克苏鲁的呼唤7版和龙与地下城5e中都存在的属性 (克苏鲁

2024-07-04 20:40:01 666阅读 投稿:网友
前言提到HP·洛夫克拉夫特这个名字,恐怕大多数人是陌生的。但如果提及“克苏鲁“这三个字,稍微有一些游戏经验的玩家都会马上在脑海中浮现出

克苏鲁的呼唤7版和龙与地下城5e中都存在的属性 (克苏鲁的呼唤桌游) 提到HP·洛夫克拉夫特这个名字,恐怕大多数人是陌生的。但如果提及“克苏鲁“这三个字,稍微有一些游戏经验的玩家都会马上在脑海中浮现出曾经出现在《魔兽世界》、《血源》等游戏中,那些或是长着章鱼触须的上古之神,那些或是破败不堪的废弃民宅,那些或是萦绕在你耳边的喃喃之语。

由于“克苏鲁文化”近些年在游戏领域的发展,越来越多人开始通过HP·洛夫克拉夫特的原著小说《克苏鲁的呼唤》来了解、并尝试用自己的理解去阐释它。相对于众多打着“克苏鲁神话“旗号或是含有”克苏鲁体系“作隐喻的游戏来说,最近在全平台发售的新游戏《克苏鲁的呼唤》,不仅在名字上直截了当的使用了原著之名,更从玩法、画面、音乐等多个角度联袂为玩家们展现了克苏鲁神话更为”真实“的原貌与氛围。

但凡掺杂着“克苏鲁“文化,或是以其为核心所打造的游戏,绝大多数都是以一种神秘且几乎不可探索的超自然事件拉开序幕。比如暴雪从构思《魔兽世界》的故事开始,除了主线中联盟、部落、燃烧军团之间的博弈外,上古之神的暗线一方面介绍了艾泽拉斯的起源故事,另一方面也透过像对克苏恩、尤格萨隆以及最新资料片中所提及的恩佐斯这些BOSS的塑造,潜移默化的运用”克苏鲁体系“来为游戏制造神秘和恐怖感。

在洛夫克拉夫特的小说世界中,几乎所有角色都是从一个孤立的特定事件“调查员“的身份展开和引述故事全貌。在游戏《克苏鲁的呼唤》中主人公作为私家侦探,在接到富豪要求探查女儿一家神秘葬身火海真实原因的同时,也拉开了噩梦一般的旅程。

与很多解谜类游戏一样,《克苏鲁的呼唤》的故事也是从离奇的死亡事件入手,主角在陌生的环境与陌生人进行交流的过程中抽丝剥茧一般的将剧情展现出来。但《克苏鲁的呼唤》与众不同之处就在于,伴随玩家左右的始终都有那些“克苏鲁文化”中标志性的符号学或者神秘内容来不断给玩家施加心理影响。

比如游戏序幕就特意以主角醉酒入梦所看到的惊悚一幕为开头,开宗明义的将“克苏鲁文化”中经典的海洋、触手等元素展现在玩家面前,无疑是想要从头至尾的宣扬自己“克苏鲁文化”正统的名头。

而在黑水岛的探险过程中,看似简单的人物关系也因为他们嘴巴中特别或诡异的话语而显得不那么正常,仿佛每个人都被某种精神磁场所影响,在掩饰着什么事情,同时却又显得特别单纯。于是乎,伴随着剧情的演进,玩家在了解富翁女儿那超乎寻常的绘画能力的时候,透过她所绘制的一幅幅画卷来探究整个岛上一些神秘世界之时,又在梦魇的影响之下不断闪回某些特定场景,玩家也就在这种层层递进而又直截了当的叙事方式中逐步揭开了最终谜题。

从游戏的故事架构和基本内容上看,开发者有意模仿或是参照了洛夫克拉夫特原著中的短篇小说《印斯茅斯疑云》。相比很多想要借助“克苏鲁文化“来营造恐怖氛围的游戏而言,《克苏鲁的呼唤》直接用主角的梦魇为开端,将一段标准的”克苏鲁式“叙事架构强推到玩家面前,开门见山的告诉你这是一个怎样的故事。这样的做法不论是对于了解过、还是从未接触过”克苏鲁文化“的玩家们来说,都能够从不同角度吸引他们继续接下来的旅程。

梦境的虚幻与现实的可怖,哪个更令你感到毛骨悚然?

