勇者战魔王怎么战斗 (勇者战魔王怎么战斗)
在玩游戏之前,我也是看了许多大大的攻略才开始的游戏路程.但是一上手就遇到了各种问题.上来被大斧女强.各种尝试也没有击败对手.经过几次推敲,终于明白了作战系统的结构.
a. 攻击分为:物理攻击(红色),魔法攻击(蓝色),精神攻击_魔法+物理攻击 (黄色).在游戏右下角的分布是这样.
很多新手在初次对战的过程中,都是急于击败对手,疯狂出招.而忽视了游戏本身的设定.这种设定类似与猜拳.有一个红克蓝,蓝克黄,黄克红.的顺序.而且还有出招前摇时间,时间短就可以先攻击到对手(在同时出招的情况下).在你出招以后,你脚下会出现一个圈(和攻击属性的颜色一致),就是你当前的状态.属于魔法状态,的时候,用物理攻击会有额外的伤害,以此类推.在对手出招的时候,用了相同类型的技能,就会出现对招的情况.通常是两败俱伤(看你之前什么属性,所以有时候会两边伤害不同).
但是怎样在一个概率游戏中稳胜呢? 那就是作弊,也就是在对手出招以后,你要冷静的面对,被他先手攻击,这时你就会有防御和闪避的概率,所受到的伤害也会减少很多.当猜拳的时候,对手都出了,你再判断不就是稳胜了?用相克的技能攻击之,我推荐红黄主选.蓝色的可有可无(如果为了帅气,你可以用来破招)
与勇者对战失败了,就会被强.这都不用说了,想必很多来看这个帖子的人也是被勇者X大的.失败了,你就会随即损失1个技能的等级.成功了的话就可以和赛菲姐哦耶,跟赛菲姐哦耶的话,会回血回蓝,当然我也没少被赛菲鄙视= -(后话说道怎么解决zao泄问题_)
连续击败勇士,你靠四处逃跑就能升级,升级的捷径就是远离Boss出生的地方,尽可能的让勇者2~3个人一起行动(同时最多出现3个勇者).然后绕森林,洞穴等等.连续3次不遇敌便会升级.当人物等级升直全B的时候(H属性忽略_),会解锁人物大锤少女(全属性B),全A的时候解锁牧师(全属性A).全S的时候在你的宫殿出现黄金圣斗士(血量是C级.其他属性很高).顺利通关后,会有一个选项,也不知道是什么,我选的yes.(下的汉化不显示.有大大能解决一下这个问题么?我是win7用户.所以基本剧情靠听+猜.)然后会得到一个和赛菲哦耶的CG. . 其他勇士的合影不知道是通过什么入手,今天刚通剧情,自由模式还没开始攻略.
哦耶系统,猴急的玩家又会出现种种不顺,各种被弄爆.以至于连连失败.不知道如何是好.其实呢,1社本次的设计上有很大欠缺(不知道各位下的所谓抗早泻补丁是什么原理),就是与其互动作战的时候流程短.条涨的飞快.其实蓝条涨的快,红条张的更快!
右上角的方块是互动区域,红色时为受,蓝条不受控制.蓝色时为攻,属可控范围.还有灰色的情况(没注意耶.听人说的)应该是停战状态,双方疲-软,需调剂一下才可以.
要让红条飞涨,首先要处于攻的状态下,有三种活塞运动法则,点击就是活塞- =,左键拖住旋转就是同轴旋转,中间就是混合动力+自动档.被攻方是在遇到这三种状态下随即一种模式的时候才会有反映,其他两种只会让自己的条猛涨.和赛菲姐的哦耶,我的办法是直接选怒气爆发,然后拖住鼠标左键转动的方式使之爆-浆.第一次High 了以后,方式就有所变动,大家也会看到赛菲姐会有不同的表情,第二次是选用不爆怒气,温柔的活塞之.使他2次.第3次同第一次.你让塞菲姐连哦耶3次,就能在自由模式里和她玩了.
