恶魔猎手天赋推荐 (735恶魔猎手天赋)
必须点这些天赋,即使在极端情况下考虑不选择烈火烙印,左侧也最多只能获得7点天赋,从而无法解锁接下来的天赋。
尽管完美平衡利刃没什么用,但不点它就无法到达破裂和幽魂炸弹。
这是和裂魂之怒二选一的天赋,虽然裂魂之怒可以解决怒气来源的所有问题,但灵魂残片供给效率太低。
获取和消耗灵魂残片是构筑的核心之一,因此选择破裂。
从定位上来看,这套天赋中,到达幽魂炸弹必须点的天赋是恶魔尖刺。
钙化尖刺(4-2)和折射尖刺(3-2)则不再是必须点的技能,它们都是对恶魔尖刺的增强。
然而,这套天赋的次要主题正是恶魔尖刺,喂食恶魔会显著提高恶魔尖刺的覆盖率。
当恶魔尖刺释放后,钙化尖刺还会提供减伤效果,因此很容易达到恶魔尖刺和钙化尖刺协同作用的全覆盖减伤效果。
在当前版本中,存在一个bug,即2级恶魔尖刺的喂养仍只会减少0.25秒恶魔尖刺CD,而非0.5秒。这情况应该考虑到钙化尖刺的效果。
同时,手动消去恶魔尖刺也能触发钙化尖刺,而恶魔尖刺的连续点击则无法触发钙化尖刺。
在面对物理尖刺时,应提前开启恶魔尖刺,待第一次恶魔尖刺消失并出现钙化尖刺后再开启第二次恶魔尖刺,此时同时带两种buff可以最大程度地减少伤害。
· 选择幽魂炸弹(5-1)、虚空掠夺者(6-1)和灵魂锻炉(7-1),以建立必要且完整的脆弱体系天赋。
数据显示,平均覆盖3-4层,5分钟内获得了280个灵魂残片,计算得知实际覆盖3.73层,平均减伤为7.47%。
在苦痛之焰(5-3)中,2级苦痛之焰下献祭光环的持续时间从6秒增加到9秒,这与地狱火护甲天赋具有很好的协同效应。
献祭光环25%的急速减少到12秒CD,因此献祭光环在理论上可以覆盖75%。
地狱火护甲可以提高下献祭光环持续期间20%的护甲,进一步增加了高覆盖率恶魔尖刺的整体收益。
将2级强化尖刺可以让每次恶魔尖刺的效果持续达到8秒,符合强化恶魔尖刺的核心内容。
在多目标战斗中,提供比其他技能更多的灵魂碎片。
平均每42秒可以使用一次邪能毁灭,并与通用天赋的魔化相配合,可以达到14%的恶魔形态荷尔蒙。
选择8-10行的天赋时,脆弱体系是核心,其中聚焦裂劈的位置可与贩卖灵魂互换。持续高压时间越长,贩卖灵魂的效果越小。对于脆弱体系,最好的情况是永远不满血,这样可以持续回血。相反,贩卖灵魂则更适合压力大小不断变化的战局,将低压期过量的治疗转化为高压期的护盾。引火(8-3)强化了高频施展的邪能毁灭,并且也是点出喂食恶魔所必需的天赋。
恶魔主题天赋“恶魔尖刺”是核心技能之一,但目前还存在一个bug,导致第二级天赋无法正常生效,每次仅能减少0.25秒的冷却时间。
恶魔尖刺的实际冷却时间由以下公式计算得出:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均获得的灵魂残片数)
例如,测试时急速属性为28%,并在5分钟内共收集到280个灵魂残片,因此实际冷却时间为10.65秒,恶魔尖刺的涵盖面应该达到75%。
但由于存在bug,实际冷却时间为12.67秒,在此情况下,恶魔尖刺的涵盖面只有63%。
选择极乐敕令而不是燃焰饲魂,是考虑到最大程度地获取灵魂残片,此外极乐敕令可以被通用技能的快速咒符强化。
这是整个技能中唯一可以灵活变更的技能点。
灵魂切割的作用非常明显,进一步增强灵魂残片的获取,从而加强三个依靠消耗灵魂残片的技能的价值。
特别是在面对单体BOSS时,爆燃获取的灵魂残片数量大幅下降。这时,可以使用灵魂切削来快速凑到5个灵魂残片,而不仅仅是依靠极乐敕令。
流星打击可以提高输出,让你有更多余裕使用地狱火撞击。
灵魂盛宴的回血效果无法叠加,相当于一个全程持续的治疗效果,回复量目前看来并不特别突出,只占总体回复量的约5%。
毁灭壁垒所占的治疗比例超过5%,但进行邪恶毁灭时,幽魂炸弹-破裂的“1+1循环”会持续6秒的恶魔变形状态下回复生命值,超出治疗护盾所提供的治疗量。
动燃焰血是解决怒气不足的一种动态方法。选择动燃焰血后,可以用通用天赋将邪能之刃替换为痛苦光环。
