投降输一半创始人! (投降输一半电影完整版)

2024-07-04 22:37:01 666阅读 投稿:网友
前言《红色警戒2》是一款老游戏了,是很多80、90后的玩家心目中的经典RTS,甚至是一份童年回忆。这款游戏曾经在中国火遍大江南北,曾经的"电脑

投降输一半创始人! (投降输一半电影完整版) 《红色警戒2》是一款老游戏了,是很多80、90后的玩家心目中的经典RTS,甚至是一份童年回忆。这款游戏曾经在中国火遍大江南北,曾经的"电脑房四巨头"之一的名声可不是吹出来的。这之中的原因有很多,我会在之后的文章里和大家再探讨。我之前也总结过一些关于红警的冷知识,喜欢的小伙伴可以去我的主页观看。

言归正传,各位对红色警戒有什么最深刻的印象呢?我想大家的想法肯定各不相同,给我印象比较深的是游戏中的间谍系统,仿佛FBI无所不能(FBI WARNING!),走到哪里都有的偷,似乎有着无穷无尽的偷法。那么今天本人就带大家了解一下,这价值1000块的间谍到底都能偷些什么东西,值不值?打电脑和打真人的时候有什么区别?另外通过间谍,发散一下思维,我能想到什么冷知识就和大家一块交流一下~

其实还可以偷超级武器,但是本人红警2的时候一般都不玩带超级武器的,和电脑打会带,但是偷也没啥意思,就是重置超级武器时间而已。

本人近期会写包括红色警戒在内的老游戏(尤其是RTS和SLG)的专题,再次体验一下当时的那种感动。

间谍进入地方的发电厂中,可以让敌方的电力终止1分5秒。

第四排的胖子就问了,这有啥用啊?还不如偷只小狗回来呢!

小狗可偷不了哦,不像现实世界的打狗大队~间谍的最大克星就是狗啦,因为间谍化妆之后(还可以化妆成谭雅,女装大佬),只有嗅觉灵敏的狗子可以侦查出间谍是敌人而不是己方部队。当然了,在人和人对战的过程中,看到一个自己家的兵傻傻地走过来,肯定就知道这是对面的间谍了,直接Ctrl+攻击直接打死。所以说打对战,间谍的使用是个技术活,作为浩方对战的老油条,我之后再开个坑和大家说说联机对战的小技巧。(什么?联机还能出到间谍?犀牛平推警告!)

咱们继续回答第四排的胖子的问题,让对方断电1分5秒有啥用,这用处可就大了,有的人就把红警当做塔防打,满地的碉堡、光棱塔,电脑也非常喜欢造。这时候你把他电量一切断,对方的防御设施直接瘫痪,你的天启犀牛动员兵就可劲儿上吧,没有什么可以阻挡你们了~但是真人玩家还是会屯兵防守的。

偷钱应该是各位看官老爷们最喜欢用间谍干的事儿,尤其是面对傻傻存钱的电脑,真人一般不会有超过1000块在兜里边,零售价1000块的间谍送进去,偷了不到500块回来,就得不偿失了。

在真人对战中,如果对方在忙于出兵和其他玩家打仗,没倒出时间来花掉存款,这时你通过各种操作骗开狗,冲进对方的矿场之中,你方金钱哗哗上涨,而敌方玩家则损失会很严重,毕竟损人利己是缩小贫富差距的最好方式。(大家莫学这套歪理)

被偷的玩家如果在香港玩,那还不如直接投降了呢。因为,

这里还要特别提醒广大玩家一句,控制间谍一定要有耐心,等狗和矿车都离开矿场的时候再去偷,尤其是超时空采矿车!

超时空采矿车看起来老实巴交的,但实际上坏的很!我以前玩的时候,经常在我的间谍正要进入矿场的时候,地方的超时空采矿车从天而降,卸了矿就把我的间谍给压死了...而这个矿车还跟个没事儿人似的,大摇大摆的离开。

我的间谍化妆成了你的队友好不好!你怎么压死了队友还好像无事发生!

