阿修罗之怒 boss一览 (阿修罗之怒攻略秘籍)

2024-06-30 21:22:01 666阅读 投稿:网友
前言S评价是从战斗分数,玩家所耗费的血量、还有时间来计算的QTE不过说,熟悉之后保证90%的命中率拿S就行;时间和战斗分数有的关卡很容易两都

阿修罗之怒 boss一览 (阿修罗之怒攻略秘籍) S评价是从战斗分数,玩家所耗费的血量、还有时间来计算的

QTE不过说,熟悉之后保证90%的命中率拿S就行;时间和战斗分数有的关卡很容易两都S,有的则这两个还蛮难取舍的,迅速积攒怒气值Burst直接过关很多话可能Battle Point不够,刷下Battle Point的话又可能导致时间超了。每一话的评价具体需要的时间和战斗点我搜了下外站,发现Wiki神马的根本没有更新(不受待见的游戏),以后有更新的话会补上具体的详细数值。

这里先来看下Battle Point的构成,图里以Hard的最终话为例(又有打飞机又有地面战),依次是:Burst、普通攻击、长按普通攻击、跳起长按普攻、重击、射击、锁定射击、反击、特殊攻击(倒地提示攻击)、被攻击恢复、无限模式奖励。另外有死Continue的话一次-1000(所以死的话基本可以重来了)。

打飞机不多说,火力全开多用锁定攻击就是。4.7更新下打灰机说明:发现有的同学不会打灰机,甚至第一话都没法S...灰机真的是赚分最容易的说,多锁定射击分数那是哗哗的来,不过锁定射击(PS3版△)也不是乱发的,发现有的打灰机锁定射击纯属乱按,没说顶上就按△是没法打到得不到分的!所以一般状况下一边□普通射击着,一边摇杆锁定住目标(敌人身上出现红绿的倒三角),一般锁定上5个以上再△发射出去,这样才是比较经济实用的......

地面战可以看出除Burst、被攻击恢复、无限模式奖励外,其他的一次攻击分值依次:特殊攻击(50)>反击(30)>重击(20)>跳起长按普攻(10)=长按普通攻击(10)>普攻(2),所以刷Battle Point的话该多用什么攻击大家应该都懂了吧。重击和特殊攻击在在非“无限模式”状态下是需要冷却时间的,所以战斗中尤其小杂兵战尽量长按普通攻击打趴杂兵然后Special Attack这样循环来赚分(跳起长按普攻我不怎么用,跳起打各种不给力,而且不能回避),BOSS战中因为BOSS也不是那么容易就趴地的,所以重击也不用太吝啬用(只要注意别BOSS趴地了你还在冷却就行),重击打断BOSS发招效果一流哦!反击的话打多了敌人的动作招数都很熟悉,反击时机也都记得清楚,反击的时候都会缓慢下来,不要慌张按到就行。

最后,刷S建议换上无限“无限槽”(装备“减少血量槽”通关开启),无限状态下各种BUG,各种乱来,因为重击/特殊攻击不需要冷却了,杂兵、BOSS都一锅端吧...BOSS战一直接近猛攻,看BOSS准备发招就重击打断,玩BOSS玩到死......唯一需要注意的只有无限状态一没了就立刻再接着放...(所以上面和下面的一些话都是在放屁吧!好吧,我就蛋疼码下字别理我==.......

话题作品《阿修罗之怒》游戏业已发售,游戏包含日英双语,并可根据系统语音调整游戏字幕,《阿修罗之怒》作为Capcom今年来少见的一款原创动作游戏,其天马行空的热血剧情颇为引人入胜,而这款主打大型体验型活剧的动作游戏,其剧情也是非常重要和热血的,下面是ACG字幕组为大家带来的《阿修罗之怒》序章影像的中文字幕版,后续还将会为您带来余下的章节影像的中字版,敬请期待。

喜欢玩日系动作游戏的玩家对于CAPCOM这件游戏公司应该不陌生,谈到CAPCOM相信大家对于《鬼武者》、《洛克人》、《恶魔猎人》、《生化危机》甚至是在掌机上有相当优秀表现的《魔物猎人》等等动作游戏都应该相当熟悉,即便是没玩过也一定听朋友提起过,这次小编要介绍的《阿修罗之怒》就是由CAPCOM与Cyber​​Connect2 所公同开发的新作。 《阿修罗之怒》是一款以愤怒为主题的动作冒险游戏,目前推出PS3与Xbox360的版本,测试平台是PS3。

近年来游戏产业的趋势渐渐走向系列游戏为导向,藉由前作的知名度和玩家期待的心理让作品能较早被玩家注意,但新作的推出总是会有许多的不确定因素存在,在这种情况下对于游戏公司来说,由一款热门的作品来推出续作会比新的作品的开发更为保险。看看今年CAPCOM预定推出的游戏就会发现,光是《生化危机》系列就要推出《生化危机:浣熊市行动》和《生化危机6》这两款续作游戏,所以在这种氛围之下CAPCOM与Cyber​​Connect2推出了《阿修罗之怒》这款新的作品算是蛮大的突破与尝试,但也因为这款游戏是由CAPCOM推出的,而且在许多大型的电玩展中释出的宣传画面与游戏内容似乎表现不俗,因此让人更加期待。

小编本身相当喜欢动作类型的游戏,对于这款游戏当然就多了些期待,因此在体验版释出之后,第一时间就抓来试玩,试玩的段落中出现大量的动画与QTE( Quick Time Events,泛指在特定时机要作出特定反应的游戏系统)的操作而纯粹的动作战斗成分不多,让小编玩起来觉得好像都是在看动画和玩QTE的感觉,更有试玩过的网友将此款游戏戏称为「QTE之怒」,虽然这款游戏的定位就是以热血连续剧这种形式来进行的游戏,动画的成分也会比较多,不过只玩过试玩版是无法完全体验到游戏的特色的,小编相信体验过正式版的内容之后再来评论会更加公道,因此就让小编带大家体验《阿修罗之怒》的游戏世界。

一进入游戏选单的时候,背景展示的是游戏中的动画,这个被一手抓住的似乎就是主角阿修罗,这样看来他的奋斗故事应该相当惨烈..

台湾买到的代理版都是英日合版的,一开始进入游戏的时候会是英文介面,如果想要改成日文版的话,只要到主机设定的地方将与主机语言改成日文就会是日文操作介面了。

《阿修罗之怒》的游戏存档是以一个章节为主,因此只要过关之后就能重新选择该章节进行游戏,这样的设计其实跟游戏中的进行模式是有很大的关系,每个章节就像是在看一部卡通一样,接下来就会跟大家介绍到了。

进入了新游戏的选项,迎面而来的是? ? ? ?在宇宙? ? ?这个画面怎么好像在看钢弹的卡通啊?其实游戏中每个章节开始的时候就像卡通一样一开始会先出现工作人员的名单,然后游戏​​在动画演完之后才会正式开始进入游戏。

这这这…….钢弹要进行大气层突破了! (大误)

突入大气层的就是本作的主角阿修罗,看他身上的图腾还有犀利的眼神,一直让我觉得有点像是《钢之链金术师》中的伊修瓦尔人!

游戏的一开始阿修罗被派驻到前线对抗人界的灾祸,而其他的神族则是在因果要塞中准备下一波的攻击。从开场到现在我一直觉得这款游戏的美术设计有种神祇与科技结合的味道,因果要塞看起来就是一个神像的样子。

ZC电竞网提示您:您要查看的页面不存在或已删除!
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。