重生之被动技能系统 (重生之被动技能系统)

2024-07-04 21:22:01 666阅读 投稿:网友
前言和原版相比,《皇家骑士团重生》有很多改动,特别是在战斗方面。以下是由“wuhan3y12”提供的《皇家骑士团重生》战斗改动和上手指南,请一

重生之被动技能系统 (重生之被动技能系统) 和原版相比,《皇家骑士团重生》有很多改动,特别是在战斗方面。以下是由“wuhan3y12”提供的《皇家骑士团重生》战斗改动和上手指南,请一起查看。

首先,本作对人物血量进行了大量上调,因此前期战斗中,每个人都可能拥有500+的血量,每次攻击能造成60-80的伤害,甚至有可能被对手回复110的血量,这让人感到绝望,大部分时间都是在刮痧。

这是本作进行的一项重大改变。

其次,属性方面也做出了更改,引入了克制系统。关于克制关系,可以在华伦报告中找到。如果找不到,最简单的方法就是打开咒术页面学习魔法,按照魔法的克制顺序进行战斗。使用克制的属性进行攻击,能够大大提高伤害。相反,被克制的属性会造成更多的刮痧,甚至可能只剩下1HP。

2. 武器有不同的属性,包括贯通、打击和斩击。每种武器都有一个攻击属性的等级,可以通过查看相应的图标来获知。防具有相对应的防御属性,所以需要了解攻击属性,例如贯通类型武器对布甲单位的伤害很高,而对重甲单位的伤害很低。因此,有时候发现弓箭只造成1HP的伤害,而弩却能造成可观的伤害,因为大部分的弩箭属于打击类伤害。

3. 每个角色都有对应的武器技能,可以选择相应的技能携带。学习武器技能每10级可以获得一个必杀技。武器技能可以直接提高武器的命中率和攻击力。您可以取下技能,再重装它,达到明显的数值增加。虽然武器技能在命运之轮中的加成特别明显,但因为在本作中武器技能训练特别容易,所以攻击力提升的效果很小,多次摸索后可以获得更多经验。(教士无需装备武器技能,因为对其没有实际作用。)

4:使用人物属性的武器和魔法可获得伤害加成,这使得法系职业在《重生》中具有很大的限制。因此您不能通过练习法系职业来使用所有类型的属性魔法,因为使用人物属性的魔法会比其他属性魔法多几十点伤害加成,武器也是同理。

5:《重生》中取消了TP值,释放必杀技和职业技需要消耗MP点数。以前鸡肋的魔武技能现在十分有用,因为必杀技和职业技改为被动技能,每回合开始有几率触发。这些改动使许多冷板凳职业焕发出新的活力(例如狂战士,黑骑士等)。至于法师是否能成为移动炮台,这就要看观者的冥想效果是否能每回合触发了。

6:由于熟练度极高,本作中的攻击命中率大多很高,不会像以前那样,骑士的防御满点后进入人群就会被对手格挡。此前的被动闪避技能已被删除,但是新增了夹击技能。如果你和队友一起攻击敌人的背后,你可以造成相当高的伤害。特别是对于那些会反击的敌人来说,只需和队友在同一条直线上攻击,当你进行攻击时,敌人会自动转向面对你,你将轻松享受2打1的快感。

7:本作取消了被动反击技能,但为每种武器增加了被动属性。其中一个属性是格挡,另一个是反击。带有格挡属性的武器有几率完全格挡一次伤害。反击武器可以根据其名称反击攻击。在这里,推荐使用反击武器,因为它的触发几率相当高。但是如果对手使用必杀技,你可以完全格挡伤害。建议骑士等具有失效反击被动技能的职业使用格挡属性的武器,以尽可能减小攻击受到的损失。

在战斗中,会有卡片随机刷在地上,踩上去可以获得临时的增益效果。这些效果可能包括提高被动触发几率、物理攻击增强、魔法攻击增强、每回合回复蓝量以及提高暴击几率。也许你曾看过很多游戏直播,听到主播说这些卡片不是很有用,路过就随便踩一下,不会特意走过去。很多UP主都这么说,但是!但是!你千万不要相信他们的话!这些卡片是重中之重的战斗系统,它们是造成伤害的关键。你会发现,一个普通的人物可能只有60点或80点的攻击力,但是如果吃上两张攻击增强的卡片,直接打出200多点伤害。而一个弱小的鸟人,吃上三张攻击增强的卡片,就能够轻松灭掉全场。而你的法师,吃了魔法攻击增强的卡片后,他原本微不足道的魔法攻击也能够变成一台火力强大的炮台!你的牧师吃了被动触发增强的卡片,现在每次治疗都能够翻倍。

本作增强血量而伤害未变的主要原因是临时卡片。只需使用一到两张造成伤害上升的卡片,你便可轻松取得胜利。甚至若你使用三张攻击UP和一个暴击UP的卡片,你将无敌于天下,轻而易举地秒杀对手。这些卡片通常会在场地两侧随机生成,接近敌人和玩家。若你看到了攻击卡片的刷新,即使当前回合不打算攻击,也要尽可能地前往获得。成为战神后,你将成为AI的噩梦!

