地铁2033好看吗 (地铁2033系列游戏排序)
地铁:离去作为一款以俄系背景为主体的游戏,不但他的作者是一名俄罗斯人,开发制作的游戏公司是乌克兰公司,再加上游戏中的内容背景,玩家可以切实体会到一场与欧美游戏完全不同的游戏感受,就像玩家可以从GTA5中体会到洛圣都的混乱与繁华,在对马岛之魂中体验到古朴的日本武士风格(虽然对马岛是美国sucker punch工作室开发的),在古剑奇谭中感受到国风的侠骨柔肠,每一款游戏都有各自的特色,而在市面上出名的俄系风格游戏却很少,这也是一开始玩家进入地铁离去这款游戏时感觉不习惯的一点,游戏中人物的说话风格,对事的态度和面对困难喜欢一腔热血的莽上去都让习惯了其它类型的玩家有一些不习惯,而这些似乎也反映了俄系游戏的一些独特风格。
1.最大的结论:有个安娜这样的老婆太幸福了
每一款游戏都有各自精髓的器重点,例如专攻剧情的奇异人生,玩家能精确地看到每一个人物性格上的闪光点并记住,剧情塑造的人物往往会给玩家留下深刻的印象,又或者是完全倾向游戏性的暗黑地牢,设计组在游戏本体甚至懒得为每一个冒险者编一个相应的背景故事,名字也是大众化的路人名,玩家对一名角色更容易记住的是这个角色基础属性,战场定位和经验等级。这两方面每一方面做好都会给让玩家觉得这款游戏相当不错,而地铁离去本身主打的是游戏中的体验,主线剧情体验了十来个小时,说实话连小队每个人叫什么都没记住,但游戏中的任务除了玩家操控的主角阿尔乔姆外,最让人记住的就是阿尔乔姆的妻子——安娜了。
说起安娜,不知道是不是官方设计组特意而为,安娜的形象将国人对俄罗斯人粗犷豪放,直来直去以及精力旺盛的形象表现得淋漓尽致,其中安娜作为战斗小队中唯一的女性,似乎将俄罗斯人认为的最佳女性完全展现出来。在游戏中玩家大体上走马观花的看了一遍剧情,但在每次冒险归来或恢复联络信号时,最先听到的总是安娜急迫的询问声:阿尔乔姆,你还活着,太好了。阿尔乔姆,你没受伤吧?这样的话在游戏全程不少于十遍,以至于让玩家对安娜这个角色格外瞩目。
也许安娜是符合俄罗斯人心中最佳妻子的人选,身为游骑兵队员,战斗能力不比任何人差,阿尔乔姆冲锋时,安娜总是作为狙击手保护他,在身边队友质疑阿尔乔姆时(安娜的老父亲),安娜总是第一个出言反对,在战友杜克战死时,满怀柔情的安慰阿尔乔姆,以及上述提到的每次阿尔乔姆回归时,都会直白的表达挂念之情,再加上身材爆好,长相成熟有魅力,这样的角色想不给玩家留下深刻印象都难。
游戏中无论是战火交织的战场,还是柔情蜜意的甜蜜时刻,亦或者是找到希望的集体聚会,还是在火车狭小的空间举办的简约式婚礼,主角阿尔乔姆从来没有说过一句话,而作为第一人称游戏,玩家甚至都看不见阿尔乔姆长什么样子,甚至在游戏序章,兵牌挡住子弹救阿尔乔姆一命这种事也借妻子安娜的手才告诉玩家,玩家能听到阿尔乔姆的声音大概只有奔跑时的喘息声,被攻击时的呻吟声这些,而说的最多的地方就在于每次加载新地图时阿尔乔姆的个人自白,不知道为什么设计组将主角设计成了一个哑巴,只能说这个点太过于违和了。
游戏剧情发展是阿尔乔姆和安娜在一次地面探索中发现地面依然有人生活的事实,阴差阳错两人与萨莎的人发生冲突,最后宠女老爹带着游骑兵小队解决敌人,抢走了一台火车,踏上了寻找家园的旅程,剧情前后没什么吐槽点,但也着实没什么亮点,就像一个三国演义中的战场介绍一样,例如关羽斩颜良,颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。剧情简单明了,但比较让人感兴趣的则在于这只流浪的特种小队几乎每一个人都找到了自己的幸福,光头大叔达米尔在里海战役中与反抗女游侠一同浪迹天涯,技术男阿廖沙在针叶林和当地的林中少女定下婚约,大胡子和团队的军医卡蒂娅结婚,好像每个人都找到了自己的幸福,而似乎大团圆结局有些太过于不真实,游戏中的最后安娜的父亲米勒为了帮助阿尔乔姆最后死在了辐射之下。
游戏中的枪支种类并不多,大体上看只有十余种,玩家可以配备三种武器,两把主武器和一把特殊武器,在这一点上地铁离去的设计组秉承着直来直去的设计方案,宁缺毋滥,十余种武器各有各的特色,无论是一开始附赠的起始突击步枪,还是后来的进化版,射击手感和稳定性都可以明显的感受到区别,手枪里只分为左轮手枪和微冲,最后一种特殊武器则是通过气压射出的无声小钢珠以及弓弩箭矢,再加上霰弹枪,狙击步枪这些武器,组成了地铁离去的武器系统。总体来说,简洁明了,玩家喜欢什么类型的武器就用什么类型的武器,单机游戏没有网络游戏对战玩家需要的那种精确手感,对武器的要求也更趋向明显的不同,这一点地铁离去做的很贴合玩家心意。
