皇家骑士团命运之轮 (皇家骑士团重生)
战士是一名强大而实用的近战职业,无论何时都是明智的选择。该职业几乎精通于所有武器,拥有武器大师技能,因此不必担心武器等级,攻击高于目标等级时,你将获得更多的经验。此外,使用非凡冲击特技(40MP,100%暴击率,相当于1.5倍伤害,同时不会受到反击)可以给你带来更大的优势。
技能强度一直都很高,不能小看这看似简单的技能。游戏机制如下:造成的伤害将按比例转换为MP,同时无论必杀技能对敌人造成多少伤害,都不会增加MP。此外,虽然必杀技能初始值较高,但它不能完全享受攻击卡、灵兽羽毛、血腥突击、非凡冲击或其他BUFF的效果。实际上,很多职业的普通攻击在后期会比必杀技能更强,如龙骑在打龙时的普攻比必杀伤害更高,因为后者无法享受加成效果。
另外一项机制是,只要武器带有攻击特效(这里指的是攻击时的特效,而不是使用技能时的特效,比如1级扇子的魅惑技能就不包含攻击特效),并且该次攻击发生爆击,那么武器上的特效就一定会生效。
之所以这样推荐,是因为双手剑和长枪在3级武器+1后就带有减防特效,也就是类似于使用霸王酒的效果。值得注意的是,霸王酒每个需要消耗1500钱,这也从侧面反映出这些武器的强度。而复活药则只需要2000。
暴击必定带来减防效果,长枪甚至能够在一次攻击中削减两个敌人的防御。DEBUFF效果的存在,甚至能让你的弓箭手直接给穿着重甲的敌人造成100左右的伤害。该BUFF对近战职业的加成效果尤为显著,效果可乘于攻击属性。
高白值武器不在讨论范围内,因为它们的伤害提升远不如该BUFF所带来的效果,而且该BUFF能够对整个团队产生提升效果。
由于后期6级+1的双手剑仍能保留该特效,因此中后期可能会考虑转用双手剑。
值得一提的是,我的攻击流程并未遭遇任何单位的DEBUFF抵抗效果。
当已经有降低敌人防御的情况下,战士使用优先级不高的技能输出效果会更好。但是重要的是优先使用减防技能。
战士的使用技巧是:除非是用来恢复伤害或击败敌人,否则不要使用必杀技,保留40点蓝量以便使用暴击来降低敌人防御,这比任何必杀技都有效。
战士所需的技能不多,可用于增加生命上限的技能不如骑士快,夹击技能不如狂战士强,不需要提高魔法上限,破坏壁垒技能(突破骑士的移动力限制)可以与夹击技能一起使用,对战士来说是有用的技能。
战士不需要弓箭或连弩,因为它们对非凡冲击不起作用,因此没有特别的需求。其他队友会为你准备好。
很多人对弓箭手职业的印象不太好,可能是因为在战斗中只能造成较少的伤害,而且其力量和体质属性相对较低。此外,由于远程攻击的原因,它容易受到对手的额外攻击抗性影响,从而使其攻击高防御单位时减伤较多。但是,我认为在游戏通关中,弓箭手职业仍然是非常必要的。在这个职业中,我特别推荐使用巴德尔弓+1,这是一种四级武器,可以在游戏前中期就能获取。该武器的特效是攻击概率沉默,可以使对手在4到6回合内无法使用魔法,忍术和武士舞等技能,但注意特技还是可以使用的,例如非凡冲击等。
在战斗过程中,近战敌人相对容易应对,因为我们队伍中的前线职业能够承受敌方弓箭攻击,使敌人难以造成伤害。配合壁垒的使用,敌人很难通过我们的防线。但是,远程魔法师和忍者就比较困难了。从第二章开始出现的BOSS忍者常用连击技能,可以造成大约400的伤害。而法师类BOSS的飞弹技能通常能造成约300左右的伤害,群攻技能则会对群体造成大约200的伤害,攻击2个队友时达到400的伤害。