如果你使用邪能毁灭技能时不选择邪能之刃和动燃焰血,则针对较少数量的目标时,不会出现能量缺口的问题。但若目标数量增加到7个或以上时,频繁使用幽魂炸弹会造成能量短缺。
选择方式类似于左中点法,但也有一些需要注意的地方。
首先是幽魂炸弹,它是一种额外的火焰伤害来源,不同于邪能毁灭,可以更好地利用烈火烙印效果造成额外的易伤效果。
苦痛之焰的重要性更高,因为它需要献祭光环来延长烈火烙印的持续时间。
这是一个增强烈火烙印效果的天赋,可以增加火焰所造成的易伤效果。虽然也可以通过选择延展尖刺和动燃焰血来选择炽烈灭亡天赋,但我认为这样会牺牲很多,因此建议直接走恶魔尖刺的主题。
在烈火烙印失效后,痛苦狂舞将会提供一些减伤,但问题是减伤会在主目标烈火烙印施放的10秒后才会生效。
在献祭光环增加的烈火烙印持续时间下,减伤可以持续有效。
烈火烙印是该天赋的核心之一。目前存在一个漏洞,易伤会影响所有法术伤害,包括燃焰饲魂的暗影伤害、极乐敕令的奥术伤害等。
如果你的天赋点数不够多,可以选择点亮2级,不过“葬身火海”这个天赋可以让烈火烙印叠加两层充能,从而可以成功避免邪能毁灭技能的CD带来的随机因素。
3.如果炽烈灭亡的bug修复,可以选择极乐敕令(10-4),否则可以考虑第2级的黑眼之赐。
4.引火(8-3)可以加强邪能毁灭的爆发,可以和第2级的黑眼之赐进行对比。
1级黑眼之赐邪能毁灭的冷却时间平均为51秒,每次造成的伤害相当于1.4个基础邪能毁灭,平均每分钟造成的伤害相当于1.65个基础邪能毁灭。
2级黑眼之赐邪能毁灭的冷却时间平均为42秒,每次造成的伤害相当于1个基础邪能毁灭,平均每分钟造成的伤害相当于1.43个基础邪能毁灭。
当然,更短的邪能毁灭冷却时间也就意味着更多的魔化机会,可以根据实际情况进行调整。
这两个特质本身并没有不可替代的含义,但如果需要禁锢,然后混乱新星到必须通过这条路线。
解决怒气获取的问题,没有必要卡CD中,只有在需要怒气的时候才使用。
邪能之刃的目的是解放专业技能栏中的“火焰之血”,当然,如果专业技能栏选择“火焰之血”,则应更换为痛苦光环。
选择通用天赋时,这5-7行中的混乱疾速(5-3)、灵魂劈裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)是中层天赋,会直接影响角色的生存能力。在选择时,需要考虑是否需要魔化,如果替换为伊利达雷的起源,则每2分钟可获得一次2分钟的恶魔变形。但如果路线不需要每2分钟处理一波高压怪,从覆盖率的角度来看,平均每3分钟只能多获得7.5秒的恶魔变形时间,不如保留魔化。
1. 内心冲突(8-1)、不稳定的恶魔之心(9-1)和聚集痛楚(10-1)是可以选择的。
2. 无论是左中点法还是左右点法,都需要定期使用邪能毁灭,而聚集痛楚则可以大幅提升该技能的伤害效果。
3. 奥达奇设计(8-4)、长效咒符(9-5)和快速咒符(10-3)都是不错的选择。
4. 快速咒符是为极乐敕令量身打造的,无论是左中点法还是左右点法都能够使用。
5. 灵魂咒符(8-3)和恶魔笼头(9-4)都是通用天赋中罕见能提供灵魂碎片的技能。
恶魔笼头是通用天赋可用的2个自由点之一。
若非使用宏指定放置位置,集结咒符/精准咒符的烈焰咒符持续时间效果最佳,在此视角下较为输出增幅有限。
黑暗通常在团队副本中应用,但特殊情况下,其在战斗中也可能有应用。
如果需要,你可以把2点可用的技能点都分配到黑暗和黑暗强化的天赋上。
恶魔追击的输出提高比起集结咒符/精准咒符更为显著,它的优先级更高。
同样地,你也可以将2点技能点全部分配到恶魔追击和恶魔追击的强化天赋上。
两种技能的特点十分明显,左中点法在物理防御和容错性方面更为突出,而左右点法则在法术防御和输出上表现更出色。
在依靠脆弱系为主的情况下,左中点法的减伤分布更加平均。
除了恶魔尖刺和钙化尖刺这两个不需要特别花费的技能外,痛苦使者还能提供全程平均7-8%的减伤效果。
左右点法则依赖于烈火烙印,理论上可达到44.44%的覆盖率,平均下来相当于全程17-18%的减伤效果。