迷雾第三关那个锁怎么解 (5.迷雾)

2024-07-04 20:55:01 666阅读 投稿:网友
前言悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖、2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖与2020年度中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版

迷雾第三关那个锁怎么解 (5.迷雾) 悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖、2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖与2020年度中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版游戏已在各大手游平台开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。

Steam平台的优惠捆绑包已经推出!还没有购买游戏的玩家们千万不要错过这个补票的好机会。

21世纪初,在许多人的记忆中,曼德拉“应该在20世纪80年代已经在监狱中死亡”,但现实是曼德拉并没有死去,后来还被释放,直至2013年才逝世。后来当现实与人的集体记忆出现不符,该事件就会被标签为“曼德拉效应”。

相信许多人也有过这样的经历,在某一天的某一时刻,来到陌生的环境和场景。突然之间,眼前的人和事,都仿佛曾经说过和做过一样。虽然事实上你确实未曾来过这个地方,说过这些话,但是你的大脑却告诉你,这一切都曾经发生过。

其实,这就是所谓“曼德拉效应”的个体表现,是脑海中的记忆出现了错乱的现象。而且这种记忆错乱的效应,还会大面积出现在人群之中。

在游戏《迷雾之夏》中,存在着一个名为“错位的记忆”的结局,这一结局也是《迷雾之夏》游戏本体故事中,触发条件比较苛刻的结局之一。

触发这一结局,不仅仅要考虑到【方时自身的善恶值】,【人物好感度】是否匹配、【侦探等级】以及【隐藏线索】是否全部解开,都是触发【错位的记忆】结局的重要判定条件。

【错位的记忆】结局的剧情相对来说比较美好,方时成功地活了下来,在住院期间,时常会跟护士讲起之前经历的事情。

当你认为一切都在朝着美好的方向进行的时候,你会发现,事实却并非如此......方时每次讲述的故事都不尽相同,说话的语气和音调听起来也像是个垂垂老矣的老人,他仿佛是在跟所有人开玩笑,但是又是那么真实。

没有发生过,没有见过的事,却被当成真实存在过的事情。被错位的记忆所束缚,沉溺于其中而得不到解脱。

《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏。游戏进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家可以深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过七天。同时主角在游戏中可以遇到各种各样的人,了解他们背后的故事……

悬疑推理AVG《迷雾之夏》的PC版于2020年7月17日下午,在Steam平台正式发售!

期待这款游戏的玩家们现在就可以在Steam上进行购买!或是把它加入到你的愿望单中了!

船因水涨波浮而动。暴雨因乌云久积而倾泻。而飘动且犹豫的云,也是因盛夏不安的风,才变得“泫然欲泣”......

世间万物,在隐隐之间,都有着千丝万缕联系,如网般密布,亦犹迷雾一般若隐若现。

那些交错着,亦难以发现的“线”,将看似孤立的个体和事物相互链接,在冥冥之中,或是宣读或是传达着,它为每一个事物,量身而定的一份致辞。而这个致辞,其名为————因果。

在《迷雾之夏》中,每个角色彼此之间的关系,都十分的耐人寻味。甚至于,某些“看起来和其他人仅是萍水相逢的家伙”,在众人面前极尽全力的去表演,去掩盖那些不可告人的秘密......但当探寻真实的光,聚焦于他们身上的时候,他们的语言,动作,表情......就全都在传达着一个信息,“他在撒谎”。

这一切事件背后的隐情又究竟为何?

这层层迷雾后的真相与鲜为人知的角色关系,就只能在后续的剧情中,由玩家们亲自,先从这些角色表面上的已知信息开始,一点一点的向深处去探寻了。

文字冒险类游戏《迷雾之夏》游戏PC版现已在Steam平台开始发售,移动端也已在国内各大平台已开放预约(B站/VIVO/好游快爆/4399/TapTap)。

在7月31日和8月1日,还会有很多游戏主播在各大直播平台上,游玩体验《迷雾之夏》!

热爱文字冒险类游戏,喜欢悬疑推理题材与互动故事的玩家们,现在就可以前往相关平台,了解更多新闻资讯了。《迷雾之夏》的PC端游戏将先行上线,Steam平台现已开启商店页,欢迎各位玩家将其加入愿望单,相信这款《迷雾之夏》能为大家带来一段精彩的推理之旅。

《迷雾之夏》移动端正式版即将来袭,各大手游平台现已开启预约。PC版已在Steam平台正式发售!喜欢这款游戏的玩家们现在就可以在Steam上进行购买了。同时《迷雾之夏:墨生巷陌》《迷雾之夏:日落补时》《迷雾之夏:明镜非台》三个番外故事DLC也已上线,进入Steam商店页内即可了解详情!