影响伤害的主要因素仅有几个,合理利用它们可以轻松提升伤害。甚至只需攻击敌人2-3次,敌人就可能被击败。或许你担心面对龙、土人和魔兽这些高耐久的野兽类怪物时无从下手,但实际上这些野兽的血量比其他怪物还低几百点。此外,游戏中的龙骑士职业能够使你事半功倍。和最终幻想不同,这个作品里的龙骑士没有跳跃能力,但他拥有一个被动技能,每回合有几率激活,可为你和队友增加对龙类或魔兽的伤害。这个技能能使你对龙类和魔兽的伤害增加数倍。如果你觉得还不够,龙骑士还有一个主动技能,能将你的下次攻击对龙类或魔兽的伤害大幅提升。这两个技能可以同时生效,这样即便是龙和魔兽也能轻松被击败,你的伤害还会溢出很多!

本作中的野兽和土人等野生怪物,仅具备血量优势,攻击威力不足。然而,驯兽师和学者等职业具备被动技能,每回合有一定概率提升周围魔兽的战斗力。通过此BUFF,魔兽的表现会有质的提升。由此可见本作中的临时卡片加成非常重要,特别是在关键时刻,如果被动技能没有触发,会让人感到很困扰。因此正确分配卡片对应的角色非常重要,这也是本作与前作间战略深度存在差异的原因之一。本作中,卡片的运用可以让某些角色达到比BOSS还要强的状态,或者运用得好的角色可以变得无敌。因此,每次战斗都是运营的开始,每次战斗都有新鲜感,不会因为过于疲劳而产生审美疲劳。

别只顾着瞎吹弓箭了,萌新被UP主煽动起来了。弓箭手这个远程职业只有3点移动力,太低了。移动力低意味着你很难获取需要的牌,没有卡牌你就会成为刮痧。鸟人战士的攻击力也只有3点移动力,但你在第三章有机会获得鸟人战士的专业证书,这时你应该让自己完全转化为鸟人战士。有5点移动力,可以在全场上漂浮,但对板甲的攻击效果很差,因此最好多使用攻击来打布衣职业。

此外,每个角色都有一个初始属性值。你抓到什么样的角色,他的属性值就倾向于特定属性。例如,你捕获了一只鸟人法师,你将他转化为弓箭手,但他的远程攻击力会自然下降。数字看起来可能只有十几点,但造成的伤害差别很大。同样地,如果你捕获了一只鸟人弓箭手并将其转化为魔法师,他的魔攻同样会大大降低。在角色属性方面,可以区分剧情中赠送的角色(与普通角色不同,装备不会影响他们的外观),所以需要额外关注。

角色的脸型比一般人高一些。因此建议根据剧情人物相应的职业路线进行选择。当然,你也可以通过使用对应的属性卡牌或通过通关获得属性卡牌来提高一般脸的属性。具体根据个人喜好而定。

在本作中只能携带4个魔法技能和4个技能位置,在每次战斗前都需要侦查对方的阵容,看看他们的配置。如果想要抓人就携带抓人技能,如果想要击败巨龙就携带屠龙技能。总之,要经常更换技能,根据对方的阵容切换本方所需的技能。由于只有4个魔法技能槽,限制了魔法师的发挥,因为他们不能随心所欲地携带一些弱化技能。因此,是否有大佬能够创建一个修改版,允许携带8个魔法技能和8个技能位置呢?我强烈需要一个这样的修改版!

这里只提到了关于伤害的重要提示和调整。至于WT和行动次序等方面的信息,大家读一读应该就能明白。我发现似乎有一个隐藏的回合,我的忍者保持静止并攻击时行动次序似乎基本不变。我的具体行动对WT的影响不太明显。我不清楚是否有高手做过这方面的研究。感觉就像是有一个隐藏回合,即使你的WT很少,你也需要等待所有人都走完一轮。
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