技之旅人 动画片 (技之旅人 动画片)

2024-07-04 20:00:01 666阅读 投稿:网友
前言《八方旅人2》游戏中,职业种类繁多,但基础职业仅有数种。下面是来自玩家“wubuchenzhou”的《八方旅人2》全角色基础技能解析,一起来了

技之旅人 动画片 (技之旅人 动画片) 《八方旅人2》游戏中,职业种类繁多,但基础职业仅有数种。下面是来自玩家“wubuchenzhou”的《八方旅人2》全角色基础技能解析,一起来了解一下吧。

你可以看到,这一代的舞者依旧具备狮子之舞和孔雀之舞的强化攻击技能,同时还拥有一个有趣的技能——百思不解。由于故事情节的改变,他们将暗魔法换成了单体风魔法,而群体技能则变成了匕首技能。

重要更改是当舞女使用舞蹈类技能时拉NPC,将会为技能目标附加额外效果以及不消耗援助次数,是一项非常有效的辅助技能。

舞女的致命踢能够无视敌方的防御弱点,并且在1格内破防。

舞女的推波助澜机制:如果我方该角色在本回合行动,则将其提升到前一个回合,并在本回合提升下一个回合。消耗BP将额外提升一个回合。

本作的潜力系统可以进一步区分每个主角的特色。舞娘的潜力技能类似于前代舞娘的大招,但其威力更为强大,因为他是瞬时的,所以她可以将所有指定单体技能转化为全体技能(包括敌人和我方),这是一个可以使许多技能焕发出新生机的技能。在八个基本职业中,许多技能可以与舞娘的技能联动,但由于本作的副职业相当庞杂,我们目前无法整理出来。

前四个技能看似与上一代相似,但这一代的学者已被定罪,且行为更加暴戾。

这一代的后三个技能十分有趣,其中"灵光一闪"能随机附加自身增益效果。

在这一技能的影响下,神官的"光明魔法"也能打出双重伤害。

由于未来的职业发展不确定,目前不清楚这个魔法能够增强多少魔法。

学者的潜力技能是上一代学者的最终技能,具备让自己魔法积聚且无需跳过回合的强大能力,因此学者似乎在一开始就确定了自己是本代法术输出的佼佼者,而且不会被后来者超越(由于独特的高倍率强化和天生优势)。

这位剑士把注意力专注于剑术方面,并拥有强大的专属技能。五月雨剑在BP加成下能够进行6次斩击,对于破防十分有效。无心长刀可以消除敌方身上的正面效果,随着效果消除的增加,伤害也相应增加。铁壁、挑衅、蓄力等技能与前代相同。值得一提的是,挑衅和反击长刀的搭配相当有用,尤其是在前期,反击长刀的伤害相当可怕。反击一刀可以造成260点伤害并破防,但需要用剑来反击,只计算长剑的伤害。

通过与敌人切磋,本代的剑士能够学到对方身上的技能,但所学技能的最大数量限制为五个。值得一提的是,本代剑士NPC具备多项技能,包括战斗、演奏和技能传授。

剑士的三招潜力技巧都具备可观的威力。其中,飞燕化是一项策略性技能,带有二段式伤害特点。在造成伤害后,使用者能够额外行动一次,这为战局的掌控提供了支持。(不过需要注意的是,本轮已使用过飞燕华的情况下,不可再次额外行动)

在故事情节的推进中,或许还有新的技能等待掌握。

以上诸多特殊能力奠定了剑士在物理攻击领域中的强大地位,使其格外突出于道路上的其它角色之中。

展现出了一种老成持重的气质,是个非常有魄力的商人。然而,在技能方面,除了幸运之箭和火花是新技能外,其他技能都没有改变。虽然这代商人很热情,但使用风属性并不太恰当。

队伍的幸运之箭可以积累JP,伤害越高,JP值也就越高。在游戏前期,我曾经打出过7点的JP。我很好奇这个幸运之箭和舞娘的配合效果如何。需要注意的是,这个JP的增加是全队共享的,而不是仅限于商人一人。

