3dm三国志11 (3dm三国志13 绊委托)

2024-06-30 20:58:01 666阅读 投稿:网友
前言《三国志13》在经历了一次短暂的跳票后,终于在昨天正式发售了。然而,作为30周年的大作,《三国志13》实在是有点让人失望,闪退、无法启

3dm三国志11 (3dm三国志13 绊委托) 《三国志13》在经历了一次短暂的跳票后,终于在昨天正式发售了。然而,作为30周年的大作,《三国志13》实在是有点让人失望,闪退、无法启动、下载后仅135M等问题让粉丝们大为光火,差评如潮!而面对如此严重的情况,官方也不得不在推特上发布声明了:

“目前官方已经了解到了《三国志13》Windows版无法启动的问题,原因还在调查中,给各位玩家造成的损失十分抱歉,请暂时再稍等一会儿。”

看来,这款新作无法启动的问题的确十分严重,连官方都已经出面道歉解释,但从声明来看,并未看到玩家最想知道的“问题造成的原因”和“具体解决时间”,到底是什么原因造成了《三国志13》Windows版无法启动,还有到底何时才能解决,看来还要再等待一段时间才能得到官方的新回复了。

《三国志13》PC版在steam平台已正式上架,价格高出其他游戏一大截,国区定价为390元人民币。

本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的”人情剧“。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。

本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。此外,游戏还增加了都市技术:在都市文化值上升到一定地步后,玩家就能获得都市技术。都市技术包括了内政值上限增加、内政设施效果上升、人口增加、兵器强化等。

登录游戏之后来到自势力(君主)页面,在画面中大家可以看出,这个游戏果不其名是为了对战而生,简单的界面上除了战绩和查看练习等只有一项最为重要的:编制。

在此图中可以看出,武将是以卡牌形式排列在界面上,就目前来看,最大支持6个武将同时出阵,每个卡牌上仔细标注了武将的各项属性,由上往下看依次是:兵种(马头、枪头、箭头)、带兵能力、消耗点数、名字、各项属性和技能。

在图中我简单翻译了界面的各项功能,大家也都能看见,在点数一栏的23/24中,显示的是你目前最大可以放进总值为24的武将,现总值为23,在兵力一栏是你目前所带武将的兵力总和,在预备兵一栏是你在游戏中可以补充得到的预备兵力。

多了这个预备兵力的设置,相信游戏已经慢慢转向了真实战场,宝贵的兵员必须谨慎使用。

点击任意一张武将卡(你想要替换的那名出战武将),你可以看见这个页面,虽然简陋但是每项都标注的相当仔细,你可以使用上方的功能栏按钮迅速的找到你要的武将。

例如:点击兵种,选择下拉选项中的骑兵一栏,所出现的武将都是骑将...等等。

使用集体编制更是方便了高级用户的使用,上方功能栏显示的是武将的排序方式,可以自由切换,左侧是武将列表,带勾的武将则是已经出阵,可以很方便的组合各种队列。

熟悉了一下游戏界面之后让我们进入战场篇,这篇的例子来自系统功能中的“练习”一项。

在以上画面中显示的是敌我两支队伍的基本情况,显示得很全,在这里基础的了解到双方的差距,兵力、武将、兵种情况等等。

预备兵力会在界面上显示,请大家注意。如:我队是6000+5000+5000,总兵力是20000,则预备兵是4000,敌人的预备兵力也可以由此算出。

我方主军和地方主军是10:7,地图上有5个空据点,位置相等,敌我武将相当,这场战斗赢面很大(废话,教程嘛),由于教程锁定,只能使用固定的策略和武将等,所以这里大家都不需要多做什么了,点击开战进入战场。

画面显示的是你的主将,紧凑的鼓点宣告了战争的开幕。

这里我做了一点说明,相信大家看教程说明也能看得懂,我倒是多此一举了。

画面上需要注意的是收集点(在鼓舞下方的0)和时间限制,这场战役的时间限制为500秒,也就是说500秒之后将计算敌我兵力总值来判断胜负,而采集槽的日文解释是与策略技相辅相成的,这点我下面再做说明。

部队的选择方式很人性化,你可以点击地图上的队伍或者用拉选的方式选取多支队伍,也可以在武将栏上点击武将头像来选择这支队伍,并且游戏中设有编组功能,在多选的情况下按动ctrl1~0来编组,再次选择这个编组只需要按动你设置的数字键即可,大大方便了战场的行动。