枪支数量不多,但改造的配件不少,而武器配件最能看出分别的一个是瞄准镜一个则是枪口消音器,游戏中的各种武器配件几乎是玩家四处捡垃圾捡回来了,看到枪支有配件了,拆下来自己用,捡来各种各样的零件和化学原料,回家自己做子弹,游戏中玩家如果不选择最简单难度,就会发现弹药数量非常吃紧,需要不停的搜刮各种原料才能满足需求,而且游戏中对于正面交火并不倾向,一旦出现枪声,玩家就很容易面临一大群敌人。
为什么说兽形怪要更讨厌呢?一方面是弹药的不充足,兽形怪什么都不掉的属性意味着每消耗一颗子弹都是完全用掉,没办法得到补充,一方面兽形怪动作灵敏且抗打击能力强,也许打人形怪时,玩家只需要开两三枪,而且还不用一定要爆头,但打兽形怪时,玩家就会发现怪物的假动作特别多,打不中头就意味着要多开枪,多开枪子弹消耗的就快,并且在游戏中期里海战役的地下研究室中,大量的蜘蛛还拥有防弹的外壳,动作敏捷,同时除了口器会直接造成伤害,其他地方都需要大量伤害才能破开护甲,而蜘蛛口器只有在攻击的时候才会裸露出来,受到了过多伤害,还需要打医疗包,又是一笔原材料,因此,兽形怪和人形怪比起来真的是太讨厌了。
地铁原著中阿尔乔姆年幼生活的地铁站中,巡逻的人们只敢在离地铁站500米的地方进行巡逻,原著中阿尔乔姆和小伙伴口中传说有一个男人在500米的基础上继续深入,大概只走到了650就返回回来,并且出现了精神不正常的现象。阿尔乔姆自我描述中对于黑暗的恐惧在于总是感觉身后有一个无形的眼睛看着自己,不知什么时候就会出现并杀死自己,黑暗的游戏氛围自然也是游戏主打的一个题材,周围不知是老旧设备的腐化发出的声音还是某些黑暗生物的逐渐靠近,目之所及只有手中强光手电筒照亮不足五米的距离,这大概是游戏中最想给玩家展现的吧。
不过所幸游戏并非是完全的恐怖游戏,无论是怪物还是人类在发现并靠近玩家的时候还是会事先发出声音提醒玩家,人类还好,没发现玩家的时候会四处巡逻并且因为开启手电,玩家可以先一步发现敌人的位置所在,并且在巡逻的时候还会或相互聊天或喃喃自语。怪物则不会,玩家开启的手电筒会让怪物先一步发现玩家,并且在发现玩家的时候会发出特有的吼叫声,本来就因为对黑暗的恐怖氛围而不敢带耳机,结果就是一听到吼叫就瑟瑟发抖的躲在一个角落里,等着敌人正面冲过来,一顿交火之后在小心翼翼安抚自己的小心脏,然后继续前进。
在游戏中几张大地图中,玩家会发现一些白色的问号点和红色三角号,白色的问号代指人类强盗的聚集点,玩家击溃强盗会收获一些物资,还有可能帮助一些平民,平民为报答主角会给主角指明方向并给予一把钥匙,玩家感到地点可以找到一些特有的装备。这些装备可以给玩家巨大的帮助,例如第一章时在帮助了一个平民之后给了一把钥匙,找到地方获得了夜视仪(救命神器啊),玩家依靠这个夜视仪可以度过很多困难,但在后期剧情中,夜视仪会不幸遗失,玩家只能无可奈何再次回到五米手电筒的环境,而红色三角号的位置则是怪物的巢穴,其中经常能发现一些特殊的强制配件,但说实话,个人觉得能不去就不去,真可怕(哭)。
地图看着小,流程却不短
游戏中玩家可以通过搜索或自己制作一些特殊的一次性辅助道具,例如手榴弹,燃烧弹,小刀之类的,这些东西消耗物资严重,一个燃烧弹需要消耗10零件,40化学用品,但物品效果也是出奇的好,甚至在一定程度达到救命的程度,在地下研究室那关,玩家需要等待达米尔接通电源降下电梯,玩家只能一边听着周围令人毛骨悚然的蜘蛛腿爬行的声音,一边躲在角落里目视前方短短的五米处,害怕不知何处突然跳出来的一只巨型蜘蛛,但在死过几次之后,想到了利用燃烧弹将两个入口封住的办法,火焰对蜘蛛的伤害还很大,在这个关卡一口气用掉了八个燃烧弹(真奢侈),然后拖到时间迅速的冲向电梯,只能说这些装备真的太好用了。
地铁离去的俄式剧情总有一份力量至上的莽夫感觉,似乎在这只特种小队面前什么都阻挡不了他们,高涨的热情一度令人忘记了这是一个令人绝望末世环境,游戏中好与坏的界限分的很清楚,特种小队中的士兵和平民性格上充满着一系列褒义词:怜悯,牺牲,希望,嫉恶如仇,热情似火,不惧艰险,而在地面上的反派们呢,则是充满着阴谋,疯狂,灭绝人性这些特点。游戏的最终结局也分为两个,一个是阿尔乔姆接受大家的输血活了下来,老指挥官米勒死去,众人参加米勒的葬礼,并推选阿尔乔姆为新的指挥官,定居在贝加尔湖边,另一个结局则是阿尔乔姆一同战死,众人参加两人的葬礼,而改变结局的方式也是看玩家一路上是否完成那些道德转折点,例如拯救俘虏,抢救人质等,整体游戏主角一方给人的感觉充满正能量。而这个充满正能量的小车厢也会很容易让玩家忘记外面那些令人绝望的末世。