军旗的情况下连酱油都打不了。
1.蒙古大军的运动方式:这个基本就是一个leader,一般是能力最强的,带领十几个满编集体行动,leader打哪,其他满编立马围上来,leader一死,马上就会有继任leader,而且攻击目标会有很大几率改变。在此期间有可能出现三两个不跟大部队的满编擅自围城,一般是纯攻城部队,越是后期这种掉队满编越可能出现,不过他们的行动范围也不会超出大部队行动轨迹。这个行动方式很像骑马与砍杀的国战。
2.玩家的迎敌战略:谨慎堵路,如果你在蒙古必经之路上设置障碍,那蒙古是肯定要打你了。先密切监视蒙古,如果他集中全力攻过来了再堵路不迟,多一个回合就多一分准备。一般来说,蒙古一出来理都没理周边国家就奔你来了,那1v1的血战基本就不可避免了,如果他先攻打了沿路国家,那你就得到了喘息的机会。注意,蒙古的行军速度很快,一般不出四回合你就会在尼西亚城下看见他。
科学堵路,蒙古来了,你直接糊敌人leader脸上一个一队农民把守的营寨,除了能让他下定决心打你和延迟其一回合时间外没有任何作用。堵路是为了把敌人的大军分离,只有分离才能各个击破,其次才是拖时间。
下面是用拜占庭堵的一次路
简单的君堡堵路,堵住其他几个度海口,只留下远端的,待敌人先头部队一过,用船堵上。再从侧面和侧前放两个营寨。。。。。这样敌人就有五个满编被困在这边,而且因为并没有完全堵上,敌人会选择在我方营寨控制的区域内艰难前进,其结果就是。。。。再次脱节,敌人leader首先脱困独力围城,而大部队爱莫能助。
总之,侧面包围比迎面死堵要科学的多,组成一个迷魂阵,让敌人一支一支的过来,让节奏永远掌握在自己手里。而要做到这一点,请引导蒙古的行军路线,蒙古行军速度很快,上图中蒙古本来是奔着最上面的渡海点去的,堵住那些登陆点,只开放最远端的,这样就算是蒙古也被迫拉成了长条,一回合下来只有先头部队成功渡海,如果你让半数军队渡海,那一场胜负难料的血战坑定是在所难免的了。
适时停战,给点钱停战可以为你赢得宝贵的一回合整编时间,尤其是你堵路失败被围得水泄不通的时候,多整编三支军队可能就会为你在一波波的车轮守城战中赢得生机。运气好的话,停战还会让蒙古迟疑几回合甚至调转矛头。总之,压力比较大经济比较好的时候适时停一下战还是不错的。
和骑马与砍杀很相似的游戏,冷兵器对战。。。目前不能马战(无码。。。)
攻击方式变成了用鼠标滚轮操作,向上滚是刺击,向下是劈砍,左键横斩(可2连击)。。。
不能捡地上的武器(也许我没发现按键。。骑砍多方便。。一地武器随便换。。)
总之,对于热爱骑砍的童鞋s,这个玩意和骑砍差得很多,但是也算是可以一玩啦,估计后续还会有mod,官方和非官方的都会有,持谨慎的观望态度。。。
蒙古:易北河的蒙古比起原版来强了不止一星半点,新版里在战术战略AI上又得到了加强。全体骑兵不论重骑轻骑均有快速行军和体格健壮属性,装甲皮糙肉厚,攻击远近破甲,迂回包围在快速行军的加持下无往不利,即使是最菜的蒙古轻骑兵也堪比各国高级骑士,而装备破甲锥的蒙古步兵和骑射部队在弓箭压制buff下更能把任何部队爆出翔。战略层面上,蒙古有几只满编来几波已经不重要了,总之很多,如果这些军队能一拥而上大概举众国之力方能与之抗衡吧,当然,很多情况下你得独立支撑,好在这20个满编也不能一起上就是了。
玩家:玩家这时应该已经是一方霸主了,守着几块地就敢种田的大神和十几回合推掉世界的大神请点右上角小叉叉。嗯,不管你是哪个国家,避无可避的埃及土土也好,两面不讨好的拜拜也好,远渡重洋就是想会会蒙古的英法也好,总之,现在假定你要和蒙古硬碰硬了。除了大伊斯兰国家,现在你的手里大概只能凑出一个精锐满编,至于其他军队应该已经扔到世界大战里守土扩张去了,毕竟只有穿越N次的你知道有个蒙古要来嘛。此外你应该还有至少两三座城的前沿阵地,每回合你可以有15000到30000不等的余钱还有若干杂牌民兵再加一个身经百战的将军,现在你就要用这支力量对抗蒙古了。