在对手有使用红草的情况下,不能指望对方不使用魔法攻击。此外,由于无法立即通过队友的防线,你也难以快速击败BOSS。有时候,为了增加战利品,你甚至可能不想立即击败BOSS。
在这种情况下,如果对手没有抗沉默的技能,那么使用弓箭可以通过卓越射击远程沉默对手,这使得沉默100%稳定,尤其是对于没有沉默抗性的许多法师敌人,例如所有野外法师BOSS和所有非BOSS法师,教士和其他法系普通敌人,甚至包括所有黑暗骑士,其BOSS也不会带此技能。目前只有守城的法师类BOSS才会带有抗沉默能力。如果您不希望受到像奥兹玛这样的人的群体攻击魔法,或者希望停止法师类BOSS小怪的骚扰,那么使用沉默将是一个很好的选择,特别是对于不是像黑暗骑士这样的魔武双修的敌人而言,被沉默几乎等于死亡。
当然,沉默状态可能会被其他教士使用净化技能解除,但敌方教士会优先解除近战的负面状态,例如中毒和魅惑。此外,教士回复血量的优先级也比净化高。
最后,不要指望弓箭手造成太大的伤害,除非你需要做致命一击或者打击残血敌人,否则你应该瞄准法师等易受攻击的职业。如果你无法瞄准对方的法师,推荐攻击友方法师来增加自己的魔力值,因为友方后排的生命值并不那么珍贵,早一步使用卓越射击,将敌方法师沉默更为重要。
在早期阶段可以使用的法师,从纯法师的角度来看,应该立即替换掉。无论是在第二章中更换死亡法术,还是使用魔法使和术士。
特殊技能无需消耗WT,且可提升射程。最令人头疼的是,法师无法使用书籍,例如“人类解剖学”第三章前半部分中的一本书,其中一本可以被强制获得。该装备属性为:智力10,精神5,射程3,而+1的“主教杖”只有智力2,精神7和射程2,但需等到第四章才能获得。此外,该书还有一个重要的优点是,它可以单手装备,这意味着你可以拿两本书;相比之下,“主教杖”是双手装备。不过只有沃伦,小精灵使魔和术士(即某个与魔像有关的技能)能够装备这本书。
巫师的通用技能缺乏特色,而且没有什么独门绝技,MP上限为复活战术而设计,同时适用于常规的法系冥想和精神集中加BUFF法术,这可以提高其命中率。
至于特技“说服爬行类”......一般我们只考虑对抗龙族和魔像这两种敌人,如果你非常喜欢美杜莎,也可以尝试一下。
针对以下触发概率自动发动的WT技能,不需要增加WT才能释放法术。然而,由于法师适合于后排出手,因此使用这些技能的机会并不多。通常情况下,法师的行动顺序应为:(1)使用法术来弥补近战职业的不足,或者(2)在思考后使用法术,而不是与近战职业的行动相重叠。
当然,上述是理想情况,实际情况则多变。但我认为,这个概率技能并不是必备的。
下面是最关键的法术清单。
巫师可以使用全系火球和光柱型魔法(类似雪崩、酸雨),以及所有属性附加魔法,最后还有常规的暗属性咒语,如麻痹、石化、MP转移、减速、HP和MP吸取,以及最重要的魅惑和思维转向。
其中,该装备的石化和麻痹效果都非常强大。而石化效果只会持续一定回合后自动消失,这也就意味着它会为对方储存魔力。如果你不想受到太多的伤害,就不要轻易尝试使用石化效果。至于麻痹效果则会让对方无法攻击,只能在有限的范围内移动。但是出现麻痹的概率非常低,所以还是不太值得推荐。
相比之下,我更推荐使用魅惑魔法,其魔力值为30点。因为反击技能实际上是一种随从的技能,所以很多敌人并不会具备反击能力。此外,如果你能够成功让敌人陷入魅惑状态的话,那么对方就会在攻击你的时候使用必杀技,从而将其魔力值消耗殆尽。这也就能有效地减少你的受伤程度。