间谍进入对方的兵营或者战车工厂,可以让我方之后所造的士兵/战车出场直接一星,但是一定是要能升级的兵种,一星工程师想想就害怕。

偷星是比较实用的选择,想想工厂里直接出一星兵是多么的舒服,从此告别无星人员~

我:这你可就胡说了,差之一星,谬之200块。我也不和你多说,咱们就说最基础的坦克犀牛和灰熊。

初始的犀牛和灰熊在林子里狭路相逢,犀牛血高甲厚攻击力强,灰熊攻速高、跑得很快,然而灰熊的特点在狭路相逢的对战过程中约等于没有。一见面,灰熊由于自己正面刚不过犀牛坦克,只能扭头就跑,放风筝,而后边的犀牛坦克同样会走A,可以以不变应万变,反正打你就完了~况且犀牛还有一个"死亡十字架"的机制,在面对正东南西北方向开炮,射程会+1。原本犀牛5.75的射程就完爆灰熊的5射程,再加上"死亡十字架"技巧,灰熊反应快就能跑得了,反应慢就直接报废。

但是偷了星就不一样了,经过试验证实一星灰熊有能力和零星犀牛掰一掰手腕,可以做到五五开。但是犀牛900块,灰熊700块,也就是说偷了星的玩家只要700块就可以造出跑得快的犀牛坦克了~
• None 这里还是要跟大家说一个小技巧,也就是我们题目中所说的自偷!

《刑法》告诉我们,自己偷自己的东西,属于犯罪未遂。虽然是未遂,但是还是要承担刑事责任的,所以大家不要在生活中尝试。(其实也是具体情况具体分析,法考的时候确实有丧心病狂的命题人出过,自己偷自己东西的考题,但是现实生活中并不是一概而论的,写在这只为了文章效果)。
• None 工程师把工厂修好了,间谍把自己家战车工厂偷了~
• None 另外再普及一个小知识,为什么红警中的单位有一星和三星没有二星?

其实游戏的设定,和我们平时说的星级不同。游戏里兵的等级分为三种:新兵、老兵、精英,分别对应的等级是零星、一星、三星。所以星这个概念只是两个不同图标的使用问题,也是为了更直观的反应三星兵种的凶猛。并不是一星兵就是列兵,三星就是中士的军衔设定。如果是军衔的话,二星在美国军衔中,是下士,这官儿可就大了,例如:美国海军五星上将詹姆斯下士(来自郭德纲的段子)。

这一点对于打电脑来说影响并不大,毕竟电脑都是全图挂。但是对于玩家联机来说,却有奇效。

第四排的胖子你不要说话,让我来直接告诉你有什么奇效。

《红色警戒2》的战争迷雾与其他RTS不同,红警2的战争迷雾是一种比较"原始"的战争迷雾,或者你也可以认为它是比较"高科技"的战争迷雾。

说它原始,是因为它的迷雾系统,只要玩家带着小兵探过一次,之后这里任何的风吹草动都尽收眼底,使得作为即时战略游戏的《红色警戒2》少了很多作战策略与,很多时候就是快攻和爆兵两种。嗯,还有一种,是爆兵快攻,起手就狂造大兵,把钱花完就直接快攻。为什么不选动员兵?你懂得~美国大兵打架可以坐下,然而动员兵打起架来就只会喊妈咪。(动员兵:我还会脖子右拧!)

说他"高科技"呢,是因为这似乎是制作组有意为之,因为《红色警戒2》与2000年发行,而战争迷雾为"人走灯灭"的《星际争霸》1998年就上市了。Westwood这么做,似乎是要体现现代战争的科技不是那种人虫大战所能比的,但是貌似星际的科技更发达。

在联机对抗的过程中,一个玩家偷了对方的视野,重置了战争迷雾,就可以打出很多花样来了。甭管是偷袭、夹击还是伏兵,都可以尝试。

利用视野所获得的情报差打对手一个措手不及,是玩家对抗中非常有趣的体验。

偷科技就比较复杂了,需要分开来说,顺便也介绍一下各种偷来的新兵种。

超时空突击队,其实就是海豹突击队和超时空军团兵的合体~听起来好奇怪。这个兵种拥有海豹突击队的"突突突清兵能力"和"给建筑物安炸弹能力",可以说继承了很多优点,但是没有继承到的是游泳这一重要技能(印象里是没有,可能有忘记的成分,如果有错误请在评论中指出),可能是随了超时空军团兵。而在另一方面,也继承了超时空军团兵的优点"瞬移",但是也继承到了"落地冷却"这一缺点。但是他也有青出于蓝而胜于蓝的地方,就是他不用像海豹突击队一样进入建筑物,只要碰一下就能按炸弹。