游戏中有兵种相克的设置,如图中所说,枪-骑-克-枪这样的环形排列,面对相克的兵种会发动兵种技能,枪是奋疾,骑是突击,弓是猛射;由此可得知,在遇见敌人的时候首先要做的就是看出他的兵种并派出克制其的兵种与之对敌,或者用同等兵种与其战斗。

如果兵种和条件合适的话可以试试这样的战法:敌一队骑,引枪破敌,之后引骑与之交战,用弓箭给予牵制并适时拉枪至敌后视线外,再回头继续交战等等,期间可以用牵制的办法将敌慢慢引诱到有利地形,用弓箭绕到敌人身后防止敌人脱逃;当然,这只是一个构思,难度挺大。

接下来介绍的是决斗系统,画面中有天地人三种卡片,其中天-地-人-天相互克制,类似猜拳一样的选择方法,例如敌人手中有天天人三张卡片,你可以用人牌攻击,人牌的点数比他两张天大,不用顾忌,计算敌人出人牌也算是平手;再举个例子,如果你的手牌不变,敌人手牌为人人天的话(手牌点数相等),你就要选择大概率的攻击方式来抵御,选择地牌博取他会出人牌,并且加上反击来防止他会出天牌。

下方绿色的道道为能量槽,在此槽满值之后就可以放出必杀技,在敌人没有必杀的情况下无视敌人卡牌给予强力的打击。

下面是我自己画的一张兵种和卡牌相性图:

战斗中的情况是多变的,所以每一步都要谨慎,武将的技能也是绝对一场战斗胜负的关键,例如一骑,可以引动敌人主将决斗,击败地方主将敌对就会陷入混乱状态,此状态下攻防能力大幅下降,且移动能力无限趋近于0,可以说稍有不甚则兵败于野。

好了,现在再来说说采集点和策略技的使用。

策略技在一场战役中只能使用一次,在适当的时候使用则很有可能一举突破,比如我画面中的策略技为“鼓舞”,技如其名,使用这个技能可以激发士兵士气,提高攻防能力。

而采集点的获得来自击破敌军和占领中立据点获得,采集点和策略技息息相关,点击策略技之后,在原本策略技框中会出现流动槽,也就是说此技能在流动槽结束之前有效,而采集点关乎着流动槽的流动速度和技能的能力大小,尽量收集吧,之后给敌人当头一击。

继续战场画面,由于我也是第一次玩,并不是很了解这个系统,就先简单的说明一下。

在教程中敌我强弱差距有点大,从地图来看,我的一队步兵正在向西北方向进攻中立据点,而骑和弓在攻击敌人主军战斗。

上去之后用弓兵与敌军接壤,之后上骑兵引动敌主将决斗,胜利之后敌人陷入混乱,直接开鼓舞攻破敌军,这时候敌主将会继续溃逃,体力有100,当体力降到0的时候敌主将阵亡,此场战役就不会再出现了,如果让他顺利脱逃,他则能在主城中补充兵力(当然,预备兵消耗完了怎无法补充)。

在我追击敌中据点主将时忽略了占领中立据点,让敌人乘虚而入,派出了一队敌军狙击我行动较慢的弓兵队伍,于此同时西北据点也中了敌方“鬼谋”的伏兵,形势相当危机。

这里当当机立断,判断了战场形势,伏兵只有2000,枪兵队完全应付得了,且走且引,敌人是弓兵,枪兵吃上了大亏,只能慢慢将敌人拖往中部战场。

在敌兵力低下的时候,敌主营将领不得不派兵增援,此时则用替换下来的枪兵和弓兵迅速抢占敌军据点。

胜利来得很简单,在教程的最后,诸葛哥哥会出来说明委任情况。上面的图示中一目了然。

这就是基本的战场篇,讲究的是兵种和技能的配合,对战场形势的判断和决策;当然我上面说的都是一些基础的,接下来的进阶篇将带领大家走进玩家战场,在真正的血与火之中提炼最纯粹的技巧。

话说咱论坛里恶趣味的玩家不少丫,竟然要求我不带一骑,虽然想想挺荒唐,不过确实是一大挑战丫。

我今天试练了一会,不带一骑相当被动,因为行动力迟缓而处处受到牵制,尽管满怀豪气的战了四阵,全给我输光了...