虽然说《克苏鲁的呼唤》从气氛和游戏性格的打造,几乎与原著“克苏鲁文化”那引人入胜的风格尽可能的保持了一致。但作为一款游戏作品,它不仅有着自己独特的设计思路和明显针对玩家所做出的优化工作,同时也出现了一些作为解谜类游戏所不该出现的纰漏。

如果你是一个从未了解过“克苏鲁文化“或是没有阅读过原著小说的玩家,那么在《克苏鲁的呼唤》中,你大可以将其作为一款氛围打造得更为精细的恐怖游戏。它不像传统日式恐怖游戏那样将恐怖的气息直接“喷”在你脸上,也不是欧美恐怖游戏那样充满了“血与肉”,《克苏鲁的呼唤》本身更希望通过主角透过与他人的对话,诡异的场景以及那些挥之不去的梦魇来强化“克苏鲁文化”对于恐怖元素的渗透。

同时作为一款彻彻底底的“克苏鲁体系”之下的游戏作品,《克苏鲁的呼唤》并不像COC跑团游戏那么硬核。游戏将COC游戏中那些过于复杂的人物属性点简化为了口才、力量、医疗、调查、神秘学、心理学、洞察力等几个属性,加上游戏本身并不是非线性的叙事结构,就更进一步的简化了玩家对于“克苏鲁文化”的理解,让他们可以更好的沉浸到游戏所营造的氛围当中。

那么对于克总的粉丝们来说,《克苏鲁的呼唤》是否是一个值得入手的游戏呢?答案是显而易见的。作为近年来直接围绕“克苏鲁文化”打造的解谜类游戏,《克苏鲁的呼唤》几乎可以满足所有书迷的要求。无论是游戏中各种细节对于原著的致敬,还是那些可以在书架中找寻到的相关书籍,以及在解谜过程中碰到的谜题,再加上游戏代入感十足的第一人称视角,最后是那些刻意通过音乐、旁白所营造的恐怖气氛,仿佛从屏幕中氤氤氲氲的缓缓溢出,由浅至深的悄悄包裹你、舔舐你、笼罩你,直至最后把你彻底沦陷。

尤其是在游戏中,玩家可以在特定场所进入到一个特定的状态,这时的玩家可以根据场景中的线索来还原案发当时的状态。为何墙上镜子会碎裂,桌旁的那幅刚刚完成的画作究竟代表着画者当时什么样的状态,甚至是一群邪教徒在餐桌上用餐时说了些什么,在这个模式之下玩家们都能探查到所有细节。这一切无疑强化了玩家在解谜过程中的沉浸感,让喜欢“克苏鲁文化”的玩家大呼过瘾。

但是,即使是这样一部紧紧追随“克苏鲁文化”精髓的作品,我们仍旧很难给他一个同领域游戏中的高分。原因就在于游戏极度追求氛围与体验的打造之余,却丧失了一部解谜类游戏所应该具备的一些基本素质。

如前文所述,《克苏鲁的呼唤》这部作品虽然有着大量的互动元素以及人物对话中的可选项,但游戏的剧情却非常线性,玩家几乎无法在主线任务之外了解到更多额外的剧情、或是触发支线剧情来丰富故事体验。即使玩家每次读档之后选择不同的回答,也不会对剧情及角色的命运造成太大影响,这就导致游戏的自由度并不高,和克总那混沌、神秘、不可捉摸的气息有些落差。

其次,游戏缺失了基本的战斗设定。玩家在整个游戏中的大多数环节只能通过潜行躲避敌人,只在某一小段剧情中可以掏出手枪变换风格。糟糕的是这一段枪战和潜行系统也并不尽人意,再加上游戏各个谜题设置的亦不甚高明,关键性线索几乎是摆在玩家面前让你弯下身去捡。这一切极大地削弱了游戏作为一款解谜类、而且是“克式”解谜游戏的张力,也直接让游戏本身的深度打了折扣。

作为一款标榜着“克苏鲁文化”,甚至直接以爱手艺老师原著书名来命名的游戏,《克苏鲁的呼唤》在剧情架构、氛围铺陈上尽可能的忠实于原著作品,称得上是“克苏鲁文化”爱好者必玩的一部作品。但从更为广义的游戏和游戏玩家的角度来看,本作作为解谜类游戏有颇多硬伤,也制约了这部作品受到更多玩家青睐的可能。

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