孤单枪手作敝秘籍 (孤单枪手无限)

2024-06-30 22:19:01 666阅读 投稿:网友
前言Sigma在2006年推行的孤胆枪手初代,他既充满童年回忆,又是无数玩家们的童年阴影。这款2 5DAct类型的游戏,毫不意外的,在那个电脑配置

孤单枪手作敝秘籍 (孤单枪手无限) Sigma在2006年推行的孤胆枪手初代,他既充满童年回忆,又是无数玩家们的童年阴影。

这款2.5DAct类型的游戏,毫不意外的,在那个电脑配置都不高,并且网络还未普及的时代,被无数玩家们追捧称为神作。

我也是这群玩家的一员~

最开始接触到孤胆枪手,是在一张DB游戏光盘里,这个游戏光盘还不是孤胆枪手的盘,是一个别的游戏的,为了增加光盘的价值,就把孤胆枪手的安装包塞了进去。

我每每买到一张游戏光盘后,会把所有的游戏安装一遍,先玩主游戏,玩够了之后再陆续打开其他游戏,就这样,在一个夜深人静的晚上,我启动了孤胆枪手。

看过我以前文章的小伙伴应该记得,那个时候我的电脑并不是太好,很多打枪游戏要么卡的飞起,要么连进都进不去。

现在回忆起来,双核集显电脑,加上128MB内存,很多游戏跑不起来是在正常不过的了。

但孤胆枪手却是个例外,前期玩起来还是很流畅的,是的,仅限于“前期”。

当我们进入游戏中后期,玩家手上的武器越来越好,从最开始的小枪升级到火箭筒,再从火箭筒升级到火焰喷射器,AOE范围越来越大,玩家们可以享受如真三般割草的感觉。

没打到第二周目之前,相信其他人和我的感受是一样的:孤胆枪手一代后期难度不低。

同时,这款游戏的整体氛围还是比较恐怖的,黑不溜秋的环境,伴随着阴森的BGM,还会有怪物时不时的钻出来吓唬你。

如果遇到一大群怪物,还有如临大敌的压迫感,这一切对于小孩子来说,真心不太友好,所以,孤单枪手在我的童年当中,是“想玩”又不太“敢玩”的存在。

介于种种的不友好,我的一周目通关历程非常之慢,包括身边的同学也一样,大家给孤单枪手打上的标签基本一样:有些吓人、有点难玩。

中后期大怪很抗打,开局就需要很好的装备,但到了某个阶段,玩家其实是没有经济去购置一套像样的装备的。

于是乎,我们鉴于以前玩单机游戏的经历,基本上每款游戏都有作弊码,有一个家里有网的同学便开始寻找一些“歪门邪路”,就这样的,我们小圈子里的第一个作弊码小本本便诞生了。

之所以叫本本,是因为上面不仅仅有孤胆枪手的作弊码,还有一些其他游戏的。

这个小本本就像女生之间爱传着写歌词本一样,男生之间的“硬通货”就是作弊码本本,如果不请对方吃点什么好零食,人家根本不会把本本借给你抄。

当时如果有一个游戏作弊码很全的本本,在学校走起路来,腰板都是直的~

再后来,通过作弊码加持,在经济装备碾压的情况下,孤胆枪手也就索然无味了。

Sigma真的很勤快,在后来的日子里,更新了好多好多版本的孤岛枪手,正代的延续,还有一系列的资料片,如果不细细盘点一下,很可能会疏漏哪部作品。

对于我自己来讲,孤胆枪手的后作的魅力远不如第一代,可能都是一个“口味”的原因。

不知道用“一招吃遍天下鲜”来形容孤岛枪手系列,贴不贴切。

正统后作,在剧情、场景建设、枪械等一切你可以看得到的地方精雕细琢,但就我自己来讲,后来的作品我只是草草玩了几关,就没有再玩下去。

倒是征兵的塔防模式,让我开心的玩了一小段时间。

这次回忆孤胆枪手系列,让我最意外的其实并不是孤胆枪手在现在依旧有热度,而是有红警玩家,将孤胆枪手的游戏内容以地图的形式做到了红警2,简直不要太6!

其实,炒冷饭,是绝大部分喜爱做续作的游戏公司的通病,Sigma同样如此。

这家公司并不是很大,除了孤胆枪手系列作品,别的也没什么了,甚至游戏官网,弄的都是满满“孤胆”风格。

比较可惜,因为种种原因吧,Sigma并没有将孤胆系列的作品,再推上另一个高度。

其他玩家的内心和我一样:换个引擎,做成3D,或者是接下来的新作再以什么其他的形式与大家相见。

而不是这么一而再再而三的无限翻版炒冷饭,来消耗玩家们对于经典作品的好感。

所以呢,孤胆枪手整个系列作品,他真的谈不上大作,甚至都谈不上很耐玩,因为他后期的重复性实在是太高了。

他在玩家们的心目中地位之所以高,就是因为他“生在了好时候”。

孤胆枪手也和其他经典老游戏一样,在从我们的视线中慢慢消失。

如果不去刻意的回忆,可能真的连记都记不起吧...
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