游戏中,男主女主的头,腰,腿,手,肘都是可动的.在互动区域内点鼠标中键(看看你设定有没有改成别的键)就可以把女主翻个跟头.(面朝还是背朝的问题)当箭头变成紫色的时候,就可以对男主进行位移.左键点击拖动就是整体的位移,可以改变跪-姿,站-姿.*(第一次玩,以为是这么哦耶的,一堆人围观的情况下,我把两人弄的上下翻飞,前仰后合,围观群众笑的泣不成声,现在也正忍着轻微的腹肌酸痛在写这个攻略),右键点击拖动就是Y轴的旋转(上下旋转.)可以改变-Doggy,-Cowboy. 卧.姿还没有研究出来.中键点击是X轴的旋转(水平旋转)你会看到两人像跳芭蕾一样.转呀转的.
使用体位变更的按键以后会出现,吃香蕉或者过山谷的两种(待开发)这时在互动区域点击中键也会出现不同的位置.体位变更为吃香蕉或者过山谷的情况以后,也有攻/受之分,但是红条不会猛涨,不过作为弥补,能看到爆浆于面,胸膛等位置的效果.
要满足以上条件,真的很简单,尤其是在勇者这个小品游戏里。
2、击败勇者后,每次都让赛菲帮你加个血
3、赛菲加血的时候让她满血3次
1、每次都击败勇者--一般步骤,上来不用等AP满,立刻放个右下角的技能,然后每次勇者放招结束后立刻用右下角或者最上角的技能反击,也可以用正下方的大招来调剂下心情(对付黄金圣斗士就不必了)。
2、击败勇者后,每次都让赛菲帮你加个血--每次都要加个血,这样就算失败也会涨最后个属性的经验值,当然成功的话,基本是涨的更加多,最后个属性到S的时候,就是不用每次都去找赛菲了。
3、赛菲加血的时候让她连续满血3次--第一第二次满血的时候会出剧情,也就是要达成连续三次满血,起码要和赛菲加血3个回合才行。基本操作就是点一下右上方的框或者按住鼠标左键转一下,如果赛菲血条上升,立刻滚轮滚一下,然后飞速按右下角技能键最右上方的那个,基本只见红条飞涨,大概2次满血,如果运气好,一次直接OK。
1、魔王经验是靠跑空地得来的,不过就算是站在原地也有经验,所以不一定要换地图,勇者逼近的时候哪怕你点原地,只要不发生战斗,也会得到经验,具体看你的跑位功力了。
2、和黄金圣斗士战斗的时候,先存个档,它和以前的黑影不一样,存档不会消失的。另外战斗的时候多用用右下角的技能,如果你是小白,那么就算全部用右下角的技能也可以靠人品搞定它,如果你是高手,抓得住属性相克,那么就放大招来轻松KO吧。
这个游戏怎么说呢,我是清掉了硬盘里的AI3来迎接它的,至于值不值得,我到现在也没个定论,也就是说,它的价值和玩了两年左右的AI3居然差不多,甚至感觉耐玩度还不如AI3。
它的特点和我的评论:
1、可以自摆POSS--看上去很自由,但就算你用它自己的POSS,也会出现人物钻地的情况,更别说你自创的POSS了。何况你自创了半天的POSS,勇者只要血条上涨到某个临界点,也会立刻让手部或者其他地方的动作回到原点,让你气个半死(附加:碰撞系统已经不是一般的烂了,两方肉搏时,不是手脚腾空,就是互相穿插,象恐怖片)。
2、稍微有点剧情--或者说是比较搞笑的剧情,但相声你不会连续听两遍的。
3、纯情--这基本是我所见过I社游戏里最纯情的一个:
没有选择前后防空洞的能力,基本画面出现已经是大家都各就各位了
没有防空洞出水的表示--只能在换姿势的时候在黑色的背景里听见一声“卟”的声音就收工了;
不能控制高射炮射击的地点,使用勇者上部防空洞进行高射炮练习,发弹的时候,只能看见防空洞被炸的稀巴烂,就是看不到高射炮的轨迹。