只要你选定了目标,我相信这个游戏难度对你不会太大。魅惑和精神集中的配合可以让你在中期命中率至少达到50%。最后,我分享一下我使用过的复活战术。首先,在法师达到20-25级时,你需要装备MP上限技能。这样可以确保你的教士可以通过复活技能恢复目标25%的MP,并让法师恢复到100MP。然后你需要让法师在开一轮魅惑或者思维转向之后站在前线,这样敌人很可能会攻击法师并将法师秒杀。接着,你的教士可以立即通过复活技能将法师复活,并且不会损失WT值。然后你可以继续让法师使用MP恢复技能或者再次使用思维转向技能。但是要注意,你可能还会被敌人击败。
我带着两名教士和一个小精灵使魔,攻打据点只需两瓶MP药,教士的MP恢复技能比法师高1级,很有可能使死者复活。
我尽可能把技能概率卡交给巫师,因为50%的几率可以保证法师一轮攻击4次。
由于法师的防御力较低,敌人很可能攻击法师,这减轻了战士的压力。复活技能在当前回合中是先发制人的,稳定地掌握住战局,还可以移动到战场上的卡片。我也会让战士带着复活石,如果教士没有MP,战士可以使用复活石使盟友复活,并顺利地掌握住战局。
这种方法所需的前提条件并不多,只需要把复活技能看作单体技能即可。
战士不仅有MP回复和MP温存技能,而且还具备相当丰富的魔法,因此即使在MP过高时也可以轻松施放必杀技。总的来说,如果你的队伍中有缺失前排或后排的成员,那么选择魔剑士会是最佳的决策。此外,魔剑士的属性也非常出色,没有任何明显的短板。
他并非完美无缺的模板,虽然在近战交战方面表现出色,但在法术支援方面也不遑多让。尽管他无法一人顶替两个人的角色,每回合只能行动一次,你必须要明确他的用途。
对于初期,建议使用长枪,而中后期则推荐锤子或弩,这样可以将关键的近距离输出位置留给狂战士这类角色。
他的近战能力与必杀攻击息息相关,MP回复比牧师低2级,但也足够使用了,因为魔剑士还有伤害回MP的技能,虽然只能通过普通攻击回复。
他可以施展各种元素飞弹和属性附加法术,甚至还可以使用宠物召唤策略。他擅长单体回血123,加速,净化和解咒等光属性法术。
法术表现出色,无不精通。一名优秀的辅助必备的功能全部都有。由于法术伤害系数挂在武器技能等级上,魔剑士在远程施法时比法师表现更出色。加速是最常用的魔法之一,每多一名队员就会多一次释放机会。净化和解咒是在教士忙不过来时,魔剑士是最佳选择。一般而言,可以选择武器技能、回复MP、MP保留(自动触发,不消耗本次行动的MP)和提升HP上限。虽然魔剑士具备精神集中技能,但他没有控制类的法术。我不确定这个技能是否能够作为必杀技的附属属性,但我的经验是,必杀技无需额外的属性加持。
战斗实感十足,元素的加成效果比普通攻击高出约15%,具体数字不太清楚,很可惜这个加成无法触发必杀技。
此外,像弓箭手和魔剑士这样的远程角色有一个共同点,即可以在捡拾战利品时更加灵活自如,因为不需要浪费行动回合。而相比之下,魔剑士更加强大,至少可以使用加速技能。
总而言之,魔剑士一直是我最喜欢的职业之一,本作中也保持了骑士的特色,战斗力强,耐力高,可以辅助治疗并且能够承受1次攻击。