1.前沿阵地:你需要一块以一座带高级箭塔史诗巨墙的城市名城和周边一至两座高级城堡为中心的前沿阵地,这个阵地将能保证你在三回合内变出一只精锐满编,比方君堡和阿德里安堡。如果是主场作战那肯定有大一点的阵地,比方拜拜的君宝阿堡索菲亚罗德科林斯的组合,埃及的中东三名城加两堡的组合,这样军力自然强大不过必须认真建设,拜拜必须把尼西亚升到史诗加投火,君宝希腊火。而埃及在强大的人口基数加成下也理应做到。如果你是天主教殖民者,那最好选君堡和阿堡,你的工作拜拜会给你做好,如果你只是想打打酱油,那尼科西亚是好选择,一支舰队就给你解决了一切后顾之忧,至于罗德。。。。。对抗蒙古前不好伤元气,而且罗德基础实在太差了,恐怕连酱油也打不了。当然,自虐的可以选中东。
PS:如果你不是能出小超人的天主教国家,建议罗德转城市,至于尼科西亚,最好转城市。这两个地方都是雇佣兵集散地,城市兵种超级给力,尤其是名城罗德,还有本方顶级兵。
2.兵种选择:对抗蒙古兵种必须易于补充而且足够精锐,这一点对于主场作战的拜拜土土和埃及自然不在话下,但是对于众天主教远征者就有点窘迫了,也正因为此,选择君宝等名城成了唯一选择。穷的一比的波波打下君宝可以立马量产翼骑兵和东欧重弩,打下君宝更是土土历代君主不懈的追求。但是城堡方面就没有坐享其成的好事了,偏远地区城堡产兵十分有限,波波大概就到波贵了,西欧大概到封建和军士,所以雇佣军就显得比较重要。雇佣军上首先是下马法兰克骑士,这种弱化版的北方拥有北方无法比拟的高产量和几乎全领域的整编机会;然后是雇佣弩兵和雇佣王八,前者分布广泛,后者在意大利和巴尔干沿岸有一定产量,好处是产量大有拒马,不过不好整编,属消耗品;希腊火,希腊火外泄后要尽力保证全部雇佣,对抗蒙古这是主力输出,当然拜拜就简单多了,产量大还君宝免维护,至于土土埃及,有拿法就可以了;军旗战车,天主教国家福利,可以让斯拉夫矛兵带走蒙古重枪的神器。其他佣兵就没嘛用了,在没军旗的情况下连酱油都打不了。
1.蒙古大军的运动方式:这个基本就是一个leader,一般是能力最强的,带领十几个满编集体行动,leader打哪,其他满编立马围上来,leader一死,马上就会有继任leader,而且攻击目标会有很大几率改变。在此期间有可能出现三两个不跟大部队的满编擅自围城,一般是纯攻城部队,越是后期这种掉队满编越可能出现,不过他们的行动范围也不会超出大部队行动轨迹。这个行动方式很像骑马与砍杀的国战。
2.玩家的迎敌战略:谨慎堵路,如果你在蒙古必经之路上设置障碍,那蒙古是肯定要打你了。先密切监视蒙古,如果他集中全力攻过来了再堵路不迟,多一个回合就多一分准备。一般来说,蒙古一出来理都没理周边国家就奔你来了,那1v1的血战基本就不可避免了,如果他先攻打了沿路国家,那你就得到了喘息的机会。注意,蒙古的行军速度很快,一般不出四回合你就会在尼西亚城下看见他。
科学堵路,蒙古来了,你直接糊敌人leader脸上一个一队农民把守的营寨,除了能让他下定决心打你和延迟其一回合时间外没有任何作用。堵路是为了把敌人的大军分离,只有分离才能各个击破,其次才是拖时间。
下面是用拜占庭堵的一次路
简单的君堡堵路,堵住其他几个度海口,只留下远端的,待敌人先头部队一过,用船堵上。再从侧面和侧前放两个营寨。。。。。这样敌人就有五个满编被困在这边,而且因为并没有完全堵上,敌人会选择在我方营寨控制的区域内艰难前进,其结果就是。。。。再次脱节,敌人leader首先脱困独力围城,而大部队爱莫能助。
总之,侧面包围比迎面死堵要科学的多,组成一个迷魂阵,让敌人一支一支的过来,让节奏永远掌握在自己手里。而要做到这一点,请引导蒙古的行军路线,蒙古行军速度很快,上图中蒙古本来是奔着最上面的渡海点去的,堵住那些登陆点,只开放最远端的,这样就算是蒙古也被迫拉成了长条,一回合下来只有先头部队成功渡海,如果你让半数军队渡海,那一场胜负难料的血战坑定是在所难免的了。
适时停战,给点钱停战可以为你赢得宝贵的一回合整编时间,尤其是你堵路失败被围得水泄不通的时候,多整编三支军队可能就会为你在一波波的车轮守城战中赢得生机。运气好的话,停战还会让蒙古迟疑几回合甚至调转矛头。总之,压力比较大经济比较好的时候适时停一下战还是不错的。