对战过程中,用大部队佯装和对方激战,牵制对方玩家注意力,再用超时空突击队绕道后边炸个干净~

要注意的是,打仗之前最好能用多功能步兵车把超时空突击队带到附近,防止落地冷却时间太久(随距离增长)。

另外还有一个小技巧,就是超时空突击队有强健特质,不会被坦克辗轧,而且还能用超级武器传送,可以没有冷却时间移动~

相比于超时空突击队,超时空伊文就差太多了。人家超时空突击队用的炸药是C4炸药,伤害对建筑物5000,还有一把突突枪。而超时空伊文没有枪不说,拿的炸弹还是450伤害的TNT。不过有一点好处就是,伊文可以把炸弹按到队友身上或者中立小汽车、母牛或者平民身上(好多种动物,我为啥只提到了母牛?),通过TNT的延时爆炸,进行自杀式袭击。超时空伊文进入多功能步兵车就会让步兵车成为一个自爆卡车~

另外,超时空伊文最厉害的一点就是,自己死了会炸。这看起来好像也没啥可说的,但是用一个伊文把炸弹绑在另一个超时空伊文身上,再把挂着炸弹的超时空伊文"传送"到敌人身旁,双倍的快乐!但是超时空伊文这伤害方式,又是西方政治抹黑苏联(虽然已经解体了)的一部分,关于这点,我之前的文章也说过了,这里不再赘述。

心灵突击队就是一种可以炸楼的尤里,盟军派去的人学会了心灵控制术,让一个海豹突击队员学会了这种秘法。这个海豹突击队员为了能带上心灵控制头盔,不得不放弃了突突枪,但是C4炸弹还是放在兜里(以上纯属胡说)。

心灵突击队和尤里不同的地方在于,一个是他跑的快控制范围远,另外他不会像尤里按D一样"发波清兵"。其他的表现平平,没啥亮点,由于没有清兵手段,手里的C4炸弹也很少能发挥威力。

尤里改,就是我们俗称的"高个儿尤里"(其实根本不是俗称,只是我和我姥爷这么称呼,我姥爷那会比我玩的还上瘾)。

因为他个儿高,他的视野非常广(8点视野)。

也是因为他个儿高,他腿长跑得快(6点移速,比天启坦克还快)。

或许因为他个儿很高,他的血量比普通兵士高(200点,谭雅姐姐一枪都打不死)

还是因为他的个子高,他控制的远...听起来很牵强,但是个儿高,出手点就高,所以扔出去的球弧度就高,所以远射就准!(详情请看诺天王)。

游戏中尤里改非常强悍,越过山河大海控制你的单位,自相残杀之后再来一次,一点点消耗你。这时恐怖机器人、狗狗以及飞行单位就该出手了。

上次我总结了一次红警的台词,但是我发现间谍的台词其实也挺有意思的。

都是正常的体现角色特点的语言,就和动员兵的妈咪一样~

但是间谍有他的特殊机制,他在被敌人发现时,比如说冲过来一只小狗,他就会说这样的话:

语气很害怕,但是却非常小声,非常能体现一个情报工作人员的特点。执行任务镇定自若;被发现时小声BB,自言自语,想解决办法;而被敌人处死的时候也不喊妈咪,只是一声轻轻地"啊~",一点情报也不给对方留下。

不禁有点小感慨(虽然这段分析的毫无理由),缅怀一下为了我们有一天,能在家舒舒服服玩上游戏,过上幸福生活而牺牲的情报人员。

那么关于《红色警戒2》中的间谍这一兵种的介绍,以及相关的发散思维(想到哪儿说哪儿)就先说这些。各位看官对于《红色警戒2》的间谍还有什么有趣的故事,或者还有哪些对于这款游戏的讨论,欢迎在评论区留言讨论。

人不如狗的动员兵真毫无怨言地牺牲?《红警2》台词的小秘密

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