不要将骑士视为输出职业,该职业牺牲一些力量来提升体质。尽管该职业没有太多输出技能,但是是队伍中的核心成员。骑士可以使用剑、斧、锤和弩等武器。个人认为,无论使用哪种武器,骑士的输出都是有限的。剑虽然比其他武器更为华丽,但为什么不选择它呢?在遭受大量伤害时,骑士需要走位并回复生命值,无法长时间对敌人进行近战。
骑士拥有列阵、守卫之力和壁垒之力等特技。列阵2有70%的几率减少伤害,守卫之力可以吸收周围2格友军伤害的一半。壁垒之力可以在前后1格或左右2格移动时设置一个移动力陷阱,与法师搭配可以形成一个“叹息之墙”。
根据我的经验,BOSS通常不会破坏壁垒。也就是说,只需两名骑士就可以封锁住一个BOSS,就像何金银和另一位大师兄一样。
我的骑士通常会携带活祭烙印和时空水镜这两种道具,它们在商店里有大量销售。这些道具能够产生负面攻击效果和减少直接伤害效果,持续回合很长。
即使是4牌BOSS的必杀攻击也无法对我的主角造成伤害。
如果需要与伦纳德单挑,我的主角骑士通常会自己使用水镜,在对手身上施加烙印,并带上2个可以完全恢复血量的HP药,这样就可以稳操胜券。第一个HP药使用后即可回复全部血量。
我试过额外的技能“壁垒之影”,但75点蓝可能太高了,不允许法师充能。骑士只能通过挨打来回复MP。该技能能制造一只幻影,具有2点建筑物血量,并带有壁垒技能,因此您可以单独对抗大师兄。但幻影不能移动,这非常尴尬。骑士的WT不太理想,即使可以补充足够的MP,也很难及时释放第二波技能。也许还有一些特殊用途我还没发现。
法术表现出色,可以进行单体治疗。 我的骑士最需要MP的地方是使用这个法术,毕竟打输出完全靠夹击。
守卫之力?(我是骑士,我的血量还不足以为你承受伤害,你自己去面对吧。)
开个玩笑,由于经常把法师往前线送,我不会带守卫之力技能。实际上,如果两个骑士都带着守卫之力,对手将会失去很多伤害。骑士提供的护盾足以取代夹击技能,列阵和壁垒技能则是必须的。如果必要,可以放弃武器技能,因为骑士没有必要输出攻击。
光凭这些,骑士就足以在队伍中占据一个稳定位置了。单个恢复技能3级可以恢复200以上的血,足够使用。对付BOSS,使用水镜和烙印技能。如果对方不能造成杀伤,即使他很努力,也只能造成三位数的伤害。
一般来说,只有术士的魔像才能与骑士的防御力相当。尽管术士的魔像相当坚韧,但我认为使用过的人应该很少。
对于基于数值的职业来说,双手刀作为武器的白字攻击力就非常惊人了,让我们来看几个例子,也许你就能够理解了。
直到你能够获得同级别的最高等级武器,即商店中可合成的等级最高的武器,只有锤子的攻击力能够与双手刀相提并论,但锤子的攻击后等待时间高于双手刀……并且这一级的双手刀增加了5点对人类的特殊攻击属性。它是贵族武器的代表。
这个职业在前几部作品中也很受欢迎,我也很中意。并且这一作的剑圣居然身材保持的很好。
这个技能有双手刀和非凡冲击两个版本,性能相同。但由于剑圣的武器基础伤害比战士高,所以这个技能在剑圣手中的伤害更强。不过,双手刀缺少有效的特效,只有沉默和麻痹,对剑圣来说毫无用处。
这个技能使刀攻击的命中率增加25%。在双手刀的基础攻击力如此离谱的情况下,攻击力增加25%显得更为夸张。此外,剑圣是卡加成最高的职业之一,也因武器实力强大而变得更出色。
有一个概率触发的效果,可以完全避免两次近战攻击,我还没有与战士的猛烈攻击发生过冲突,也没有遇到对方的必中技能,但是,无法挡住必杀技。