在晚上拖人可以使商人在白天购买商品时获得多种好处,不过目前还未经过实际验证。

商人具有巨大的潜力,可让其BP直接增至5BP,并可通过BP传递将这些BP传输给团队成员。若合理搭配副职业,商人有望展现出令人瞩目的连续爆发能力,或成为团队的救火队员。

她的台词演绎得十分出色,真是令人惊叹。

先前一代猎人的技能设计可能有点令人困惑。而在这一代中,虽然仍保留了四个前代技能,但新增的技能和改良过的捕猎系统,使得猎人变得更加有趣。比如,现在的狙击技能相比五月箭雨更加出众,因为它可以针对某个角色进行多次攻击,最多可消耗BP对任意角色进行5次攻击。这个变化意味着,只要对手的弓箭较弱,猎人就能凭借自身技巧调整攻击次数以突破其防御。

猎人捕捉的怪物可以无限使用,而且不再需要时可以分解为肉干,用于夜晚勾引NPC。这样一来,唆使攻击他人也更加方便了。

开局时,猎人必须选定一只宠物,可选择猫头鹰或狐狸,它将会在你的冒险中为你提供帮助,不能更改。猫头鹰的特长是破解魔法防御,而狐狸则是专长于攻破物理防御。

猎人的潜在技能是兽化,包括三种技能,分别为单体攻击、群体攻击和支援输出,在各种情况下都非常实用。未来可能还会有新技能被解锁。

整合了许多技能项的药师,例如合并了应急处理和复活处理,现在成为了治疗术。毒处方和大切断也合并为毒断击,动画效果十分惊艳。虽然没有具体数据,但斧一闪可能还不及死里求生斩。新增的持续恢复技能为继续疗伤。施加中毒弱点会使敌方在中毒状态下也能被打破防。

药师的调和能力虽然存在一些问题,但在发现潜力后,现已可以通过虚空调和,无需消耗素材,便能达到相同的药效。

前提是你需要拥有相应的材料。

在获得双重攻击斧之前,建议玩家扮演药师或解决第一代斧类角色以避免破防问题。

作为一个小偷,小姐姐的吸魔匕首居然被神官偷了,真是讽刺。这代黑暗故事似乎更有可能被盗贼占据了。

说实话,盗贼的技能大多数都是前期技能,除了猫头鹰的降防技能。尽管突袭技能能够与瞬移技能搭配使用,但我们仍然不清楚它的最高伤害。

目前看来,盗贼的技能组在破防和输出方面都比较平庸。

贼人的偷盗本领依旧不减,一位学者夜间行窃,而另一位则在白天开展盗窃活动,他们成为了最佳搭档。

贼人的独有技能可以强化我方在夜间的战斗力,同时与神官的技能相呼应,夜间还能降低敌方团队的能力值。

夜间战斗一直被认为是困难的挑战,但由于这组队友的出色配合以及高超的经验,实战中的难度明显降低,或许是练级的最佳合作伙伴。

在任何游戏中,双动技能都不可能是弱技能,但其强度还需要考虑副职业技能的表现。

另外,本作拥有超过基础八个职业,除了隐藏职业外,我还发现了一个像机械师的职业。

残影的强度取决于副职业技能和职业被动的运用。

或许是因为其品德欠佳,于是反射面纱不复存在,却有了一面减伤50%的护盾。

舞娘失去了土龙之舞和守护轻纱的组合技——圣火的祈祷。

虽然失去了大恢复魔法,但学者的大魔法同样对神官的恢复魔法产生影响。

似乎整个世界都进入了低魔时代(但实际上并没有)。

在夜晚,神官会与敌人的“内心”进行战斗,以获得情报。只要成功突破对方的防御,情报就会被揭示出来。

但实际上,支付报酬是更省事的。

由于神官的被动技能能够削弱敌人的威胁程度,在夜间进行单挑时,神官的小体型也不会成为障碍。

审判,是神官非常强力的破防技能。其作用是激发潜能,使敌人的所有行动都成为打击弱点,即使是像学者、猎人那样的多段技能,也可以在一轮内将敌人打入破防状态。这是一种非常强大的辅助能力。
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