话说罗马不是一天建成的,为了满足那位同学的恶搞想法,我几乎全面换掉了骑兵,只用了一个弱骑以占领据点用,希望那位同学能够满意。

废话说多了,首先是弱骑开始为了据点而四处跑动,我的三枪分做两队,一队以诱敌全武的心态从中部挺进,一队以保本偷袭的心态从左路小心前进。

这个地图对方的多武将也能够发挥一定的优势,无论是全武挺进抑或是全防,面对乌龟一样的对方我根本就无可奈何。

可惜对方放弃了这些优势,三队以右路主攻,二队在中路掩护,一队则从左路偷袭。

1.是以其一守城,其一小道抵御,4对尽量以全猛将冲阵,并适时避开大部队;

2.是其一守城,其下全武围歼我的小部队,最终的目标是全歼武将而胜。

全防的概念就简单多了,就是组成铁桶阵营,以消耗对方兵力为主的进攻方式,只要用得好也能以极低的代价弄掉对方,防到其无法组成有效的阵势后兵分三路,以威猛之势兵临城下。】

对方最终还是以威武的形态兵临城下,在我方部队回援的时候完全放弃了防守紧随而上。

孙坚带领的枪队佯退,而另一支枪队极速回援,点将一般把对方的攻城能力降到最低,而颜良的枪队则在一旁窥视,待到确定对方无法回援之后杀向对方本阵。

对比双方兵力差距,对方自觉取胜无望于是就使用了“归阵之策”返回本阵,我方即命攻城武将后撤,而孙坚枪队果断前进,占据了小道路口,左路使用枪将埋伏。(不是技能的伏兵,而是尽量避开对方视野范围有可能到达的地方)

枪将诱使对方大部队慢慢远离本阵,而对方大概也没想到我刚刚受到了大打击之后还能如此迅速的集合队伍来进攻吧,愤怒的他对我直接使用上了真正的全武。

【对方的失误,在小道中使用此战法是失败的,近战只有最前方的武将能够给我带来伤害,而远攻在我缓退过程中带来的伤害也小到可以忽略】

弱枪连同埋伏已久的颜良在眼见对方撤开之后进攻;弱骑依旧在后方闲逛。(说好不用,坚决不用)

【个人认为对方的全武到这里已经是临界了,如果再引诱过去的话对方一般都会犹豫而派兵回去守城,所以一般也不可能做到在这种情况下引诱所有敌人到我方本阵,做好诱敌分寸,把握最大利益点就进攻吧】

对方开始撤退,孙坚马上调转枪头不顾一切的攻击,这样就成功引诱了大部分的武将。

【在对方犹豫的时候不能退,即使战到无力也要顶住,在对比双方收益的情况下,如果对方没有回援至少两队的话,即使孙坚战死对方也不能先于我攻击我阵,或者计算他们速度和我方攻阵的速度,只要再拖延十秒左右,对方就没有了回天之力】

对方回援的一队我以一队于其接触,之后稍绕两圈摆脱开来,由于对方的重点在于我方挑了了他无限怒火的孙坚身上,并没有发现变化。

等到对方发现己方本阵仍在同等量的损兵之后,回援已经来不及了。

【孙子兵法中提到:夫未战而先算败者,败之败也。对战中心态的平衡非常重要,只要你稍微接触对方,就可以从敌我两方大略的计算出得失数据,心不乱则视野广,既然知己知彼,又何必惧战?】

此篇满足了某同学的要求,算卖萌贴吧...虽然我带着蔡琰,可是她除了那一下的守城之外并未参与任何战事,算是满足了“不用骑将”的要求吧~^_^

今天的屁事特别多,首先是感冒,人不是很舒服,接着是官网更新(具体更新什么我还没感觉出来),官网的补丁有一百多兆,我用VPN更新老是断链,并且无法断点续传,直到8点左右老大告诉我有个真爷们发布了此次的更新补丁之后我才能够成功更新并且登录游戏,那时候已经八点多了。

原本是打算写一篇就好,毕竟时间不是很充分,后来在看论坛的时候看见了大家的留言,真心很感动,我只是一个初来乍到的新手,大家并没有对我吝啬其关怀,无以为报的我只有努力将战报做好做实,希望大家在3DM的日子里更加快乐~再次谢谢大家。

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