职业相对简单明了,你不需要做出太多选择,一眼看去就觉得很强,即使剔除了武士舞的设定,剑圣仍可被视为最高级别的刀使之一,当然,在当前版本中,单次输出能力仍然不及狂战士,即使是针对单个目标。
虽然在战士的输出能力已经如此高的情况下,剑圣本身的缺陷仍非常小,即使是在最薄弱的防御方面,与普通战士相比,也只稍微弱了一点,只是不能穿最高防御力的裤子,因此防御力略低一些。
以下是武士之舞的技能列表:
群体攻击增加,群体防御增加,群体防御降低,群体攻击降低。这些负面状态好像没有命中率的限制,还有群体减速和诱惑。通常不使用群体恢复和净化技能。
魔法消耗通常在30到40之间,三格内的群体BUFF非常强大。剑圣本身就有出色的伤害输出能力和回复魔法值的能力,只需使用数次武士之舞,即使只是观望一旁,输出强度也足够。更不用说其个人输出伤害非常高了。
一旦使用了群体攻击和防御舞蹈,就不可能出现前线出现任何差错,因为对手完全无法攻击你,而你则可以轻松削弱对手。
现在,你可以进行抉择:要么选择剑圣的暴击输出,秒杀敌人,要么在团队中为队员增益效果。无论哪种方式,这两种战术都极为强大。总而言之,剑圣是一个攻防辅助面都完美的职业,没有任何短板。
值得一提的是,在你第一次进入大森林时,剑圣、忍者、龙骑、死法等高级职业就可谓是无所不能,就连新手也可以轻易掌握。因此,提前入手一个这样的角色,对于通关来说绝对有益。
通常来说,各个职业的成长率没有什么优劣之分,但术士是例外。这个职业的智力和精神成长速度比巫师高,而且在主要能力方面可以完全替代巫师。可以说是一个可以兑换巫师角色的职业。
根据游戏路线,在第二章到第三章可通过说服敌人获得早期职业。这是比较容易获得的职业,但被说服的敌人基础属性通常比玩家的巫师高出一些。此外,获取术士这一职业最重要的是可以获得书籍。游戏流程中,第三章可在一个术士身上获得一本,而另一本需要掉落。在进入战斗前多看敌人佩戴的装备,有时可以发现前期神器——人类解剖学书。它能给单手武器增加+10智力、+5精神和+3射程。尽管同期的法杖只能增加+1射程,但如果你双持书,属性仍然会增加。虽然在角色属性面板上,魔攻和魔防不会有增加,但在实战中,拥有1本和2本书的法术伤害和命中率是不同的。因此,中期最强的法师应该是双持书的术士,他们能获得+20智力、+10精神和+3射程(相比之下,同期的法杖直到第四章才能获得+3智力、+7精神和+2射程)。
其次是最关键的技能清单。
除了禁咒、召唤和像属性附加一类的特定魔法,以及光魔法的回血、驱魔、复活和加速等神职法术外,术士可以使用所有属性的魔法。
虽然不能像法师一样通过召唤来提高后期魔法输出,但术士的辅助魔法也很齐全,如思维转换、魅惑、咒声充能和单体攻击魔法。
在技能方面,与法师不同,术士没有保护同伴的WT温存。我个人倾向于在战士之后使用法师的行动力,这是因为思维转换和补刀很必要。WT温存会影响到复活策略的应用。从复活魔法的角度来看,战士爬起来后的MP很少,只能用普通攻击,而法师可以通过冥想极大概率复活,而且他们的MP很多,可以使用思维转换。
建议在使用术士的额外特技时,重点关注人偶相关的几个特技,特别是在需要说服人偶时。而对于那些克星人偶并最大化人偶输出的技能,可以不加考虑。相比之下,骑士的人偶本来输出就不高,即便尝试最大化输出效果也会不尽如人。在实际作战中,人偶的魔法抗性较低,考虑使用魅惑等法术直接控制人偶。克星和夺取等技能已经不再实用,因此不要向人偶发起攻击,因为它们很难击败。