4、奇特的战斗系统--说实话,我个人情愿出个BR3,也不想看到这么简单的战斗方式
5、数码勇者--或许是唯一的亮点,可以让任何人心目中经常幻想的景象部分投射出来。
这是一款兼具工口和剧情的游戏,但是工口度基本可以说是最底限的那种,剧情稍微有点亮点,考虑到I社的背景,或许剧情是为了反击某些英伦舆论之类的,但真要说它是剧情游戏吧,起码很多工口游戏的剧情都比它复杂多了。
作为新手玩家对于勇者战魔王玩家还不够了解,很想知道这款勇者战魔王怎么玩。那么就和小编一起看看勇者战魔王游戏攻略吧。了解一下剧情,方便以后玩这款游戏。
2、魔法攻击 土黄色,可同时去血去魔,对手是物理攻击状态时威力增加。
2、二级招 显示为三角,耗费两个时间段,威力比初级招强。二级招有两种形式——一种在第一时间段回避能力强,但发招完会造成僵硬;另一种第一时间段容易被打掉,但是没有僵硬。
3、大招 显示为六芒星,耗费三个时间段,威力最强。在第一时间段受攻击会被打掉,在第二时间段不会被初级招打掉。
2、魔法攻击 土黄色,可同时去血去魔,对手是物理攻击状态时威力增加。
2、二级招 显示为三角,耗费两个时间段,威力比初级招强。二级招有两种形式——一种在第一时间段回避能力强,但发招完会造成僵硬;另一种第一时间段容易被打掉,但是没有僵硬。
3、大招 显示为六芒星,耗费三个时间段,威力最强。在第一时间段受攻击会被打掉,在第二时间段不会被初级招打掉。
光看上面显然难以理解出个所以然,所以请看这里的详解,先说攻击方式。
大 家一定注意到了角色在攻击完后,脚下会出现一个圆,其实这就代表了角色刚才的攻击形式。红即物理,黄则魔法,蓝则精神。这就是所谓的攻击状态。如果此时对 手分别使用魔法、精神、物理去进行攻击,造成的伤害就会明显增加。这就是所谓的属性相克。实战中,如果真的在显示圆之后再判断攻击的话,反应就迟了。其实 完全可以通过招式的动画判断属性——出现刀光就是物理攻击,出现魔法效果就是魔法攻击,出现屏幕变色就是精神攻击。
然后是招式。招式是怎么定义的,其实就是耗费时间。初级招耗费一个时间段,二级招耗费两个时间段,大招耗费三个时间段。大家可以到招式编辑器看一看,如果动作在1-3结束的话就是初级招,在4-6结束的话就是二级招,在7-9结束的话就是大招,相关的也只有时间而已。
每种招式的最后一个时间段就是招式发出的时间段,如果这时如果对手也进入招式发出的时间段,那么将会进入招式对抗状态。招式对抗除大招对抗与二级招对抗外,基本原则为:
1、 同级招式对抗,先发的胜。例如,一方发一个初级招,另一方紧跟着发一个初级招。那么后攻击的一方攻击会miss,先攻击的一方造成伤害。
2、不同级招式对 抗,高级的胜。例如,一方发一个初级招,但是另一方已经在之前发了一个二级招。那么初级招会miss,二级招造成伤害。
大招对抗是 种特殊的状况。当一方发大招时,另一方也发大招的话会进入大招对抗状态。这时动画显示会变慢,攻击结束时双方都会受到大量的伤害。在这里要注意的是,大招 对抗时有个有利于魔王方的设定,也就是当大招对抗多次发生时,魔王方的伤害会明显降低,而勇者方的伤害会明显增加。
二级招对抗很少发生,因为对时间要求更为严格,要几乎同时发招,若不够同时则是快的获胜。对抗后双方同时受到较大伤害。由于二级招对抗没有照顾魔王的设定,所以不要刻意引发它。
1、 连续使用初级招。因为使用初级招可以加回避,在对付同等级或低等级的勇者时,只要连续使用两个初级招,勇者就几乎不可能打得中魔王了。回避增加的效果在被打中之后会被降低,因此最好在勇者发完招之后攻击。这种战术在对付高等级的勇者时不要用,会死的很惨。