推理题材是一种“现代产物”。诸多推理作品之中,在那些深入人心的侦探形象身边,总是离不开一两个如影随形的角色,他们往往是侦探的伙伴,有时也有可能是在同一阵营中的冤家,他们有时能提出一些具有建设性的建议,也有时会一不小心招惹到很多让人头疼的麻烦,有时甚至也会替侦探们解决很多问题……这些角色在故事里可能有着不同的职业,但在推理作品之中,他们在故事中的角色身份,往往被叫做“助手”或是“侦探助理”。

从故事内容的角度来谈,毕竟在一般情况下,侦探助理都是个十分重要的角色,他们身上所具备的性格和能力都与侦探相辅相成,同时在自身的种种特点上,也与侦探们有着相同之处,从而使得他们能形成一个“强力的组合”,以面对各种扑朔迷离的案件。

而单纯从推理文学创作的角度出发,这种“角色组合”的演绎方式,可以在情节中方便的去创造“突发危机”,以带动故事节奏,丰富情节,同时笔者还能趁机动用更多的笔墨,将角色形象描绘的更加鲜活。

若是从推理文学发展历史的角度讲,在世界推理文学发展的第一个黄金时代——十九世纪上半叶。私家侦探这一职业,正是那个时代中,基于人文社会背景而发光发亮的。那时正处西方殖民扩张的时期,科技的迅速发展除了带来的便捷之外,也带来了资本家们的明争暗斗与人们混乱失序的精神生活,于是使得“侦探”这一职业开始在社会上活跃,侦探社或是侦探工作室之类的团体也越来越多,而那时盛行的侦探行动的“小组配置”,有一种恰好就是“侦探+侦探助手”这种组合。科学也让自然界中越来越多的谜题被人们解开——摄影,指纹等方面的技术开始走入人们的视野,很多不可思议的事情也因此得到解释,而恰巧当时那些诡异而具有神秘色彩的哥特文学作品也很畅销,人们着迷于光怪陆离之物的同时,也在好奇于那些东西究竟是什么,而侦探小说又恰好满足了当时人们的这种需求,除了早期具有“硬汉派”雏形的推理作品,其他笔者们为了让那些离奇的事物能够得到解释,方便给读者们一个恰当的解释,通常都会加上一两名辅助角色以成为主角的助手,扩充他们的“智库”,这也决定了“组合”这一形式出现的必要性。

就像是名侦探福尔摩斯与他的朋友华生医生,我们可以来简单分析一下这两个人,他们都颇具行动力,并且也都具有“机警”的特性,认为“正义应当得到伸张”。福尔摩斯有着异常丰富的知识,也有着出色的判断力与推理能力,遇到突发事件也冷静过人,遇到新奇的案件时总是能爆发出热情,但他也经常给别人带来一种“冷漠过头”的感觉,甚至有时还会自命不凡。与之相比,华生则显得更具有人情味,他很通情达理,踏实稳重,并且有着幽默感,他也具有扎实的专业技能,这也与福尔摩斯这一角色产生了鲜明对比,同时也在角色能力与性格特点上,形成了互补。于是乎,一根精致的烟斗与一把温柔的手术刀————这二者的组合,在柯南道尔笔下,伴随故事剧情的逐步推进,在读者们心中呈现出了一种别具一格的戏剧性性效果。

在《迷雾之夏》中,也存在着这样一对“侦探组合”,他们便是方时和莫朵。在《迷雾之夏》的剧情里,介于种种糟糕的突发性事件发生,方时这位“三流推理小说作家”在故事中成为了本作侦探役角色。而喜欢摄影的大学生莫朵,也在突发事件发生后,“主动请缨”,想要成为方时的助手。这两名角色都热爱着“推理”,同时也都很善于观察,并且一个沉稳成熟,一个直爽活泼,一个心思细腻深思熟虑,而另一个温柔体贴通情达理。两人在之后的故事中,也一起经历了惊心动魄的探险。

《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏。游戏的进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家将会扮演一名推理小说作家,在与外界失去联系的山间别墅区内,与房客们一同想方设法度过七天。同时主角还会继由各种突发事件,了解那些房客们背后的故事……

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