eve这个游戏怎么样 (eve不好玩)

2024-07-02 19:20:01 666阅读 投稿:网友
前言或许是看中了太空科幻游戏的巨大潜力,网易游戏在这个月一口气推出了两款科幻手游大作——《无尽的拉格朗日》及和《星战前夜:无烬星河》

eve这个游戏怎么样 (eve不好玩) 或许是看中了太空科幻游戏的巨大潜力,网易游戏在这个月一口气推出了两款科幻手游大作——《无尽的拉格朗日》及和《星战前夜:无烬星河》。

尽管乍看两款游戏同属科幻题材,但这完完全全就是两款定位迥然不同、玩法侧重大相径庭的游戏。

先说《星战前夜:无烬星河》。这是一款站在巨人肩膀上的手游,因为他的原型端游十分经典。EVE端游很多创新设计如今看来仍不过时,而国服49、欧服B-R等经典战役,至今仍被不少老玩家们津津乐道。

而随着《星战前夜:无烬星河》手游的推出,除了对端游核心框架进行复刻和移植,同时也在上手门槛、新手教学等方面做了优化,让EVE更加接地气。不过,EVE手游是一款从内到外如假包换的MMO(角色扮演)游戏。玩家作为一名太空宇航员,在浩瀚孤寂的宇宙中驾驶飞船,挖矿、研究、交易、打仗……你所能感知到的更多是一个微观视角下的宇宙,有较强的身临其境之感。

但《无尽的拉格朗日》则不同,它的视角要更偏向于宏观。

首先是独特的游戏世界观及其呈现方式。《无尽的拉格朗日》通过开场一段独具太空冷峻感的黑白色调CG动画,讲述了拉格朗日网络建成后,各文明势力的落幕与新生,有一种波澜壮阔的史诗感扑面而来。而对于这个银河系到底发生过什么、目前现状是怎样的,游戏在呈现上则较为隐晦,很多碎片化叙事中的只言片语也在某种程度上激发了玩家的好奇心和探索欲,贴吧和论坛上关于游戏剧情的猜测相当有趣,这相对EVE较为“古典”、更加直白的世界观背景也有所不同。

而在战斗方式上,《无尽的拉格朗日》也是做了相当大胆的创新。游戏创新设计了“计划圈”的战斗方式,需要先放置好计划圈后,才能对该地区进行采集、战斗、运输、支援。其中放置计划圈需要消耗一定的策略值,并且有数量限制,因此需要玩家备留一至两个计划圈应对突发情况,同时最好保持一定距离,以免造成计划圈浪费使用。这种宏观的沙盘战斗方式,也更凸显了策略性。

在舰船方面,相较EVE手游中更多考虑单个舰船的改装和微观操作,《无尽的拉格朗日》则需要玩家悉心打造一支庞大的无敌舰队。游戏中每一艘战舰都有各自的特点,可谓是各尽其用。具体而言,战舰定位有奶、有T,搭配有无人机、火炮、导弹等,有针对小船的、有针对大舰的、有专职防空的,还有前排中排后排之分……比如苔原奶,谷神配小飞机支援能力很强,斗牛攻击上限最高,枪骑兵次之但性价比最高。这就要求玩家对每一艘战舰的定位、优劣能够了然于心。

除了上述特色,诸如战斗实时观摩、科技树攀升、蓝图解锁、基地建设等,也经常有让人眼前一亮之感,在此不再展开说了。

总而言之,《无尽的拉格朗日》就是一款颇具特色、定位独特的科幻策略手游。它有着市面上其他科幻手游所不具备的硬核性,同时与《星战前夜:无烬星河》也有着截然不同的产品定位,既避免了同质化竞争,也彰显了网易在科幻手游领域的悉心布局,值得玩家细细品味。
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