2、 利用属性相克。利用上面所说的属性相克关系,增加伤害。这里要说的是如果勇者不是一直使用魔法攻击的话,就没有必要使用精神攻击,毕竟精神攻击不去血。
3、利用大招对抗。对付高等级的勇者的利器,第一次可能吃亏,但是之后就大赚了。另外因为勇者的大招一般是物理的,如果魔王之前使用的是精神攻击的话,还是不要大招对抗了。
黄 金天使的第一形态与第二形态是弱于魔王的,因此一直使用物理的初级招,减少损耗。黄金天使的第三状态强于魔王,这时就要用的大招对抗了。黄金天使第三形态 的大招有两种。一种是退后前冲,另一种是剑放在中间飞上天。如果黄金天使不使用大招,就使用魔法初级招反击。当使用这两招时,立即用魔法大招进行大招对抗 (去血去魔)。如果时机把握得好,运气也不错。那么几下大招对抗之后就赢了。
其实我不怎么清楚招式编辑。比如编辑大招,一般只能编出属性全A的大招。但是有时也能编出属性为S的大招。原理只能待以后分析了。
2,不要急着去撞黑影,升级优先。要是急着把黑影撞完了,就没机会升级了。依我目前的判断,升级应该是依据没发生战斗移动步数来计算的,不知道对不对,没细数。不过后面打多了也就腻了,能躲则躲吧。
3,不要小看等级,血和气是一级长以S级为基准时最大值的四分之一(= =……数学完蛋了,我就这么表达吧,至少比较准确),攻防是一次翻一倍,很可观。
4, 有空认真弄个招式,威力的确是随着动作的长度而增加,但是就像上面说的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一个强招,4个Pose,长度是7节,威力是S, 克制的时候一下3000+。而且合理的动作可以让招式效果也不尽相同,比如能伤血的精神招= =(我现在强弱两个精神招只能伤气,强魔法是气血双伤)。
5, 如果我“非遇定情况下才累积升级经验”的推论是对的话,那么后期如果要到全S,就必须巧妙的去绕圈子……先在教会(英雄们复活的地方)尽量把人聚在一起 (在身后跟着两个,剩下四个轮流出来骚扰,如果能让6个人全部跟在后面绕不太现实= =最多三个吧大概,我只绕住了两个,所以一圈下来无遇敌步数只有2),然后慢慢绕圈子……绕圈子……绕圈子……我还不如玩大富翁去了。
6,打法上参考前人总结,错开打,克制打就行了。在全战斗相关属性A的情况下和修女单挑有此法最多失半管血,操作的好三分之一以内就能灭掉。
7,最后一个属性H……自然由H来提升……和谁都行= =
8,最终战没打呢,听说第四形态(敌吧……应该)必输,输后魔王觉醒,秒杀(那就是三段变身了= =最后那个就当剧情喽,标准的RPG……)
9,CLEAR后,去运行安装目录下的另一个文件吧,YusyaDigital.exe,这个是通关后才能运行的……大概是福利吧……
10,此条凑数。金天使出现是随机的,我在没开修女之前天使的黑影就出现在地图上N次了,所以……嘛= =我倒是不觉得如果身上还有B属性的情况下能赢……
11, 突然想起来的,本来想写10条就好了。还是关于最后一个属性H的,几个英雄不是B就是C,你的H等级到B就可以逆推了,这样可以防止降级,到了A以后会在 胜利奖励时被索菲(是叫这名吧= =)逆推(无操作一段时间即可)。但是红槽目前为止纹丝不动……嘛= =我也很头痛,干脆放弃H了,现在都根本不用恢复,几个小英雄轮着虐。